GIF 단점 :
- 매우 제한된 색상 팔레트, 일반적으로 추한 디더링이 포함 된 256 색 ( 예, 애니메이션 GIF에서 256 가지 이상의 색상을 가질 수 있지만 일반적이지 않음)
- GPU는 하드웨어에서 GIF 압축을 지원하지 않습니다 (어쨌든 CPU에서 압축을 풀어야 함을 의미 함)
- 사용자 정의 처리를 구현하지 않는 한 투명성을 위해 하나의 색상 만 선택하십시오.
- 무작위 액세스가 없습니다. 프레임에 액세스하려면 이전의 모든 GIF 프레임을 읽고 압축을 풀어야합니다.
- 압축되고 있습니다. 코드에는 전용 압축 해제 기능이 필요합니다. 다른 (더 나은) 압축 알고리즘을 선택할 수 없습니다. (예, 압축되지 않은 GIF도 존재 하지만 흔하지 않습니다)
사용자 정의 형식을 사용하면 이러한 모든 항목이 매우 빠르게 해결됩니다. 이미지 형식, 품질, 투명성, 랜덤 액세스 및 압축 (DXT와 같은 GPU 지원 형식 포함)을 훨씬 더 많이 제어 할 수 있습니다. 또한 필요한 기능의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
GIF가 Animation Sheets에 비해 한 가지 장점은 코드로 인해 프레임이 너무 빠르거나 느리게 진행되고 적절한 눈금으로 업데이트 할 필요가 없다는 것입니다.
위의 진술은 오해의 소지가 있습니다. GIF fps를 실제 게임 fps와 동기화하는 것은 커스텀 스프라이트 애니메이션 동기화와 크게 다르지 않습니다. 두 경우 모두 프레임 목록, 원하는 프레임 속도 및 렌더 이벤트와 같은 설정이 동일합니다. GIF에는 매직 파우더가 없습니다. 어쨌든 GIF를 스프라이트 시트로 압축 해제해야합니다.
물론 일부 게임 엔진은 커튼 뒤의 일부 GIF 문제를 숨길 수 있지만 스프라이트 시트를 사용하여 더 나은 방식으로 수행 할 수 있습니다.
GIF가 작동 할 수있는 경우는 거의 없다고 말했다 . 예를 들어 HTML / CSS GUI이지만, 이것 자체는 매우 드물고 리소스가 부족합니다.