현재 기존 (물리적) 대형 모션 시뮬레이터 플랫폼을위한 VR 환경을 개발하고 있습니다. 사용자는이 모션 플랫폼에 앉아 연구 차량 시뮬레이터 환경에서 모션 느낌을 유도하기 위해 가속 및 기울어 질 수 있습니다. Oculus Rift 위치 추적기는 PC에서와 마찬가지로 사용자 앞에서 움직이는 플랫폼에 이미 장착되어 있습니다.
현재 사용중인 3D 엔진은 Unity 5.3입니다. 플랫폼의 회전 각도와 선형 가속은 이미 Unity에 제공됩니다. 그러나 결과는 내가 목표로하는 것이 아닙니다. 플랫폼을 기울이는 한 회전 보정이 잘 작동하지만 각 속도가 0이되면 트래커는 전화를 받거나 이벤트를 발생시키지 않고 리셋됩니다. 선형 가속 보정은 항상 실제 휴식 점을 중심으로 흔들립니다.
이미 네이티브 Unity VR 구현과 Oculus 플러그인을 사용해 보았습니다. 그러나이 레벨에서는 센서 퓨전을 사용할 수 없습니다. Oculus 포럼에는이 문제에 대한 많은 주제가 있지만 해결책을 찾을 수 없습니다.
움직이는 플랫폼에서 Oculus를 사용하기 위해 시도 할 수있는 대안이 있습니까?
이상적으로 수행하고 싶은 것은 추가 처리를하기 전에 Oculus 센서 데이터에서 유도 된 모션을 빼는 것입니다. 필자는 이미 LibOVR과 같은 패치를 고려했지만 여기에서 유용한 센서 퓨전 관련 기능을 찾을 수 없었습니다.