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게임 디자인 문서가 가지고 있어야하는 최소 내용은 무엇입니까?


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무슨 목적을 위해? 게임을하거나 투자자에게 던지려면?
Iain

게임을 만들기 위해.
Matias Valdenegro

답변:


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나는 다른 삶의 흐름 (TV 프로덕션)에서 왔지만 기본적으로 동일합니다. 프로덕션 성경이 필요합니다. 그러나 더 간단하게 말하면 필요한 것이 필요합니다.

  • 캐릭터리스트
  • 각 레벨 세트리스트가있는 레벨리스트 (특별히주의를 기울여야하는 영역)
  • 소품 목록

각 목록에는 레이아웃 시트 (또는 문자에 대한 문자 레이아웃-앞면, 측면, 3/4), 메모, 애니메이션에 대한 메커니즘 메모 등이 포함됩니다.

스토리 / 게임 제작 시트.

  • 스토리와 대화 / VO가있는 경우 애니메이터를위한 시나리오 및 X- 시트
  • 게임이 선형 적으로 진행된 것처럼 묘사하는 시나리오를 진행합니다 (게임이 복잡하고 당연히 선형 인 경우)
  • 정해진 목표, 장애물, 보상이있는 게임 / 레벨 / 미니 게임당 게임 메커니즘

요컨대, 팀의 규모와 범위에 맞는 것이 무엇이든간에.


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디자인 문서를 공부하기 시작한 후에는 아무도 그 안에 무엇이 들어가는 지 전혀 모른다는 결론에 도달했습니다.

디자인 문서 자체는 사전 프로덕션에서 프로덕션으로 진행하는 데 필요한 것이어야합니다. 이 끔찍한 아이디어에서 게임 디자인을 어떻게 생성하고 실행할 수있는 것으로 바꾸는가? 세부 사항이 너무 작고 모호성이 너무 많아서 고르지 않은 결과, 세부 사항이 너무 많아 팀의 창의성을 제한 할 수 있습니다.

쉬운 일이 아니며 게임 디자인 문서의 과학은 다른 소프트웨어 도메인과 비교할 때 비참하게 탐구되고 있습니다.

이것에 대한 좋은 논문 은 비디오 게임 산업의 요구 사항 공학 및 창작 과정입니다 .


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프로젝트 문서의 크기와 규모는 팀의 규모와 프로젝트의 범위에 전적으로 달려 있습니다.

일반적으로 대형 게임은 모 놀리 식 디자인 문서가 아니라 분산 문서 시스템으로 구축됩니다. 일련의 작은 대상 문서 또는 위키입니다. 개인적으로 나는 독자들이 종종 통합되는 시스템 디자인에 잘 어울리는 관련 주제 사이를 빠르게 이동할 수 있도록 wiki 접근 방식을 선호합니다.

Wiki를 사용할 때 도움이되는 몇 가지 지침이 있습니다.

  • 시스템 / 캐릭터 / 레벨 / ... 당 하나의 위키 페이지
  • 위키를 체계적으로 구성하고 구조화하십시오. 각 컨텐츠 유형에는 정의 된 템플리트가 있어야합니다. 사이트를 깨끗하게 유지하려면 하나 이상의 WikiNazi가 필요합니다.
  • 디자인을 간략하게 설명하고 글 머리 기호로 디자인 문서는 설명 텍스트의 장소가 아닙니다.
  • 페이지를 짧고 집중적으로 유지하십시오. 목표는 화면 높이의 1-2 배를 넘지 않아야합니다.
  • 그림은 실제로 1000 단어의 가치가 있습니다. 다이어그램을 사용하여 요점을 파악하십시오.

위의 답변은 디자인 문서가 설명 텍스트를위한 장소가 아니라는 것이 맞지만, 디자인을 개발할 때이를위한 장소는 분명히 있습니다! 1 인칭 관점에서 종종 언급되는 사용자 스토리는 게임 플레이의 초기 정의를 구성 할 때 도움이 될 수 있습니다. 사전 프로덕션 디자인 작업을 포함하는 Wiki 또는 기타 문서 세트가있는 경우 이러한 사양을 디자인 사양과 다른 섹션에 포함시키는 것이 좋습니다.
찰스 엘리스

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최소 / 최대는 없습니다. 게임 작업을 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있어야합니다. 더 이상 아무것도 없습니다.

일부 템플릿에 필요한 정보 만 추가하면 안됩니다.


그렇다면 최소한 최소한도는 아닙니다. 게임 작업을 시작하는 데 필요한 모든 것입니다. : p
Jesse Dorsey

@Noctrine 정의에 의해, 확실히 :)
Ólafur Waage

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게임 플레이가 무엇인지, 캐릭터가 누구인지, 환경이 어떤지 알아 내야합니다. 그러나 가능한 한 빨리 재생 가능한 프로토 타입을 만드는 것이 좋습니다.


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나는 아트, 사운드 및 스토리 라인과 관련된 표제와 엔진을 코딩 할 때 따라갈 수있는 기본 코딩 디자인을 좋아합니다.

그러나 그것은 개인적인 일이며 모든 사람이 세부 사항을 얼마나 많이 넣었는지에 따라 다릅니다. 디자인에 머물지 않고 코드로 바로 뛰어 들기 때문에 광산이 상당히 짧습니다.

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