색맹 문제를 피하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?


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수컷의 약 5-10 %는 색맹의 형태가 있습니다. 남성 인구의 5-10 %가 게임에서 퇴장하지 않도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

색맹을 언급한다고해서 사람들이 흑백으로 보는 것은 아닙니다. 그것은 일반적으로 그들이 덜 녹색으로 보이고 빨강 / 녹색이 쉽게 혼동된다는 것을 의미합니다. 색맹은도 단위로 나타납니다. 일부 형태는 경미하고 일부는 극도의 형태입니다.


VSauce가 수행 한 흥미로운 비디오가 있습니다. youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

답변:


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플레이어를 혼란스럽게 할 수있는 색상으로 게임에 중요한 기능이나 게임 플레이를하지 마십시오.

Bejeweled와 같은 게임을 생각해 봅시다. 색맹 인 사람이 빨간색 또는 녹색 보석의 차이를 결정할 수 없다고 가정 해 봅시다. 보석의 색을 알 수 없다면 보석 교환에 많은 어려움을 겪을 것입니다.

빨간색 보석과 녹색 보석을 구분하는 두 번째 방법을 포함시켜 이와 같은 문제를 해결할 수 있습니다. 한 가지 예는 각 색상마다 고유 한 모양 을 갖도록 서로 다른 모양 을 제공하는 것 입니다.


ha ha 방금 같은 대답을 썼습니다
Iain

@Iain great minds ... :)
Bryan Denny

도움이 되려면 모양이 상당히 달라야합니다. 예를 들어, 빠른 결정이 중요한 게임에서, 특히 모양이 크지 않은 경우 원과 팔각형을 빠르게 구분하기가 어려울 수 있습니다. 이것은 Bejeweled와 같은 게임에서 성가신 경우가 많습니다. 팔각형과 다이아몬드 모양도 한 눈에 아주 비슷할 수 있습니다.
Gertsen

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다른 주요 게임 아이템에 색상 이외의 것을 사용하십시오.

패턴과 모양이 매우 유용합니다.

또한이 Vischeck 웹 사이트 는 매우 유용한 정보를 제공하며 귀하의 의견을 확인하는 데 사용할 수있는 포토샵 필터 세트를 제공합니다


Vischeck의 +1, 유용하다는 것을 알았습니다. 마지막 작업에서 우리는 동일한 효과를 유발하는 쉐이더를 활성화하는 디버깅 명령도 가지고있었습니다.

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가장 기본적인 대답은 모양을 사용하는 것이지만 모든 문제를 해결하지는 못합니다. 게임 이름을 표시하기 위해 플레이어의 머리 위로 컬러 텍스트를 가져 가면 어떻습니까?

내가 아는 색맹 문제에 대한 모든 수정 사항은 다음과 같습니다.

  1. 색상 대신 모양 사용
  2. 채도가 높은 색상을 사용하십시오 (채도가 높으면 빨강과 초록이 실제로는 좋지만 녹색과 노랑은 절대 아닙니다)
  3. Red / Green 대신 Red / Blue를 사용하십시오 (Counter-Strike는 T에이 Red를 사용하고 CT에 Blue를 사용했습니다. 이것은 대부분의 사람들의 문제를 해결하지만 2 % 미만의 사람들에게는 더 심각한 색맹 문제가 있습니다)
  4. 모든 중요한 텍스트 주위에 고 대비 윤곽선을 사용하십시오 (예 : 흰색 윤곽선이있는 파란색 텍스트는 무엇이든 두드러짐)
  5. 게임에서 중요한 모든 이벤트에 색상, 모양 및 사운드의 조합을 사용하십시오.
  6. 얇은 색상의 모양을 사용하지 마십시오. 모양이 두꺼울수록 (예 : 더 큰 텍스트) 색상을 쉽게 표현할 수 있습니다.
  7. 최종 사용자가 게임에서 모든 색상을 변경할 수 있도록 허용 (가장 중요한 솔루션)

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이것은 흥미로운 주제이며, 종종이 페이지 ( http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/)를 다시 참조 하며 위에 링크 된 자료들도 꽤 좋아 보입니다.

예를 들어 일치하는 게임에서 빨간색과 초록색 보석이 더 밝 으면 (보통 녹색) 보석 문제가 완벽 할 수 있습니다.

실제로 색맹 사용자의 클래스에서 Audiosurf를 테스트 할 수있는 기회가 있었으며 한 가지 문제 만 발견되었습니다. 모르는 사람들을 위해 Audiosurf는 대부분의 모드에서 컬러 블록 (빨간색, 노란색, 녹색, 파란색 및 자주색)을 일치시키는 것을 포함하지만 "모노"모드는 색과 회색 블록을 변경하는 컬러 블록으로 줄입니다. 모노 모드에서는 모든 컬러 블록을 수집하고 모든 회색 블록을 피하는 것이 목표이지만, 어떤 시점에서는 컬러 블라인드 사용자와 동일하게 보입니다.

Audiosurf는 이제 블록 색상 설정을 변경하는 기능을 포함합니다. 밸브 게임에는 종종 볼 가치가있는 "컬러 블라인드"모드가 있습니다. 그래서 주위에 많은 색맹 사람들이 있다고 말하면, 자신의 테스트 대상을 찾고 위의 vischeck 플러그인으로 간격을 확인할 수 있습니다.


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나는 약한 색맹이며 항상 매우 대조적 인 색을 사용하는 게임과 잘 어울립니다. 내가 생각할 수있는 가장 좋은 예는 거의 예외없이 모든 것이 빨간색이나 파란색 인 TF2입니다. 두 가지 다른 색으로 문제를 일으키려면 색맹이 심각해야합니다.


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글쎄, "매우 다른"이라고 부르는 것은 실제로 도움이되지 않습니다. 내가 더 잘 몰랐다면 빨강과 초록에 대해서도 같은 말을 할 것입니다.
mmyers

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아이디어는 당신이 상식을 사용한다는 것입니다. 기술적으로 가능한 멀리 떨어져있는 음영을 사용하는 한 빨강 및 녹색 작업을 수행 할 수 있습니다. 밝은 녹색과 진한 빨간색의 차이를 볼 수없는 아주 작은 비율은 무시할 수 있습니다.
SD021

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나는 또한 약한 색맹이므로 아내가 지금 웃음을 느끼고 그 차이를 말할 수 없을 때 (고기 요리가 어렵습니다). 희미한 인공 조명에서 가장 문제가 발생하여 채도가 덜 포화 된 것으로 보입니다 (HSL). 따라서 빨강 / 녹색을 대부분 포화 상태로 유지하면 괜찮을 것입니다. 또는 RGB를 3D 큐브로 상상해보고 다른 점이 중요 할 때 빨간색 점과 녹색 점을 서로 멀리 떨어 뜨려 놓으십시오.
deft_code 1

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아버지는 약간의 색맹을 보였고, 사촌은 심한 빨강 / 녹색 실명을 가지고 있습니다. ..)

우리 가족은 내가 색맹이 될까봐 두려워했습니다 (주로 파란색과 검은 색과 진한 파란색과 진한 녹색을 혼동하지 않습니다 ...하지만 색맹이 아닙니다). 많은 연구를했습니다 ...

기본적으로 미국 인구의 7 % (전 세계적으로 백인과 아시아 인 사이에서 10 % 인 것으로 보입니다. 흑인에 대한 데이터가 없음)는 다양한 정도의 색맹이지만 동일한 유형의 사촌과 동일합니다 (예 : 빨간색 참조). 노란색으로 녹색)

따라서 솔루션은 기본적으로 중요한 게임 플레이 요소로 빨강, 초록 및 노랑을 사용하지 않습니다 ...

예를 들어 색상을 기반으로 현재 게임을 만들었지 만 빨강과 파랑의 차이 만 보더라도 여전히 게임을 이해할 수 있으며 인구의 대다수는 두 색상의 차이를 볼 수 있습니다 (그들은 반대편에 있습니다) 사람이 망막에 단 하나의 컬러 센서 만 있어도이 두 가지 색 중 하나를보고 다른 색은 노란색 또는 회색으로 보지만, 기괴한 뇌 문제, 빨간색을 파란색으로 보거나 파란색을 빨간색으로 보는 것은 불가능합니다.)

BAAAAD의 예는 Bioshock 2이며, 배경이 노란색 인 미니 게임이 있으며 빨간색 또는 녹색 위의 포인터를 중지해야합니다. 색맹을 시뮬레이트하는 일부 필터를 사용하면 거의 모든 유형의 색맹을 볼 수 있습니다 이 미니 게임이 깨지거나 녹색과 빨강이 구별하기 어려워 지거나 노란색 배경에 두 가지 색상 중 하나가 혼합됩니다. 색깔...


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명백한 대답은 색상을 구별하는 능력에 의존하는 게임 플레이를하지 않습니다. 예를 들어 매치 3 게임에서는 보석의 각 색상이 다른 모양을 갖는지 확인하십시오.


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색상 이외의 다른 차별화 기능 (예 : 모양 또는 텍스트)을 사용하는 것 외에도 다른 색상으로 다른 양의 채도를 사용하면 색상 자체가 동일하게 보이더라도 모양이 다르게 보일 수 있습니다.



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가장 일반적인 형태의 색맹은 빨강 / 녹색입니다. 그것은 백인 남성들보다 약간 더 널리 퍼져 있기 때문에 미국 남성 인구의 약 7 %에 영향을 미칩니다. 다른 일반적인 형태는 녹색 지향입니다. 나머지는 형태가 종종 인구의 1 % 미만에서 발견됩니다.

불행히도 레드 / 그린은 적어도 미국에서는 문화적으로 스톱 / 고와 나쁜 / 좋은 것을 지정하기 위해 자주 사용됩니다. 언급 된 세 가지 최상의 옵션은 색상뿐만 아니라 모양 차이를 포함하고 다른 값 / 채도를 사용하며 가능한 경우 식별자로 녹색을 피하는 것입니다. 따라서 좋은 사람과 나쁜 사람이 게임에서 종종 빨간색 대 파란색으로 지정됩니다.


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필요한 모든 정보가 예제와 함께 여기에 있습니다.

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

첫 번째 포트는 색상에만 의존하지 않는 것입니다. 그런 다음 가장 일반적인 유형의 시뮬레이터를 사용하여 대비 문제 (예 : 검정 바탕의 빨간색)를 파악하십시오. 즉각적인 인식이 필요한 팀 색상과 같이 여전히 불가피하게 색상을 사용하는 경우 관련 요소의 색상을 사용자 지정할 수 있습니다. 가장 일반적인 유형에 대한 이상적인 무료 선택 + 사전 설정.

Colororacle.org는 현재 가장 정확한 시뮬레이터를 보유하고 있습니다.

피해야 할 일반적인 실수-

  1. CBness가 '적 록색'(존재하지 않는 두 가지 유사하지만 별개의 것-적색 결핍과 녹색 결핍) 또는 중수소 증 / 복식 증 / 삼중주 증에 관한 것으로 가정하면, 각 눈에 다른 유형이 있으며 때로는 독특한 유형이 있습니다. 또는 전체 색상 범위가 바뀌 었습니다.

  2. 필터, 당신을 위해 그것을 모두 고칠 간단한 보편적 인 효과의 아이디어는 매혹적인 효과이지만 효과적이지 않습니다.

  3. 실제 사람들과 검증. CBness가 매우 다양하므로 많은 사람들이 실제로 어떤 유형이나 심각성을 알지 못합니다. 대신 검증을 위해 시뮬레이터를 사용하고 실제 사람들은 누락 된 추가 문제를 해결할 수있는 방법으로 사용하십시오.

다시 한 번 이것은 요약 일 뿐이며 전체 정보는 위의 링크에 있습니다.

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