나는 내 게임에서 기상 조건을 실험하고 있는데 Starbound가 비를 처리하는 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 기본적으로 빗물이 땅에 닿으면 수평으로 흩어져 있거나 땅에 흡수되거나 빗방울이 땅의 구멍 안쪽에 떨어질 때 물 더미를 만듭니다.
이 비디오는 이것을 명확하게 보여줍니다 : http://imgur.com/gallery/CKCGKbG
비를 내리고 땅에 닿는 곳을 확인하는 방법을 알고 있지만, 그 곳에 갇히게됩니다. 내 질문은 : 어떻게 만들 수 있었습니까? 성능 저하없이 어떻게 물의 흐름을 완벽하게 모델링 할 수 있을까요?
미리 감사드립니다!