플래시로 게임을 만들고 html로 게임을 만드는 데 관심이 있지만 이러한 게임을 구매할 의향이있는 회사 나 웹 사이트 (예 : 게임 스폰서 십)는 보지 못했습니다. 나는 누군가가 이것을 할 회사 나 사람들이 왜 HTML 게임을 사지 않는지 말해 줄 수 있기를 바랐다.
플래시로 게임을 만들고 html로 게임을 만드는 데 관심이 있지만 이러한 게임을 구매할 의향이있는 회사 나 웹 사이트 (예 : 게임 스폰서 십)는 보지 못했습니다. 나는 누군가가 이것을 할 회사 나 사람들이 왜 HTML 게임을 사지 않는지 말해 줄 수 있기를 바랐다.
답변:
현재 상업적 HTML5 게임을하고있는 사람으로서 유용한 통찰력을 줄 수 있습니다.
첫째, HTML5와 게임은 새로운 것입니다. HTML5는 정말 새롭고 WebGL과 가속 캔버스는 정말 새롭습니다. 예를 들어 모바일 플랫폼에는 여전히 WebGL이 전혀 없으며 가속 캔버스는 최신 Firefox 및 Chrome / Webkit 빌드에서만 사용할 수 있습니다.
우리는 이제 HTML5 게임에 관한 첫 번째 컨퍼런스, 서적 및 패널을보고 있습니다. PAX 2011의 최신 Google I / O 및 일부 패널에는 정보가 거의 없었습니다.
한 가지 문제는 HTML5 / JavaScript가 여전히 게임을위한 준비가되어 있지 않다는 것입니다. 예를 들어, 마우스 커서를 잠 그거나 바인딩 할 수있는 방법이 없습니다. 예를 들어, 많은 게임을 만들 수 없거나 (FPS 스타일 게임) 게임하기가 다소 불쾌합니다 (빠르게 진행되는 게임, 퍼즐 또는 플레이어가 움직이는 곳) 커서가 많이 주변에 있고 실수로 브라우저 내용 영역을 벗어나 클릭 할 가능성이 높습니다). 위에서 언급 한 WebGL 지원 문제가 있습니다. Chrome에는 게임에 더 적합한 실험적인 새로운 API가 있지만 HTML5 사운드 API는 게임에 전혀 적합하지 않습니다. JavaScript에 대한 선형 대수 라이브러리는 속도가 크게 느려집니다. 크롬 카나리아에는 클로저 및 glMatrix와 같은 라이브러리를 대상으로하는 놀라운 최적화 기능이 있습니다.
상황이 개선 될 것입니다. 플랫폼의 결함, 브라우저 성능 및 동작 개선, 플랫폼에 대한 복음화 / 교육을 수정하기위한 새로운 사양 / API를 포함하여 웹을 게임에 적합한 상태로 만들기 위해 노력하고있는 대기업들이 있습니다. 그때까지 대부분의 회사는 안전을 유지하면서 HTML5 인 위험하고 새롭고 실험적인 게임 플랫폼을 피하고 있기 때문에 많은 사람들이 그것에 투자하려고하지 않습니다.
우리는 포럼에서 이것에 대해 흥미로운 스레드를 가졌습니다.
http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money
HTML5 게임으로 수익을 창출하는 확실한 방법은 다음과 같습니다.
많은 방법!
이 모델은 특히 HTML5 게임의 경우 매우 활발합니다.
HTML5 게임 개발자를 게시자와 연결하는 플랫폼 인 marketJS를 확인하십시오 .
공개 : 저는 플랫폼에서 일합니다.
모바일 웹에 최적화 된 HTML5 게임은 라이센스 당 약 $ 500를 가져올 수 있습니다. 정말 좋은 사람들은 $ 1500 +를 가져올 수 있습니다. 퍼블리셔는 경쟁력있는 앱 경제에서 벗어나고 싶어하기 때문에 HTML5 게임의 채택을 늘리고 있습니다.
나는 또한이 블로그 게시물 을 작성하여 개발자를위한 생활을 만드는 좋은 방법을 강조합니다.
Ben이 말했듯이 MarketJS는 스폰서를 찾기위한 훌륭한 리소스입니다. Flash Game 시장에 익숙하다면 FGL과 거의 비슷합니다.
플래시 게임과 유사하게 웹 게임에서 돈을 버는 또 다른 모델은 가능한 한 많은 장소에 배포하고 광고 수익 공유를 통해 수익을 창출하는 것입니다. Mochi Media는 Flash의 왕이었습니다.
HTML5의 경우 Clay.io가 있습니다. 현재는 주로 모바일 웹 친화적 인 게임으로 선택되므로 HTML5 게임을 디자인 할 때 반드시 사용해야합니다.
전체 공개 : Clay.io에서 일합니다.
아직 성공하지 못한 다른 옵션은 다음과 같습니다.
물론 광고는 항상 매우 쉬운 옵션입니다. 게임에 대한 조회수를 늘리기 만하면됩니다. 내 경험에 따르면 모바일 웹 광고는 현재 CPM 측면에서 기존 웹보다 훨씬 더 실적이 좋습니다.
HTML5 게임이 Flash 게임과 같은 방식으로 스폰서 십을 통해 돈을 버는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.
HTML5 / canvas / javascript는 여전히 상당히 느립니다. 일부 게임 (퍼즐, 턴 기반 전략)의 경우 큰 문제는 아니지만 여전히 문제가되고 있으며 많은 브라우저의 경우 캔버스 태그는 여전히 하드웨어 가속이 아닙니다.
코드 / 게임 등의 도난을 방지 할 수있는 확실한 방법이나 부정 행위를 방지 할 수있는 방법은 없습니다. 이것은 플래시 게임에서도 문제가되지만 자바 스크립트보다 플래시를 디 컴파일하는 데 약간의 작업이 필요합니다 (브라우저가이를 처리하려면 자바 스크립트가 일반 텍스트로 수신되어야하기 때문에).
두 번째 요점과 유사하게 HTML5 게임을 배포하는 쉬운 방법은 없습니다. Flash에서는 단일 .swf 파일입니다. HTML5에는 .html 파일과 하나 이상의 .js 파일 및 게임에 사용되는 자산이 있습니다. 이것에 대한 몇 가지 잠재적 인 해결책이 있지만 아직 아무도 이것을 처리 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다.
내가 해결하지 않은 다른 문제가있을 수 있지만 그 주요 문제는 내가 본 것입니다. HTML5 게임에서 돈을 버는 방법이 있지만 경로는 일반적인 플래시 게임과 다릅니다. Chrome의 앱 스토어는 HTML5 앱 / 게임으로 가득 차 있으며,이 중 상당수는 추가 레벨이나 기능을 청구합니다. 또한 자신의 서버에 게임을 호스팅하고 약간의 수입을 창출하기 위해 광고가 있습니다.
HTML5 게임 개발에있어 위에서 언급 한 많은 장애물은 최신 브라우저에서 빠르게 극복되고 있습니다. 이미 주요 브라우저에서 게임을 크게 지원하고 있습니다. HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ) 만 사용하여 제작 한 게임을 확인하십시오 . 플래시 게임과 유사하지만 HTML5 만 사용합니다. 수익 창출에 더 많은 시간이 필요한 것 같습니다. 현재 HTML5에 대한 옵션이 많지 않습니다. 위에서 언급 한 게임에 광고를 게재했지만 수익성이 가장 낮은 것으로 입증되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 플래시와 함께 더 큰 게임 포털이 새로운 기술을 활용하고 수익 창출이 더 직선화 될 것이라고 생각합니다.
물론 이러한 사이트는 HTML 5 게임을 구매하지 않으며 사용자 대부분에게는 효과가 없습니다. 이러한 사이트 중 하나라도 HTML 게임을 구매하도록 설득하기를 원한다면 IE6 호환 HTML 4.01을 작성하는 것이 좋습니다.
그러나 당신은 여전히 감각하기 위해 일을하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 벽을 깨는 것에 대해 진지한 경우 히트 게임을 가져 오십시오.