html5 게임 (예 : 스폰서 십)에서 어떻게 수익을 창출합니까?


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플래시로 게임을 만들고 html로 게임을 만드는 데 관심이 있지만 이러한 게임을 구매할 의향이있는 회사 나 웹 사이트 (예 : 게임 스폰서 십)는 보지 못했습니다. 나는 누군가가 이것을 할 회사 나 사람들이 왜 HTML 게임을 사지 않는지 말해 줄 수 있기를 바랐다.


어쩌면 게임의 html 소스를 쉽게보고 노래 할 수 있기 때문일까요?
Ali1S232

@Gajet 소스를 변경할 수 없습니다.
공산주의 오리

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@TheCommunistDuck : 소스를 변경할 수 없다는 것은 무엇을 의미합니까? 당신이 완전한 소스 코드를 가지고 있다면 그것은 그것을 바꾸는 것을 방해하는 법일 뿐이며 법을 전혀 신경 쓰지 않는 크래커들이 있습니다! html5를 사용하여 개발 한 게임을 크랙하기가 너무 쉽습니다.
Ali1S232

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@TheCommunistDuck : 서버 쪽에서 얼마나 많은 html5 게임이 실행되고 있습니까? 그것이 웹 클라이언트 일 경우 정확하지만 플래시 대신 HTML5를 생각할 때 모든 코드가 클라이언트 측을 실행하고 있음을 의미합니다!
Ali1S232

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플래시 클라이언트도 디 컴파일하고 치트 (및 더 중요하게는 브랜딩)하는 것은 매우 사소한 일입니다. 실제로 플래시 또는 HTML5에서 난독 화기를 실행할 수 있습니다. 또한 실질적으로 말해서, 모든 주요 난 독자에게는 해독제가 있습니다. 따라서 Closure와 같은 것을 실행하여 다른 이점을 얻고 너무 땀을 흘리지 마십시오.

답변:


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현재 상업적 HTML5 게임을하고있는 사람으로서 유용한 통찰력을 줄 수 있습니다.

첫째, HTML5와 게임은 새로운 것입니다. HTML5는 정말 새롭고 WebGL과 가속 캔버스는 정말 새롭습니다. 예를 들어 모바일 플랫폼에는 여전히 WebGL이 전혀 없으며 가속 캔버스는 최신 Firefox 및 Chrome / Webkit 빌드에서만 사용할 수 있습니다.

우리는 이제 HTML5 게임에 관한 첫 번째 컨퍼런스, 서적 및 패널을보고 있습니다. PAX 2011의 최신 Google I / O 및 일부 패널에는 정보가 거의 없었습니다.

한 가지 문제는 HTML5 / JavaScript가 여전히 게임을위한 준비가되어 있지 않다는 것입니다. 예를 들어, 마우스 커서를 잠 그거나 바인딩 할 수있는 방법이 없습니다. 예를 들어, 많은 게임을 만들 수 없거나 (FPS 스타일 게임) 게임하기가 다소 불쾌합니다 (빠르게 진행되는 게임, 퍼즐 또는 플레이어가 움직이는 곳) 커서가 많이 주변에 있고 실수로 브라우저 내용 영역을 벗어나 클릭 할 가능성이 높습니다). 위에서 언급 한 WebGL 지원 문제가 있습니다. Chrome에는 게임에 더 적합한 실험적인 새로운 API가 있지만 HTML5 사운드 API는 게임에 전혀 적합하지 않습니다. JavaScript에 대한 선형 대수 라이브러리는 속도가 크게 느려집니다. 크롬 카나리아에는 클로저 및 glMatrix와 같은 라이브러리를 대상으로하는 놀라운 최적화 기능이 있습니다.

상황이 개선 될 것입니다. 플랫폼의 결함, 브라우저 성능 및 동작 개선, 플랫폼에 대한 복음화 / 교육을 수정하기위한 새로운 사양 / API를 포함하여 웹을 게임에 적합한 상태로 만들기 위해 노력하고있는 대기업들이 있습니다. 그때까지 대부분의 회사는 안전을 유지하면서 HTML5 인 위험하고 새롭고 실험적인 게임 플랫폼을 피하고 있기 때문에 많은 사람들이 그것에 투자하려고하지 않습니다.


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우리는 포럼에서 이것에 대해 흥미로운 스레드를 가졌습니다.

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

HTML5 게임으로 수익을 창출하는 확실한 방법은 다음과 같습니다.

  • 웹 스토어 (예 : Chrome 웹 스토어)
  • 광고 (예 : 전통적인 배너 광고)
  • 인앱 구매 (Chrome Webstore에서 지원)
  • EXE로 감싸서 Steam에 배포
  • Phonegap과 같은 것으로 감싸서 Android / iPhone 용 앱으로 배포

많은 방법!


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HTML5 후원 / 출판

이 모델은 특히 HTML5 게임의 경우 매우 활발합니다.

HTML5 게임 개발자를 게시자와 연결하는 플랫폼 인 marketJS를 확인하십시오 .

공개 : 저는 플랫폼에서 일합니다.

모바일 웹에 최적화 된 HTML5 게임은 라이센스 당 약 $ 500를 가져올 수 있습니다. 정말 좋은 사람들은 $ 1500 +를 가져올 수 있습니다. 퍼블리셔는 경쟁력있는 앱 경제에서 벗어나고 싶어하기 때문에 HTML5 게임의 채택을 늘리고 있습니다.

비 후원

나는 또한이 블로그 게시물 을 작성하여 개발자를위한 생활을 만드는 좋은 방법을 강조합니다.


벤 안녕하세요. GD.SE에 오신 것을 환영합니다. 우리는 사람들이 자신이 속한 사이트를 홍보 할 때 그들의 참여를 완전히 공개하도록 요청합니다. gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Jesse Dorsey

제대로 공개, thx!
ben0

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Ben이 말했듯이 MarketJS는 스폰서를 찾기위한 훌륭한 리소스입니다. Flash Game 시장에 익숙하다면 FGL과 거의 비슷합니다.

플래시 게임과 유사하게 웹 게임에서 돈을 버는 또 다른 모델은 가능한 한 많은 장소에 배포하고 광고 수익 공유를 통해 수익을 창출하는 것입니다. Mochi Media는 Flash의 왕이었습니다.

HTML5의 경우 Clay.io가 있습니다. 현재는 주로 모바일 웹 친화적 인 게임으로 선택되므로 HTML5 게임을 디자인 할 때 반드시 사용해야합니다.

전체 공개 : Clay.io에서 일합니다.

아직 성공하지 못한 다른 옵션은 다음과 같습니다.

  • Chrome 웹 스토어 또는 유사한 마켓 플레이스에서 게임을 판매하지만 이것이 웹 게임에서 작동하는지는 확실하지 않습니다. 사람들은 웹에서 게임을 할 때 게임을 구매할 생각이 없습니다.
  • 게임 내 구매. 이 작업을하려면 정말 끈적 끈적한 중독성 게임이 필요합니다. Zynga는 그랬지만 여전히 환상적으로 잘 수행하는 회사입니다. 기회가 있다면 그들이 어떻게했는지 살펴보십시오.

물론 광고는 항상 매우 쉬운 옵션입니다. 게임에 대한 조회수를 늘리기 만하면됩니다. 내 경험에 따르면 모바일 웹 광고는 현재 CPM 측면에서 기존 웹보다 훨씬 더 실적이 좋습니다.


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HTML5 게임이 Flash 게임과 같은 방식으로 스폰서 십을 통해 돈을 버는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.

  1. HTML5 / canvas / javascript는 여전히 상당히 느립니다. 일부 게임 (퍼즐, 턴 기반 전략)의 경우 큰 문제는 아니지만 여전히 문제가되고 있으며 많은 브라우저의 경우 캔버스 태그는 여전히 하드웨어 가속이 아닙니다.

  2. 코드 / 게임 등의 도난을 방지 할 수있는 확실한 방법이나 부정 행위를 방지 할 수있는 방법은 없습니다. 이것은 플래시 게임에서도 문제가되지만 자바 스크립트보다 플래시를 디 컴파일하는 데 약간의 작업이 필요합니다 (브라우저가이를 처리하려면 자바 스크립트가 일반 텍스트로 수신되어야하기 때문에).

  3. 두 번째 요점과 유사하게 HTML5 게임을 배포하는 쉬운 방법은 없습니다. Flash에서는 단일 .swf 파일입니다. HTML5에는 .html 파일과 하나 이상의 .js 파일 및 게임에 사용되는 자산이 있습니다. 이것에 대한 몇 가지 잠재적 인 해결책이 있지만 아직 아무도 이것을 처리 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다.

내가 해결하지 않은 다른 문제가있을 수 있지만 그 주요 문제는 내가 본 것입니다. HTML5 게임에서 돈을 버는 방법이 있지만 경로는 일반적인 플래시 게임과 다릅니다. Chrome의 앱 스토어는 HTML5 앱 / 게임으로 가득 차 있으며,이 중 상당수는 추가 레벨이나 기능을 청구합니다. 또한 자신의 서버에 게임을 호스팅하고 약간의 수입을 창출하기 위해 광고가 있습니다.


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"Flash 디 컴파일을위한 더 많은 작업"은 단순히 .swf 파일을 다운로드하고 플래시 디 컴파일러를 다운로드해야하기 때문입니다. 반면 Javascript 용 온라인 Deobfuscators가 있습니다.
thedaian

Javascript가 느리지 않다는 것을 지적하고 싶습니다. 최소한 V8 이하의 Javascript는 머신 코드로 컴파일되며 C보다 5 배 느립니다. 꽤 빠릅니다.
jcora

-1

HTML5 게임 개발에있어 위에서 언급 한 많은 장애물은 최신 브라우저에서 빠르게 극복되고 있습니다. 이미 주요 브라우저에서 게임을 크게 지원하고 있습니다. HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ) 만 사용하여 제작 한 게임을 확인하십시오 . 플래시 게임과 유사하지만 HTML5 만 사용합니다. 수익 창출에 더 많은 시간이 필요한 것 같습니다. 현재 HTML5에 대한 옵션이 많지 않습니다. 위에서 언급 한 게임에 광고를 게재했지만 수익성이 가장 낮은 것으로 입증되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 플래시와 함께 더 큰 게임 포털이 새로운 기술을 활용하고 수익 창출이 더 직선화 될 것이라고 생각합니다.


-1 질문 해결에 실패했습니다. 당신의 게임은 좋아 보인다.
Markus von Broady

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물론 이러한 사이트는 HTML 5 게임을 구매하지 않으며 사용자 대부분에게는 효과가 없습니다. 이러한 사이트 중 하나라도 HTML 게임을 구매하도록 설득하기를 원한다면 IE6 호환 HTML 4.01을 작성하는 것이 좋습니다.

그러나 당신은 여전히 ​​감각하기 위해 일을하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 벽을 깨는 것에 대해 진지한 경우 히트 게임을 가져 오십시오.


IE6는보고있는 인구 통계의 종류에 따라 웹 사용자의 약 10 % 이하입니다.
Gregory Avery-Weir 1

성공적인 게임 사이트를 운영하고 있다면 사용자의 10 %가 게임을 할 수없는 링크로 귀찮게하고 싶습니까? 그들은 한 번만 사용자를 실망시키는 손실이 아주 적을 수는 있지만 게임을 충분히 얻었으므로 사이트에 단일 게임을 추가하면 얻을 수있는 이익도 무시할 수 있습니다.
aaaaaaaaaaaa

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예, 아마도 고객의 90 %가 사용할 수있는 고품질 제품을 개발할 것 입니다 . 나머지 10 %는 이미 사람들 에게이 특정 게임을하기 위해 Flash, Shockwave 및 Silverlight를 설치하도록 요청했기 때문에이 특정 게임을하기 위해 최신 브라우저를 선택하도록 요청할 수도 있습니다.
doppelgreener

게임 포털은 상당히 진지한 경향이 있습니다. Kongregate의 최근 유니티 서비스가 1 차 제품으로서의 서비스에 추가 된 것을 참조하십시오. HTML5의 주요 문제점은 배포 용 게임을 패키징하는 것입니다.
Gregory Avery-Weir
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