게임의 파일 크기와 음악을 줄이려고하는데 SFX가 좋은 부분을 차지하고 있습니다.
120bpm에 노래 나 사운드 효과를 낸 다음 DAW 또는 독립형 프로그램을 사용하여 템포와 피치 두 배를 적용한 다음 새로운 배속 오디오 파일을 녹음하면 원래 파일 크기의 절반이됩니다 (노래 길이는 현재 반으로). 그런 다음 게임 엔진 (Unity)을 사용하여 240bpm 오디오 파일을 절반 속도로 재생하므로 이제 정상적으로 들립니다. 아티팩트 나 왜곡이 없습니다.
여기에 질문이 있습니다 : 반 속도로 재생하기 위해 처리 능력과 같은 것을 희생하고 있습니까? 절반 크기의 파일을로드하고 있으므로 어딘가에 어떤 종류의 상충 관계가 있어야합니까? 나는 그들의 올바른 마음에 아무도 이것을하지 않을 것이라고 생각하지만 왜 그렇지 않습니까?