합법적으로 게임을 복제 할 수 있습니까?


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"독점", "도미노", "체커"또는 "체스"와 같은 보드 게임을 사용하면 게임 개발자가 클론을 만들어 판매 할 수 있습니까? 또한 ZX Spectrum 게임을 복제 할 수 있습니까? 게임에서 동일한 작업을 수행 할 수있는 많은 부분이 있습니까?


합법적으로 가능합니까?
공산주의 오리

네, 그럼 팔 수 있어요
Saulius


@Saulius, 당신이 어떤 나라를 요구하는지 언급하는 것이 좋습니다.
Hendrik Brummermann

나는 리투아니아 출신이다
Saulius

답변:


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여기에 변호사가 있습니다. 당신은 전혀 문제없이 모든 게임 플레이를 복사 할 수 있습니다. 저작권이 있거나 집행 할 수 없습니다. 중요한 것은 예술, 사운드, 음악, 비디오 등의 자산입니다. 예를 들어 ZX 게임을 자신의 자산으로 복제하면 완벽하게 처리 할 수 ​​있습니다. 그러나 자산을 가져 와서 다른 종류의 게임에서 함께 사용하면 시행 할 수 있습니다. 업계에는 이것에 대한 많은 예가 있습니다. 예를 들어 최초의 워크래프트는 기본적으로 Dune 2 게임 플레이 메커니즘을 복사했으며 당시 장르는 완전히 새로운 것이 었습니다. 더 최근의 예를 보려면 iPhone 개발자 인 Gameloft 회사를 확인하십시오. 그들이하는 일은 성공적인 게임 아이디어를 가능한 한 원본에 가깝게 복사하지만 원본의 예술 자산을 사용하지 않는 것입니다. 이것이 그들의 성공적인 사업 모델입니다. 헤일로, 스타 크래프트, 그들의 분야에서 큰 성공을 거둔 월드 오브 워크래프트 등. 와우 클론을 확인하면 오크의 애니메이션과 외모가 원본과 매우 비슷하다는 것을 알 수 있습니다.

TL; DR 버전 : 게임 플레이를 복사하고 자산 (예술, 음악, 애니메이션)을 복사하지 않는 한 100 % 괜찮습니다.


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이것은 법률에 대한 나의 이해 (변호사가 아님)이지만 일부 회사가 법적 조치를 취하는 것을 막지는 않습니다. 테트리스 회사는 테트리스 클론을 죽이는 유혈 역사를 가지고 있습니다. Tris가 App Store에서 언제 뽑혔는지 기억합니다. 일반적으로 개발자는 올바른 위치에 있더라도 반격 할 법적 리소스가 없습니다. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
이안 헨리

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@Ian Henry 테트리스를 사용하면 자산과 게임 플레이를 분리하기가 매우 어렵습니다. 예를 들어 plaing field는 모든 게임에서 거의 동일합니다. tetrominos는 질감이나 묘사 방식에 관계없이 정확하게 동일하게 보입니다. 그리고 일반적으로 공포 요인이 있습니다. 대부분의 사람들은 법의 세부 사항과 문제를 알지 못하며 자신의 주장이 법을 따르지 않더라도 저작권 소유자로부터 통지를 받으면 포기합니다.
Dvole

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이 답변은 정확하지 않거나 최소한 국제적으로는 아닙니다. 내 대답에는 법적으로 좋지 않은 가능성이 있음을 나타냅니다. 또한 나는 규칙은 저작권이 될 수있는, 게임의 정확한 규칙에 대한 규칙 사본 것을 알 허용하지.
edA-qa mort-ora-y

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@ 베인 나는 아무 것도 증명할 필요가 없다. 나는 나의 자산을 제공 할 것이며 판사 호출이다.
Dvole


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나는 변호사가 아닙니다.

두 개의 별도 게임 세트가 있습니다.

체스, 체커, 도미노 등은 매우 오래되었습니다. 문자 그대로 수천 년입니다. 그들은 분명히 저작권이 없습니다. 체스 게임을 만들어 아무 문제없이 팔 수 있습니다.

ZX Spectrum 게임 및 독점은 저작권이 있거나 특허를 받았습니다. 즉, 게임은 누군가의 것입니다. 버전을 만들려면 저작권 보유자 (즉, 독점을 소유 한 ZX Spectrum 게임 또는 Hasbro 제작자)를 찾아야합니다.

그러나 부동산을 구입하고 그 위에 짓는 곳에서 게임을 할 수 있습니다. 독점의 이름, 장소 또는 규칙을 사용할 수 없지만 매우 유사한 것을 사용할 수 있습니다.


제작자가 특정 기법을 특허하지 않은 경우 (드물게) 게임을 복제 할 수있는 권한이 필요하지 않습니다. 저작물은 저작권의 적용을 받지만 게임 메커니즘을 재사용 할 수 없으므로 저작물을 재사용 할 수있는 권한이 필요합니다.
Carl Smith

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또한 귀하가 고소 당하고 자신을 방어 할 자원 (돈, 시간)이없는 경우, 이길 것인지의 여부는 100 %와 무관하다고 덧붙일 수 있습니다.

내가 무언가의 법적 파급 효과를 고려할 때, 나는 종종 "내가 이것을하면 고소 당할 가능성은 얼마인가?"라고 스스로에게 묻습니다. "이 때문에 고소 당했다면 이길까?"


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예, 많은 사람들이 합법성에 대한 좋은 점에 집착하지만 실제로 주머니가 깊은 회사의 히트 게임에 빠지면 실제로 문제가 발생할 수 있습니다. 비슷한 게임을하는 다른 사람들이 실제로 게임마다 다르기 때문에 고소를 당했는지는 역사에주의를 기울이십시오.
jhocking

그래서 기본적으로 돈이 많은 게임 회사는 당신이 한 게임, 심지어 특허 / 저작권이없는 게임 (당신이 문제를 일으키고 싶거나 개인적인 문제로 인해) 때문에 당신을 고소 할 수 있습니까? 그러면 인디 gamedev가 열악하기 때문에 게임을 취소 / 제거하는 것 외에 다른 선택은 없습니다. (비용이 너무 많이
들기

@tigrou, 이와 같은 법률 시스템의 남용이 많이 있습니다. 예를 들어 지금 진행중인 모든 소프트웨어 특허 문제를 살펴보십시오.
notlesh

3

변호사가 아니므로 확인을 위해 변호사와 확인해야합니다.

게임 플레이 및 규칙에 상표 나 저작권을 부여 할 수 없으므로 특정 이름, 사물 또는 텍스트를 복사하지 않는 한 문제가 없습니다.


그리고 이전에 가장 오래된 Touch Table Games 저작권은 어떻습니까?
Saulius

"스팀 보트 윌리"이전에 제작 된 경우를 제외하고는 모든 의도와 목적을 위해 제한없이 보호됩니다.
drxzcl

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기술적으로 규칙 자체는 실제로 저작권하에 있기 때문에 상표 나 저작권 게임 플레이 / 규칙을 상표로 지정할 수 없으며, 게임 플레이 요소를 특정 "프로세스"로 특허 할 수 있습니다 . 나는 이것이 얼마나 흔한 지 잘 모르지만 알고 있어야 할 것입니다.
Kromey

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이것은 국가마다 분명히 다를 수 있지만 기본 아이디어는 정확한 클론을 만들 수는 없지만 녹아웃 버전을 만들 수 있다는 것입니다. 보드 게임에는 게임의 규칙에 대한 저작권, 게임의 시각적 요소에 대한 상표 및 저작권의 두 가지 측면이 있습니다.

기본 메커니즘과 게임 플레이는 법적 보호 대상이 아닙니다. 그러나 미국과 같은 특정 국가는 소프트웨어 특허를 제공하기 때문에 회사가 실제로 게임 플레이 자체를 특허 할 수있는 것처럼 보입니다. 그러나 인기있는 게임의 경우 일반적으로 이러한 보호 기능이 제공되지 않는 메커니즘이 일반적입니다.

그러나 대부분 회사는 브랜드를 보호합니다. 게임이 브랜드를 침해하지 않는다면 아마도 안전 할 것입니다. 복사 규칙 (비디오 게임에도 적용됨)에 너무주의하십시오. 다른 작품과 거의 동일하지만 별개의 작품으로 행동하는 게임을 가지고 있다면 대부분의 사람들이 게임을 파생 작업으로 간주하여 원본을 침해한다고 생각합니다.

따라서 기본 게임 플레이 메커니즘을 자유롭게 복제 할 수 있지만 그래픽을 복제하거나 레벨 구조를 복제하지 마십시오.


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도미노, 체커 및 체스는 모두 원하는대로 할 수있는 고대 게임입니다. 독점과 같은 현대 게임은 까다 롭고 합법성이 다를 수 있습니다. 먼저 저작권이 있으므로 이름을 복사하지 마십시오. 마찬가지로 이미지가 보호되므로 모든 그래픽을 변경하십시오.

저작권을 가질 수는 없지만 히트 게임에 대한 특허를 조심해야하기 때문에 일반적으로 게임 플레이를 복사하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 독점 규칙이 특허를 받았다고해도 놀라지 않을 것입니다.


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특허는 수명이 제한되어 있습니다. 독점권은 특허보다 훨씬 오래 변하지 않으므로 특허권이 없습니다.
피터 테일러

좋은 지적, 나는 내 대답의 그 부분을 파헤칠 것이다.
jhocking
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