게임 디자인 문서가 가지고 있어야하는 최소 내용은 무엇입니까?
게임 디자인 문서가 가지고 있어야하는 최소 내용은 무엇입니까?
답변:
나는 다른 삶의 흐름 (TV 프로덕션)에서 왔지만 기본적으로 동일합니다. 프로덕션 성경이 필요합니다. 그러나 더 간단하게 말하면 필요한 것이 필요합니다.
각 목록에는 레이아웃 시트 (또는 문자에 대한 문자 레이아웃-앞면, 측면, 3/4), 메모, 애니메이션에 대한 메커니즘 메모 등이 포함됩니다.
스토리 / 게임 제작 시트.
요컨대, 팀의 규모와 범위에 맞는 것이 무엇이든간에.
디자인 문서를 공부하기 시작한 후에는 아무도 그 안에 무엇이 들어가는 지 전혀 모른다는 결론에 도달했습니다.
디자인 문서 자체는 사전 프로덕션에서 프로덕션으로 진행하는 데 필요한 것이어야합니다. 이 끔찍한 아이디어에서 게임 디자인을 어떻게 생성하고 실행할 수있는 것으로 바꾸는가? 세부 사항이 너무 작고 모호성이 너무 많아서 고르지 않은 결과, 세부 사항이 너무 많아 팀의 창의성을 제한 할 수 있습니다.
쉬운 일이 아니며 게임 디자인 문서의 과학은 다른 소프트웨어 도메인과 비교할 때 비참하게 탐구되고 있습니다.
이것에 대한 좋은 논문 은 비디오 게임 산업의 요구 사항 공학 및 창작 과정입니다 .
프로젝트 문서의 크기와 규모는 팀의 규모와 프로젝트의 범위에 전적으로 달려 있습니다.
일반적으로 대형 게임은 모 놀리 식 디자인 문서가 아니라 분산 문서 시스템으로 구축됩니다. 일련의 작은 대상 문서 또는 위키입니다. 개인적으로 나는 독자들이 종종 통합되는 시스템 디자인에 잘 어울리는 관련 주제 사이를 빠르게 이동할 수 있도록 wiki 접근 방식을 선호합니다.
Wiki를 사용할 때 도움이되는 몇 가지 지침이 있습니다.
최소 / 최대는 없습니다. 게임 작업을 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있어야합니다. 더 이상 아무것도 없습니다.
일부 템플릿에 필요한 정보 만 추가하면 안됩니다.