심리학 연구 프로젝트를 위해 우리는 사람들의 기본 동기를 관찰하기 위해 짧은 (약 5 분) 싱글 플레이어 게임 을 찾고 있습니다. 우리는 사람들에게 각 설명에 가장 가까운 (완벽하지는 않지만) 가장 적합한 게임을 나열하도록 요청하고 싶습니다. 다음 3 가지 범주 각각에 대해 2-3 개의 유망한 후보자가 필요합니다.
우리는 우리의 목적에 맞게 사용, 빌드, 개조, 약간 변경 등을 할 수있는 모든 것에 만족할 것입니다.
A) 제휴를 이용하는 게임
제휴는 감정적으로 다른 사람들과 친밀한 관계를 맺고 새로운 관계를 맺는 것을 포함합니다. 게임은 다른 캐릭터를 만나는 것을 중심으로해야합니다. 즉, 간단한 방법 (특정 동작 클릭)을 통해 친구를 만날 수있는 가능성을 탐색 할 수 있습니다. 플레이어의 마음에 들기 때문에 대부분의 경우 관계 수립 요청을 수락해야합니다. 이 취향은 상태 또는 성능과 관련이 없지만 따뜻하고 애매 모호한 느낌입니다. 서로를 알게되면 플레이어와 캐릭터 사이의 많은 공통점이 나타나고 행복하게 인정됩니다.
B) 업적을 활용하는 게임
성취에는 어려운 목표를 익히는 것이 포함됩니다. 도전 과제 게임에서는 약간의 능력 (속도, 공간적 사고, 전략 사용)을 사용하여 여러 가지 퀘스트를 해결합니다. 플레이어의 능력에 적응해야 퀘스트의 60-70 %를 항상 해결할 수 있습니다. 선수는 훈련을 통해 능력과 결과를 향상시킬 수 있어야합니다. 결과는 항상 개인의 성과와 관련이 있어야하므로 다른 사람이나 그와 같은 사람들과 높은 점수를받지 않아야합니다.
C) 힘을 얻는 게임
권력은 사회적 지위를 얻고 다른 사람들에게 영향을 미칩니다. 파워 게임은 캐릭터에 영향을 미치고 반응을 유발합니다. 난이도가 낮고 포인트가없는 상태로 작동해야합니다 (치트 모드와 같은 종류 일 수 있음). 다시 말해서 : 성취 나 취향에 의존하지 않고 다른 사람에게 영향을주는 것은 쉬워야합니다. 예를 들어, 다른 사람의 삶을 바꿀 수있는 능력은 연주하는 사람 (예 : 신성, 생물 학자)과 게임의 인물 (예 : 필사자, 개미)을 고수하는 불가분의 상태 차이로 인한 것일 수 있습니다.
이제 게임에 재사용 할 수있는 리소스를 찾고자합니다. 우리는 새로운 게임을 만들고자하는 야심이 없으며 많은 게임이 이미 우리의 요구에 적합합니다. 게임에는 동기와 관련된 이벤트가 10 개 이상 있고 이벤트를 기록하기 만하면됩니다 (따라서 참가자의 반응과 일치시킬 수 있음). 그렇게 할 수 있다면 멋질 것입니다.
아마도 손가락 운동과 숙제로 만든 컴퓨터 과학 학생들의 서랍에서 많은 간단한 게임이 손실되었을 것입니다. 우리는 이러한 게임을 연구 환경에서만 사용하므로 상업적 관심이 없습니다.
전체 실험실에서 많은 감사와 사전을 기원합니다!
우리는 일부 의견에 대한 응답으로 이것을 편집