Nintendo의“Dev 인터페이스”에는 무엇이 있습니까?


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얼마 전, Nintendo 는 Nintendo Developer 계정을 등록한 사람이 누구나 액세스 할 수 있도록 개발자 프로그램 을 개설 하여 인디 및 상업용 개발자에게 동등한 액세스 권한을 부여했습니다. 또는 적어도 링크 된 페이지가 말하는 것입니다.

도구 페이지 목록 유니티 게임 개발을위한 HTML5 프레임 워크뿐만 아니라, "닌텐도 데브 인터페이스 (NDI)." 나는 Unity (또는 그 문제에 대해 HTML5)를 사용하여 개발하는 데 실제로 관심이 없기 때문에 적어도 일반적인 용어로 NDI에 무엇이 포함되어 있는지 알고 싶습니다.

(적어도 그 정보 중 일부가 NDA에 의해 덮여 있다는 것은 의심의 여지가 없지만, 잠시 동안 등록 할 수 없기 때문에 가능한 한 많이 알고 싶습니다.)

특히 어떤 종류의 컴파일러 / 언어가 지원되는지, 어떤 그래픽스 API (및 / 또는 SDL과 같은 추상화 계층)가 허용되는지, 그리고 플레이 테스팅이 어떻게 작동하는지 (어떤 종류의 호환성 계층? 닌텐도 ​​승인 된 에뮬레이션?)에 관심이 있습니다.


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방금 확인했습니다. Google은 유용한 정보를 합법적으로 반환하지 않습니다. 내 Google Fu도 상당히 강력합니다.
Krythic

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사이트설명에서 NDI 클라이언트는 엔진이나 프레임 워크 자체가 아닌 개발 환경 (관련 SDK, 환경 변수 / 구성, 문서 다운로드 및 설치)을 설정하는 데 도움이되는 도구 인 것처럼 들립니다. 어떤 SDK 등이 설치되는지에 대한 자세한 내용은 타겟팅하려는 Nintendo 플랫폼에 따라 다르며 NDA에 의해 보호 될 가능성이 큽니다.
DMGregory

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프로그램에 가입 한 사람을 알고 있습니다. 그는 잭을 사용하지 않았지만 가입했습니다. 내가 그를 찌르고 그가 미끄러질 수 있는지 보자. (오래된 질문이지만 여전히 답이 없습니다)
Draco18s는 더 이상 SE

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나는이 질문에 대답 할 수 있다고 생각하지 않습니다.이 모든 것들이 NDA에 속하기 때문입니다. 가입 제안, 설명서에는 사용 가능한 도구 / 컴파일러 및 미들웨어가 나와 있으며 결국 무료입니다. 유일한 단점은 NDA도 서명해야한다는 것입니다.
Bernd

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나는 누군가가 (법적으로!) 대답 할 수 없기 때문에이 질문을 주 제외로 닫으려고 투표하고 있습니다. 닌텐도는 또한 정말 내가 편집 아무리 법적 회색 영역에없이이 질문에 답할을하지 않습니다 의심 때문에 사람에게 세부 사항을 이야기하지에 대한 엄격한.
Charanor

답변:


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다음은 아래 링크 된 소스를 기반으로 한 NDI에 대한 이해입니다.

NDI는 사용자가 Nintendo 서버에 연결하여 SDK, 샘플, Nintendo 개발 콘솔에 연결하기위한 드라이버 및 빌드 된 대상, 디버그 인터페이스 및 에뮬레이션 환경을 제공하는 Visual Studio 확장을 다운로드 할 수있는 클라이언트 소프트웨어입니다.

참고 : NDI가 Visual Studio 이외의 다른 IDE에 유사한 도구를 제공하는지 여부는 알지 못합니다. 또한 그러한 도구가 존재하는 경우 Unity가 패키지의 일부라는 점에서 Visual Studio에 해당 도구가 존재한다는 것도 이해합니다. 또한 디버깅 및 에뮬레이션 기능의 범위를 모릅니다.

NDI를 사용하면 프로젝트의 대상 콘솔에 따라 다른 패키지를 관리하고 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

출처 :

면책 조항 :

  • 이 게시물을 작성함으로써 저작권이있는 콘텐츠를 복사하거나 배포하지 않습니다.
  • 나는 현재 Nintendo와 NDA하에 있지 않고 현재 글을 쓰고 있으며 개발자 프로그램에 참여하지 않았습니다.
  • 나는 글을 쓰는 시점에서 닌텐도의 직원이 아니었다.
  • 링크 된 소스의 정보는 제 잘못이 아니라 사용할 수있게되었습니다.
  • 이 게시물을 작성하여 경제적 이익을 얻지 못했습니다.
  • 위에서 설명한 NDI에 대한 본인의 이해는 링크 된 출처에서 제공되는 정보에 근거한 본인의 개인적인 추측의 결과입니다.
  • 이 게시물은 Nintendo 개발자 프로그램에 액세스하거나 Nintendo에 연락하기위한 대체품으로 간주되어서는 안됩니다.

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그 사실을 알지 못한다면 많은 면책 조항이 있습니다.) 나는 정말로 모른다. 그러나 나는 그것이 당신 때문에 합법적이지 않은 경우에도 여전히 매우 회색의 영역이며 이러한 정보를 배포한다고 생각합니다. 기술적으로 당신은 그것을 배포하고 더 대중적 / 사용 가능하게 만드는 것을 돕고 있습니다. 나는 downvote하지 않습니다.
Nico

@Nico 나는 연결하고 있고 ... 연결에 관한 법은 전 세계적으로 동 질적이지 않다. 그렇기 때문에 공정 사용을 주장하기에 충분한 근거가 있어야합니다.
치료

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대답하기가 불가능합니다. 당신이 액세스 할 수 있기 때문에 당신은 이러한 세부 사항을 말할 수 없습니다. 그러나 Nintendo 시스템 개발에 정말로 관심이 있다면 Nintendo에 직접 전화하는 것이 좋습니다. 그들은 당신의 질문에 대답 할 수 있습니다.


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이것은 의견처럼 들리지만 질문에서 본 다른 모든 의견을 감안할 때 대답에 가깝습니다. 그래서, 나는 공언하지 않을 것이지만,이 답변이 부정적인 것을 가치가 있다고 생각하지는 않습니다.
존 해밀턴
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