답변:
첫 번째 단계는 최소한의 실행 가능한 제품 을 만드는 것입니다 .
MVP는 재생 가능한 게임으로 간주 될 수있는 최소값입니다. 일부 자리 표시자를 제외하고 아직 그래픽이 필요하지 않습니다. 기본 입력 만 받아들이고 가장 핵심적인 게임 메커니즘을 구현해야합니다.
그런 다음 거기에서 반복하십시오.
게임 아이디어가 실제로 작동하는지 테스트하기 위해 테스트 베드가 필요하기 때문입니다. 실제로 게임을 할 때 전혀 재미없는 게임 아이디어로 자산과 AI를 개발하는 데 몇 달을 낭비 할 수 있으며 모든 것을 쓰레기로 버릴 수 있습니다.
또한 자산과 AI "맹인"을 게임에 넣지 않고 실제로 게임을 할 때의 외관과 느낌을 직접 경험할 수없는 것은 불가능합니다. 프로토 타입 게임을하지 않으면 시간을 낭비 할 수 있습니다. 게임에서 자산을 볼 기회가 생겼을 때 처음부터 다시 디자인 할 자산을 디자인하고 연마합니다. 그리고 그 후 당신은 어쨌든 그들을 사용하지 않는 게임 메카닉을 제거하기로 결정했기 때문에 어쨌든 그것들을 버릴 수도 있습니다.
그런 다음 프로토 타입을 만들 때 "AI first or graphics first"라는 질문은 일반적으로 프로그래머와 아티스트가 각각 병렬로 작업하기 때문에 의미가 없습니다. 그러나 게임에서 배우의 외모와 행동이 일치해야하기 때문에 커뮤니케이션하는 것이 중요합니다. 플레이어는 "bulky brute"적이 "nimble speedster"적과 다르게 행동 할 것으로 기대합니다. 이 과정은 프로그래머 ( "우리는 그러한 동작을하는 객체를 프로그래밍하고, 어떻게 보이는지 생각해 냄")와 아티스트 ( "우리는 그러한 것을 보이는 객체를 디자인하고 있습니다" , 어떻게 행동 할 수 있을지 생각해보십시오. ") 또는 새로운 게임 엔터티에 대한 아이디어를 함께 모으고 브레인 스토밍하는 시너지 프로세스 일 수 있습니다. 특정 팀에 적합한 프로세스
당신이 말하고 싶은 이야기와 게임의 목적을 알아 내야합니다. 이것들은 다른 모든 것을 안내하고 사용자에게 몇 번이고 돌아올 무언가를 줄 것입니다.
스토리 라인으로 시작하면 항상 도움이됩니다. 그러면 성격과 환경이 중요합니다. 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지 결정하는 데 도움이되기 때문에 다음 환경을 선택하십시오. 환경은 대부분 물리를 고정하기 때문에 캐릭터가 마지막에옵니다.