다 분야 : 힘 또는 약점?


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저의 2 학점은 Lead Programmer였으며 Lead Design 역할로 옮겨졌습니다. 현재 회사에서는 디자인 모자와 프로그래밍 모자를 자주 전환합니다.

제 교육의 대부분은 프로그래밍에 관한 것이며 제 경험은 상당히 광범위합니다. 나는 솔직히 내가 선호하는 것을 고를 수 없으며, 집중하면 여가 시간에 다른 것을 할 것이라고 생각합니다. 동료들은 두 가지 역할을 모두 수행 할 수 있다고 생각합니다.

저는 현재 대기업에서 기회를 찾고 있으며, 종종 사람들은 저의 이중 역할에 던져지는 것 같습니다. 회사에 쉽게 적응할 수 없기 때문에 기회가 손상 될 수 있다고 생각합니다.

하나만 골라야합니까 아니면 두 개의 모자를 계속 착용 할 수 있습니까?

답변:


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초점이 약간 다른 두 개의 이력서를 설정할 수 있습니다. 특히 채용 관리자는 자신이 무엇인지 알아야하며 둘 다 할 수 있다고 말하면 매우 혼란 스러울 것입니다. 그들은 당신이 둘 다 모른다고 가정하고 당신에게 다시 전화하지 않습니다. 그러나 다른 분야는 언급하고 기술 목록을 사용자 정의하고 한 분야에 집중하면 프로그래밍 이력서 및 디자인 이력서를 설정할 수 있습니다. "게임 플레이 프로그래머 입장을 신청하고 있지만 다른 기회도 가능합니다"또는 두 번 신청할 수 있습니다.

실제로 "게임 플레이 프로그래머"와 "기술 디자이너"의 차이는 실제로 작업을 마치면 본질적으로 0이지만 약간 다른 채용 프로세스를 거칠 수 있습니다. 둘 다 그들이 당신을 위해 일하는 것처럼 들리며, 실제 작업 모두 배경의 두 반쪽을 사용하게 될 것입니다.

개인적인 경험을 통해 두 가지를 똑같이 잘한다고 주장하면 인터뷰하는 사람이 혼란 스러울 것입니다. 혼란스러운 인터뷰는 성공적인 인터뷰와 같지 않습니다.


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소규모 회사에서는 일반적으로 최대한 많은 모자를 쓰고 착용하기를 원할 것입니다. 그러나 일반적으로 대기업은 당신이 최선을 다하는 것을 고수하기를 원할 것입니다. 그것은 정말로 당신의 전화이지만 당신은 당신이 가고 싶은 곳을 고려해야합니다.


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지원하려는 직업에 맞게 이력서를 조정하십시오. (이것은 재능이없는 싱글 스킬 핵을 가진 사람들에게도 해당된다.) 직무 내용을 읽고 직무 기술과 일치하는 경험의 일부를 강조한다.

대기업의 사람들은 일반적으로 인디 작업이 다르고 많은 모자를 의미한다는 것을 이해하므로 인터뷰에서 발생할 때 걱정하지 마십시오.하지만 요구 사항을 이해하고 특정 작업을 원한다는 이력서를 분명히하십시오. (대개 이력서는 종종 "내가 가지고있는 것을 가져 간다"라고 읽습니다. 약간 절망적입니다.)

"Technical Designer"와 같은 역할을하는 회사도 있지만, 전문화를 위해서는 대규모 팀을 찾아야합니다.


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제 경험으로는 "멀티 클래스"개발자가 유용한 두 가지 유형의 회사가 있습니다. 하나는 정말 작은 회사입니다. 전문가는 충분하지 않기 때문에 모두가 모자를 여러 개 착용해야합니다. 다른 하나는 대규모의 팀으로, 엄청난 프로그래밍, 예술 및 디자인 부서가 있으며 정보 부서 역할을 수행하기 위해 다른 부서의 언어를 구사할 수있는 부서 담당자가 필요합니다. 이런 종류의 회사들에게 당신의 폭 넓은 경험은 확실히 자산입니다.

하이브리드 프로그래머 / 디자이너라고 말하면, 이것이 채용에있어 나에게 해로운 것보다 더 도움이되었다고 말할 수 있습니다. 비록 팀마다 팀마다 (그리고 프로젝트마다), 내 이중 기술이 얼마나 많이 들어오는 지에 따라 다릅니다. 플레이. 최악의 경우, 특정 직업이 당신에게 울타리의 한쪽을 선택하고 거기에 머물도록 강요한다면, 당신은 항상 취미 프로젝트에서 집에서 다른 기술을 자신의 시간에 연습 할 수 있습니다 :)


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이 작업을 수행하는 작업에 따라 다릅니다. 당신이 그것을 즐기기 때문에하고 있고 더 정직하게 즐길 수있는 "정직하게 선택할 수 없다"고한다면, 두 역할을 모두 잘 수행하는 것처럼 들리므로 계속 유지하십시오. 효율성이 더 중요하다면, 어느 쪽이 더 나은지 논리적으로 평가하고 집중하십시오.


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게임을 만드는 것은 버전을 반복하는 것이므로 팀 도메인 간의 커뮤니케이션은 불가피하게 발생하는 디자인 및 생산 종속성을 해결하는 데있어 가장 중요합니다. 그렇기 때문에 팀에 여러 분야의 구성원을 두는 것이 축복입니다. 그는 두 개의 "언어"를 사용하며 두 도메인 사이의 경계에있는 문제를보다 쉽게 ​​예측, 식별, 설명 및 해결할 수 있습니다.

나는 당신에게 두 배의 역량, 특히 당신이 그를 만나면 생산 관리자에게 분명히 이야기 할 것을 조언합니다.


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"당신은이 역할과 다른 역할을 잘 수행하고 있습니다. 우리는 당신이 어디에 가장 잘 맞는지 모릅니다."

모든 기술을 활용하는 회사를 찾으십시오. 그렇지 않으면 장기적으로 업무에 만족하지 못할 것입니다. 난 거기에 가본 적있어. 레벨 디자이너로 경력을 시작했지만 풀 타임으로 게임 스크립트를 작성했습니다. 나는 수년간 스크립팅 언어를 사용하여 저가의 일종의 프로그래머였습니다. 나는 또한 디자인 실력을 유지하면서도 여기저기서 디자인 작업을 맡았습니다. 소프트웨어 엔지니어의 지위에 수용되기까지는 오랜 시간이 걸렸지 만, 그곳에 도착했을 때 디자이너가 재미있는 미션을 수행하고 스크립팅 및 디자인에 대한 도움이 필요한 실제 게임 제작 프로세스와 더 연결이 끊어졌습니다.

1 ~ 2 년 동안 나는 심지어 부서 관리자였습니다. 또한 회사의 절반이 사용하는 데이터베이스 및 도구를 작업했습니다. 이해 관계가 상충되는 약 24 개의 내부 고객이있었습니다. 메뉴에 기대치가 갑자기 나타났습니다.

전반적으로, 나는이 모든 것들을 이력서에 보관하는 동안, 직업에 다시 지원할 때 사용할 것들을 매우 신중하게 선택할 것입니다. 데이터베이스, 지역화 또는 관리 작업을 수행했기 때문에 선택하고 싶지 않습니다. 게임을 만들고 싶습니다.

대기업은 Jack-of-all-Trades의 머리 나 꼬리를 거의 만들 수 없습니다. 당신은 한 역할에서 다른 역할로 전환하는 역할을하는 경향이 있습니다. 에너지를 특정 역할에 집중하지 않는 한 어떤 역할도 수행하지 마십시오. 그러나 그것이 당신이 원하는 것입니까? 작은 인디 상점에서 일하는 것이 훨씬 나을 것입니다. 그들은이 모든 일을 할 수있는 사람의 가치를 알고 있으며, 대부분의 기술을 사용할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 그러나 그들은 또한 당신의 주요 초점이 무엇인지 알고 싶어합니다.


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일반적인 채용 공고를 찾고 있다면주의 깊게 읽으십시오. 그들은 일반적으로 그들의 요구 사항에 매우 구체적입니다. 내가 보는 대부분의 공개 직책이 명시되어 있으며 주어진 역할의 전문가라면 공연 기회를 얻을 가능성이 높습니다.

고용주에게 자신을 입증 한 후에는 여러 개의 모자를 착용 할 수있는 능력이 가치가있을 수 있지만, 일반적으로 문을 여는 데 도움이되지는 않을 것입니다.

짧은 이야기 : 저는 하나를 골라서 신청하는 직책에 따라 스킬 셋의 측면에 집중하는 것이 좋습니다.

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