심리학 연구 프로젝트를위한 힘, 업적 및 제휴 게임 [닫기]


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심리학 연구 프로젝트를 위해 우리는 사람들의 기본 동기를 관찰하기 위해 짧은 (약 5 분) 싱글 플레이어 게임 을 찾고 있습니다. 우리는 사람들에게 각 설명에 가장 가까운 (완벽하지는 않지만) 가장 적합한 게임을 나열하도록 요청하고 싶습니다. 다음 3 가지 범주 각각에 대해 2-3 개의 유망한 후보자가 필요합니다.

우리는 우리의 목적에 맞게 사용, 빌드, 개조, 약간 변경 등을 할 수있는 모든 것에 만족할 것입니다.

A) 제휴를 이용하는 게임

제휴는 감정적으로 다른 사람들과 친밀한 관계를 맺고 새로운 관계를 맺는 것을 포함합니다. 게임은 다른 캐릭터를 만나는 것을 중심으로해야합니다. 즉, 간단한 방법 (특정 동작 클릭)을 통해 친구를 만날 수있는 가능성을 탐색 할 수 있습니다. 플레이어의 마음에 들기 때문에 대부분의 경우 관계 수립 요청을 수락해야합니다. 이 취향은 상태 또는 성능과 관련이 없지만 따뜻하고 애매 모호한 느낌입니다. 서로를 알게되면 플레이어와 캐릭터 사이의 많은 공통점이 나타나고 행복하게 인정됩니다.

B) 업적을 활용하는 게임

성취에는 어려운 목표를 익히는 것이 포함됩니다. 도전 과제 게임에서는 약간의 능력 (속도, 공간적 사고, 전략 사용)을 사용하여 여러 가지 퀘스트를 해결합니다. 플레이어의 능력에 적응해야 퀘스트의 60-70 %를 항상 해결할 수 있습니다. 선수는 훈련을 통해 능력과 결과를 향상시킬 수 있어야합니다. 결과는 항상 개인의 성과와 관련이 있어야하므로 다른 사람이나 그와 같은 사람들과 높은 점수를받지 않아야합니다.

C) 힘을 얻는 게임

권력은 사회적 지위를 얻고 다른 사람들에게 영향을 미칩니다. 파워 게임은 캐릭터에 영향을 미치고 반응을 유발합니다. 난이도가 낮고 포인트가없는 상태로 작동해야합니다 (치트 모드와 같은 종류 일 수 있음). 다시 말해서 : 성취 나 취향에 의존하지 않고 다른 사람에게 영향을주는 것은 쉬워야합니다. 예를 들어, 다른 사람의 삶을 바꿀 수있는 능력은 연주하는 사람 (예 : 신성, 생물 학자)과 게임의 인물 (예 : 필사자, 개미)을 고수하는 불가분의 상태 차이로 인한 것일 수 있습니다.

이제 게임에 재사용 할 수있는 리소스를 찾고자합니다. 우리는 새로운 게임을 만들고자하는 야심이 없으며 많은 게임이 이미 우리의 요구에 적합합니다. 게임에는 동기와 관련된 이벤트가 10 개 이상 있고 이벤트를 기록하기 만하면됩니다 (따라서 참가자의 반응과 일치시킬 수 있음). 그렇게 할 수 있다면 멋질 것입니다.

아마도 손가락 운동과 숙제로 만든 컴퓨터 과학 학생들의 서랍에서 많은 간단한 게임이 손실되었을 것입니다. 우리는 이러한 게임을 연구 환경에서만 사용하므로 상업적 관심이 없습니다.

전체 실험실에서 많은 감사와 사전을 기원합니다!


우리는 일부 의견에 대한 응답으로 이것을 편집


baku baku 라는 게임이 있거나 테트리스와 같은 게임으로 파워 게임으로 도움을 줄 수 있으며 CrackAttack라는 거의 비슷한 오픈 소스 게임이 있습니다.
Ali1S232

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게임 찾기에 대한 몇 가지 제안 : 게임 잼 사이트 (Global Game Jam 및 Ludum Dare에는 수백 개의 게임이 있음)를 방문하여 찾은 내용을 조정할 수 있는지 확인하십시오. 또는 대학에 도움을 요청할 수있는 게임 제작 클럽이 있는지 확인하십시오.
thedaian

야! 나는 균열 공격이 더의있을 거라고 생각 성취도 게임 (적어도 내가 방금 다운로드 한 그것의 소리에서 바쿠 바쿠 바쿠 또한 성취 구성 요소가 있습니다..
루벤

@Ruben : 카크 공격과 바쿠 바쿠는 모두 게임과 같은 테트리스이며 단일 플레이어 모드와 2 플레이어 모드가 있습니다. 물론 그들은 모두 업적 게임, 멀티 플레이어 모드를 재생할 때 (I 전력 게임의 당신의 defenition에서 이해할 수로)가 파워 게임을 나타낼 수로 사용할 수 있습니다
Ali1S232

문제는 동기 를 분리 하려는 것입니다 . 멀티 플레이어 모드에서와 같이 다른 사람들에게 영향을주는 것은 힘이 없지만, 점수 경쟁은 성과가 없습니다. 프로토 타입 파워 게임은 아마 당신이 작은 섬 사람들을 위해 신을 플레이하는 페이스 북의 섬 신과 같은 신 게임 일 것 입니다.
Ruben

답변:


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a) 심즈 , 페이스 북 ? (나는 그것이 어리석은 것을 알고 있지만, 명시된 요구 사항에 따라 페이스 북이 법안에 부합한다고 생각합니다 :-P)
b) EA 스케이트 (다시 언급 된 요구 사항에 따라 이것이 적합하다고 생각합니다. 게임은 개별 기술에 중점을 둡니다. 플레이어)
C) 블랙 & 화이트 , 심 앤트


Facebook에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 표준 정의에 의한 게임 일 필요는 없으며 어떤 아이디어도 도움이됩니다. 우리는이 게임들을 우리의 필요에 적응시킬 수 있습니까?
Ruben

아시다시피, 나는 당신이 게임을 개조 할 필요가 있다고 언급 한 질문에서 그 줄을 보지 못했습니다. 언급 된 모든 것은 그 자체로 수정 될 수없는 상용 타이틀 (또는 페이스 북의 경우 제품)입니다. 물론, 페이스 북을 사용하면 소셜 인프라 위에있는 앱을 구축 할 수 있습니다
Joel Martinez

죄송합니다, DeadMG의 의견에 대한 답변으로 해당 줄을 추가했습니다. 나는 당신의 제안을 정말로 좋아합니다 (우리는 페이스 북 아이디어도 가지고 있습니다). 우리는 반드시 수정하고 싶지는 않지만 몇 가지 일만하면됩니다 (위의 요구 사항을 간략하게 설명하려고했습니다). 예를 들어 의사-페이스 북을 쉽게 다시 만들 수 있습니다. 스케이트를 다시 만들 수 없으므로이를 수정하거나 로그 (예 : 디버그 로그)를 가져올 수 있어야합니다. 결과를 게시하고 싶지 않습니다.
Ruben

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포인트 (B)의 경우 "achievement unlocked"라는 게임을 사용해 볼 수 있습니다.
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

이 게임은 게임에서 업적을 쫓는 사람들에 대한 농담으로 여겨졌
습니다. (게임 시작과 같은) 모든 것에 대해 당신에게 보상
하지만 실제로 그것은 중독성 있고 보람있는 기억력과 기술 게임 인 것처럼 보입니다
. 성취 개념은이 게임보다 더 고립 될 수 없습니다!

다른 요점에 대해 생각해 보자 ...

포인트 (A) 아마도 Pikmin 시리즈
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"간단한 수단을 통해 다른 캐릭터를 만나는 것" 의 핵심 메커니즘을 훔쳐서 혼자서는 할 수없는 일을해야합니다. 이것은 모든 게임에 관한 것입니다.

Point (C)
나는 pikmin이 여기서도 일할 수 있다고
생각한다.


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매스 이펙트 시리즈에는 선택의 폭이 넓습니다. 사실 선택을 할 때마다 좋은 일이나 의미있는 일 (그리고 더 여러 가지)을 수행 할 수있는 옵션이 있습니다. lie ect ... 전체 게임은 당신이 정말로 원하는 것을 위해 설정되었습니다. 게임은 몇 분마다 시간이 걸리지 만 다른 선택을해야하며 어떤 종류의 사람이되고 싶은지 결정해야합니다.

RPG이므로 많은 업적이 있습니다. 그리고 이야기에 들어가는 많은 전력 문제들.


"... 우리는 짧은 (약 5 분) 싱글 플레이어 게임을 찾고 있습니다 ..."매스 이펙트는 결코 짧지 않습니다.
AttackingHobo

내가 그 게임의 5 분마다 하나의 선택권이 있다고 말한 이유는 당신이 그것을 나눌 수 있다는 것입니다.
EddieV223 2018 년
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