레벨 디자인에 관한 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]


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약간의 레벨 디자인을 배우려고합니다. 내가 가장 관심있는 게임 유형은 iPad 용 Cut The Rope와 비슷한 2D 퍼즐 게임입니다. 그러나 다른 장르에 대한 일반적인 레벨 디자인에 관한 문헌은 매우 환영받을 것입니다.

인터넷 빠른 검색이 제공됩니다.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

누구나 그 또는 다른 리소스를 추천 할 수 있습니까? 책, 녹음 된 회의, 예제, 튜토리얼, 슬라이드 ..

답변:


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클린턴 프리먼이 제안한 것에 동의합니다. 나는 Hourences의 책을 읽지 못했지만 그의 비디오 자습서 중 일부를 살펴 보았고 그의 웹 사이트는 매우 유익하여 그의 책이 훌륭하다고 확신합니다.

게임 디자인의 예술 : 렌즈의 책은 훌륭한 책이며 게임 디자인 과정을 안내하지만, 제가 기억하는 것처럼 레벨 디자인에 대해 너무 많이 탐구하지는 않습니다. 여기에서는 아이디어를 게시자에게 제공하여 게임 디자인을 시작하는 방법을 다룹니다.

Scott Roger의 책 Level Up은 제 생각에는 또 다른 환상적인 책입니다. 이 책은 레벨 디자인과 관련된 섹션이 있습니다. 이 섹션에는 실제 레벨을 개념화하는 데 사용 된 손으로 그린 ​​레벨 맵, 레벨 재미 / 지루한 점, 플레이어의 관심을 끄는 방법 및 다양한 유형의 레벨 레이아웃이 포함됩니다. 이 책에는 다른 흥미로운 주제들도 많이 있으며, 읽는 것이 재미있었습니다.

희망이 도움이됩니다. 행운을 빕니다!


"첫 번째 포스터가 제안한 내용에 동의합니다.", 답변은 게시 날짜순으로 정렬되지 않습니다. 따라서 응답자 사용자 이름을 사용하여 다른 답변을 참조해야합니다. 10 개의 답변이 있었는데 모두 투표권이 다양하다면 아무도 먼저 게시 한 실마리는 없을 것입니다.
아담 하트

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주제에 관한 문헌을 찾고 있다는 것을 알고 있지만 그 동안 디자인하려는 특정 게임에 가장 적합한 토론 커뮤니티를 찾아 보는 것이 좋습니다. 레벨 디자인을 위해 특별히 존재하는 것이 없다면 게임 플레이어가 모이는 곳을 찾으십시오. 모든 게임의 레벨 디자인을 배우는 가장 좋은 방법 중 하나는 다음을 수행하는 것입니다.

  1. 실제로 게임 레벨 만들기를 시작하십시오
  2. 플레이어 및 다른 디자이너가 개선 할 수있는 것에 대한 중요한 피드백을받습니다.
  3. 레벨을 개선하여 피드백에 응답
  4. 반복

주제에 관한 책의 관점에서 볼 때 관심있는 책은 Hourences 'Book, The Hows and Whys of Level Design 입니다.


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나는 제시 Schell 책 (A Book Of Lenses)의 엄청난 팬이지만, 레벨 디자인을위한 최고의 책은 아니지만 (앞면에서 특히 플레이어 경로를 강제하지 않는 방법에 대한 논의가 있습니다) 강요된 느낌).

퍼즐 디자인 (Cut The Rope 및 논란의 여지가있는 Angry Birds 스타일 게임과 같은 게임의 경우)은 레벨 디자인과 크게 다릅니다. 레벨 디자인은 종종 레벨의 물리적 공간과 관련이 있으며 Cut The Rope와 같은 게임에는 이것의 일부 요소가 있지만, 찾고있는 것이 퍼즐이라면 실제로는 다른 주제입니다 (슬프게도 그렇지 않은 주제) 그것에 많은 문헌이 있습니다!).


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Jesse Schell의 책은 훌륭하지만 '레벨 디자인'책으로는 엄격하게 작동하지 않습니다. 실제로 도움이되는 것은 유명한 게임의 레벨 디자인에 대한 분석을 읽는 것입니다. 예를 들어, Super Mario의 레벨 디자인에 관한 기사를 읽어보십시오 . 또한 Schell의 책에서 항상 기억하는 좋은 점과 내가 좋아했던 거의 모든 게임은 게임의 목표 (점수)에 영향을 줄 필요가없는 진행 상황에 대한 시각적 / 청각 보상을 플레이어에게주는 것을 기억하는 것입니다. 이것은 단지 게임의 재미를 증가시키는 것 같습니다. :)

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