그래서 저는 하향식 RPG를 만들고 있습니다.
모든 것이 훌륭해 지지만이 문제는 상당히 성가신 일입니다. 이제 캐릭터가 벽을 향해 움직일 때 플레이어는 앞뒤로 움직입니다. 플레이어가 벽으로 이동하려고 시도한 다음 벽 충돌이 뒤로 밀려서 앞뒤로 움직일 수 없기 때문입니다. 내 질문은 분명히, 어떻게 이런 일이 발생하지 않도록해야합니까?
감사!
추신 : 플레이어를 이동시키기 위해 transform.translate을 사용하고 있으며 C #을 사용하고 있습니다.
편집 : 나는 또한 2D Rigidbody와 2Dbox 충돌체를 모두 사용하고 있습니다.