소닉 게임에서 엔진에 대한 좋은 설명을 찾았습니다 . 자체 복제본을 작성하는 사람들에게 엔진이 어떻게 작동하는지 대략적으로 설명합니다. 필자의 경우, 많은 8 비트 및 16 비트 게임 엔진이 각 콘솔에서 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 견해를 얻는 데 관심이 있습니다.
특정 게임 엔진 8 비트 및 16 비트 게임 엔진에 대한 다른 온라인 설명은 무엇입니까?
소닉 게임에서 엔진에 대한 좋은 설명을 찾았습니다 . 자체 복제본을 작성하는 사람들에게 엔진이 어떻게 작동하는지 대략적으로 설명합니다. 필자의 경우, 많은 8 비트 및 16 비트 게임 엔진이 각 콘솔에서 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 견해를 얻는 데 관심이 있습니다.
특정 게임 엔진 8 비트 및 16 비트 게임 엔진에 대한 다른 온라인 설명은 무엇입니까?
답변:
그 시대의 대부분의 게임은 매우 독창적으로 기능했습니다. 엔진과 유사한 코드 재사용은 거의 없었습니다.
즉, Metroid , Final Fantasy 6 와 같이 매우 크거나 인기있는 게임에서 원하는 게임 플레이 메커니즘에 대한 자세한 설명을 찾을 가능성이 큽니다. 또는 Final Fantasy Tactics 사람들은 해당 게임의 메커니즘을 광범위하게 연구하고 있습니다. 그리고 당신은 흩어져있는 arond에 대한 상당히 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 또한 툴 어시스트 스피드 런 팬들 사이에서 인기있는 게임은 그들이 실행하는 게임에 사용 된 게임 코드의 많은 흥미로운 단점을 알고있는 경향이 있기 때문에 팬들에게 인기가 있습니다.
(TASVideos 링크는 내가 작성한 시점에서 정말 색다른 것이 었으며 안정적으로 연결되지 않을 수 있습니다.)
몇 가지 8 비트 게임의 작은 코드로 주석 이 달린 데이터 형식 이 있습니다 이러한 게임은 다음과 같습니다.
나는 그들 중 일부는 압축 (RLE, 사전)을 사용하고, 일부는 그렇지 않고, 일부는 이름 생성기를 사용한다는 것이 흥미로웠다. 8 비트 컴퓨터에는 메모리가 거의 없기 때문에 공간을 절약해야했습니다. 나는이 데이터 형식을 검사함으로써 알고리즘을 스스로 파생시킬 수 있다고 생각합니다. :)
유튜브에 구글의 팩맨 클론 제작에 대한 1 시간 길이의 비디오가 있으며이 팩맨에 대한 자세한 연구를 사용했습니다 (Gamasutra 링크). 비디오에서 그들은 여러 텍스처를 하나로 포장하는 것과 같은 "좋은 오래된"기술을 어떻게 사용했는지 이야기합니다 ...