내가 원하는 것을 정확하게 이해한다면, "임 포스터"라는 개념을 찾고있는 것입니다. 이는 3D 객체를 정확하게 2D로 표현한 것으로 3D 환경 렌더링의 기하학적 복잡성을 줄이는 데 사용됩니다.
그것들을 2D 객체의 텍스처로 사용되는 3D 객체의 그림으로 생각할 수 있습니다. 이것에 대한 표준 참조는 아마도 "진정한 임 포스터"라 불리는 GPU Gems 3 책의 21 장일 것입니다. 여기에서 공개적으로 사용할 수 있습니다 . 또 다른 중요한 참고 자료는 Game Programming Gems 2, Tom Forsyth의 "Imposters : Clutter 추가"라는 Game Programming Gems v.2의 5.7 장입니다.
또한 뷰 앵글의 작은 변화 나 런타임 생성 컨텐츠를 처리하기 위해 즉석에서 균등하게 생성 할 수 있습니다. "동적 2D 임 포스터 : 간단하고 효율적인 DirectX 9 구현" 이라는 주제에 대한 훌륭한 Gamasutra 기사를 살펴보십시오 . 컨셉의 추가 개발은 "극단 모델 단순화를위한 Billboard Clouds"에 나타났습니다 .
개념에 대한 훌륭한 설명은 다음 블로그 항목을 참조하십시오. http://blog.wolfire.com/2010/10/Imposters
마지막으로 Unity를 사용하면서 이러한 프로세스를 자동화하는 플러그인에 대해 들었습니다. 그것은 Real Imposters LOD System 이라고 불립니다 .
업데이트 : 완료를 위해 최근에 기억 한 두 가지를 추가 할 생각이었습니다. 첫 번째는 : SimCity의 아트 디렉터가 게임의 최고 그래픽 성과를 달성하기 위해 임 포스터를 어떻게 사용했는지 설명하는 훌륭한 GDC 비디오가 있습니다 : "GDC-SimCity 구축 : 시뮬레이션 서비스의 예술". . 둘째, 언리얼 엔진에 관심이있는 분들을 위해 문서에서 볼 수 있듯이 임 포스터를 구현하는 내장 기능이 있습니다