내가 찾은 게임 개발 관련 연구를위한 주요 리소스 (컨퍼런스 금지)는 Game Programming Gems 서적, GPU Gems 및 AI Game Programming Wisdom 서적입니다 (둘 다 여기서 찾을 수 있습니다 ).
시리즈는 게임 개발자 및 연구원의 기사와 각 기사의 끝 부분에서 주제에 대한 이해를 돕기 위해 포괄적 인 참조 목록을 제공합니다.
편집 : AI 시리즈는 끝났지 만 거기에는 훌륭한 기사가 있으며 살펴볼 가치가 있습니다.
나는 주요 연구 노력이 그래픽이나 AI에 중점을 두었다고 말할 것입니다. 아마도 그것들은 일반적으로 학계에서 꽤 큰 관심 분야이기 때문입니다.
GDC 볼트 (때때로이 사이트의 사이드 바에서 발견)도 GDC 자체로 매우 유용합니다. 회의는 아마도 연구 주제의 최첨단을 유지하고 네트워킹을 통해 사람들이 무엇을하고 있는지 등을 알아볼 수있는 방법 일 것입니다.
그래픽을위한 훌륭한 컨퍼런스는 SIGGRAPH입니다.
AI에게 좋은 것 : AIIDE와 T-CIAIG.
회의에 액세스 할 수없는 경우 언제든지 모든 논문과 관심있는 기사가있는 절차를 구입할 수 있습니다.
게임 개발 연구 주제를 찾기위한 상당히 오래된 자료는 Red3D 입니다. 상당히 구식이고 많은 링크가 끊어졌지만 연구 영역의 일부 인터넷 검색을 사용하면 다시 빨리 찾을 수 있습니다.
공식적인 것은 아니지만 (학문적 관점에서) GameDev.net 은 GamaSutra 와 마찬가지로 최신 발전에 관한 흥미로운 기사가 거의 없습니다 .
알렉스 J. Champandard는 실행 AIGameDev을 하고는 게스트 스피커, 연구생, 기사, 논문 등 그것은 꽤 포괄적이다의 여지가 있지만, 정말 그것의 가장 밖으로 얻을에 당신은 조금 비싼 될 수있는 프리미엄 회원이 될 필요가 .
희망이 도움이됩니다.