게임 프로그래밍에는 어떤 연구 분야가 있습니까? [닫은]


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현재 네트워크 최적화 및 다양한 분산 응용 프로그램을 연구하는 그룹에 속해 있으며 게임에 관심이 많지만 연구 측면에서 더 관심이 있습니다. 게임 개발과 관련된 연구 주제와 공통 영역에 중점을 둔 자료가 있습니다. 연구?

참고 : 게임 개발은 철저히 연구 된 다양한 주제로 구성되어 있다는 것을 알고 있습니다. 제 질문은 게임 응용 프로그램 전용 또는 적어도 게임에만 중요한 영역에 중점을두고 있습니다.

하나의 예는 "캐릭터 스킬 진행에 대한 유전자 알고리즘 접근"일 수 있습니다. 이는 플레이어 수익에 가장 적합한 기술 진행을 구축하는 데 중점을 둡니다. 기타 등등 ... 임의의 아이디어, 그러나 당신은 나의 요점을 얻습니다. 또한 개발의 기술 측면도 의미하지만 이것을 제한하고 싶지 않았습니다.

답변:


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내가 찾은 게임 개발 관련 연구를위한 주요 리소스 (컨퍼런스 금지)는 Game Programming Gems 서적, GPU Gems 및 AI Game Programming Wisdom 서적입니다 (둘 다 여기서 찾을 수 있습니다 ).

시리즈는 게임 개발자 및 연구원의 기사와 각 기사의 끝 부분에서 주제에 대한 이해를 돕기 위해 포괄적 인 참조 목록을 제공합니다.

편집 : AI 시리즈는 끝났지 만 거기에는 훌륭한 기사가 있으며 살펴볼 가치가 있습니다.

나는 주요 연구 노력이 그래픽이나 AI에 중점을 두었다고 말할 것입니다. 아마도 그것들은 일반적으로 학계에서 꽤 큰 관심 분야이기 때문입니다.

GDC 볼트 (때때로이 사이트의 사이드 바에서 발견)도 GDC 자체로 매우 유용합니다. 회의는 아마도 연구 주제의 최첨단을 유지하고 네트워킹을 통해 사람들이 무엇을하고 있는지 등을 알아볼 수있는 방법 일 것입니다.

그래픽을위한 훌륭한 컨퍼런스는 SIGGRAPH입니다.

AI에게 좋은 것 : AIIDE와 T-CIAIG.

회의에 액세스 할 수없는 경우 언제든지 모든 논문과 관심있는 기사가있는 절차를 구입할 수 있습니다.

게임 개발 연구 주제를 찾기위한 상당히 오래된 자료는 Red3D 입니다. 상당히 구식이고 많은 링크가 끊어졌지만 연구 영역의 일부 인터넷 검색을 사용하면 다시 빨리 찾을 수 있습니다.

공식적인 것은 아니지만 (학문적 관점에서) GameDev.net 은 GamaSutra 와 마찬가지로 최신 발전에 관한 흥미로운 기사가 거의 없습니다 .

알렉스 J. Champandard는 실행 AIGameDev을 하고는 게스트 스피커, 연구생, 기사, 논문 등 그것은 꽤 포괄적이다의 여지가 있지만, 정말 그것의 가장 밖으로 얻을에 당신은 조금 비싼 될 수있는 프리미엄 회원이 될 필요가 .

희망이 도움이됩니다.


AI 게임 프로그래밍 지혜 책 시리즈는 작년에 끝났습니다 = / 더 이상이 책에는 더 이상 책이 출판되지 않습니다.
— David Young

절대 안돼! 나는 그들이 5 번에서 일하고 있다고 생각 했습니까? :(
— Ray Dey

aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective 게시자가 불행히도 시리즈를 취소했습니다.
— David Young

와줘서 고마워 그런 수치심. 거기에 진짜 보석이 있었어요.
— Ray Dey

아주 좋은 목록으로, 나는 소프트웨어 회사와 벤처뿐만 아니라 GDC에 관한 연구를 깨닫지 못했습니다. 나는 또한 IGDA가 그들의 사이트와 연결된 수많은 연구를 가지고 있다는 것을 깨달았습니다. igda.org/papers-and-reports
— brandon
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