게임 스튜디오에서 가장 많이 사용되는 소프트웨어 개발 방법론은 무엇입니까? [닫은]


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게임 개발에 가장 적합한 소프트웨어 개발 방법론은 무엇입니까?

SCRUM이 인기가 있다고 들었지만 확실하지 않습니다.


질문은 괜찮 았습니다. 이 포럼의 사람들은 전략적 수준에서 시작하여 하향식 질문에 익숙하지 않습니다.
Raistx 2019

답변:


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솔직히 팀의 규모와 역사에 달려 있습니다.

내가 작업 한 대부분의 대규모 팀은 수정 된 버전의 Scrum을 활용했습니다. 종종 스튜디오에서 Scrum 강사를 데려 오거나 제작자가 "Scrum Master"인증을 받아야합니다.

위에서 언급했듯이 Spiral은 옵션입니다.

일반적으로 스탠드 업, 제품 소유자 등을 포함하는 일종의 애자일 개발 이 사용됩니다.

"최상의 방법론"은 실제로 없습니다. 팀 규모와 경험에 따라 올바른 프로세스가 결정됩니다. Lean을 믿는 사람이라면 프로세스가 현재 진행중인 작업에 따라 매우 다르다는 것을 이해할 수 있습니다.


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스파이럴 모델 은 게임 개발에 매우 ​​인기가 있습니다. 개발주기가 빠르게 변하고 대부분의 게임 프로젝트의 크기로 인해

게임 개발은 살아있는 프로젝트이므로 대부분의 게임 프로젝트는 프로젝트가 시작되기 전에 제대로 정의되지 않습니다. 나선형 모델은 빠른 변화와 유연한 개발을 가능하게합니다.


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스크럼은 상당히 인기가 있지만, 내 경험상 팀과 경영진 모두가 계획을 고수하고자하는 경우에만 효과가 있습니다.


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카우보이는 인기가있는 것 같습니다 ...


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어떤 방법을 선택하든 모든 단계의 게임은 재미 있어야한다는 점을 명심해야합니다. 당신이 사용하는 방법론은 실제로 관련된 팀원들과 그들 중 몇 명에게 나올 것이지만, 모든 시점에서 어떤 형태로 게임을 "플레이"하여 무언가가 작동하는지 여부를 평가할 수 있어야합니다. 개발에 몇 주가 걸리고 재미있는 요소에 추가되지 않는 훌륭한 디자인 아이디어는 시간 낭비입니다. 애자일 방법론을 사용하면 개발 될 때 게임의 각 기능을 평가할 수 있습니다.

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