최근에 Google Play에 게시 할 모바일 게임을 만들고 있습니다. Google Play에는 개발자 이름이 필요합니다. 대부분의 Google Play 개발자는 Gameloft, Supercell 등과 같은 게임 스튜디오 이름을 사용하지만 일부 인디언은 Scott Cowthon, FNAF Developer와 같은 개발자 이름으로 이름을 사용합니다. 게임의 유일한 개발자로서 나에게 각 유형의 장단점이 무엇인지 궁금합니다.
최근에 Google Play에 게시 할 모바일 게임을 만들고 있습니다. Google Play에는 개발자 이름이 필요합니다. 대부분의 Google Play 개발자는 Gameloft, Supercell 등과 같은 게임 스튜디오 이름을 사용하지만 일부 인디언은 Scott Cowthon, FNAF Developer와 같은 개발자 이름으로 이름을 사용합니다. 게임의 유일한 개발자로서 나에게 각 유형의 장단점이 무엇인지 궁금합니다.
답변:
이름은 전체 브랜드의 중심 초점이므로 첫 번째 제품을 게시하기 전에 신중하게 고려해야합니다.
실명을 사용하면 소프트웨어에 적용 할 수있는 개인의 손길이 드러날 수 있지만 대중이라는 단어에 새로운 의미를 부여하는 방식으로 신원이 노출 될 위험이 높아집니다. "Deadly Dinosaur Designs", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!"보다 훨씬 더 현명하고 일관된 경향이 있기 때문에 실제 이름을 선호합니다. 또는 다른 일반적인 인디 개발자 스튜디오 이름 중 하나입니다. 그러나 가장 중요한 것은 실제 이름이 동맹을 유지하면 그것을 사용해야한다는 것입니다. Scott Scotty는 내일 앱 스토어 상단에서보고 싶은 브랜드입니다.
하루가 끝나면 그것은 당신의 전화이며 그것은 당신의 게임이 호이스트하는 깃발을 나타내지 만 당신을 개발자로 만들거나 깨뜨리지 않을 것입니다. 이름을 짓는 것의 고통과 영속성은 대부분의 주요 스튜디오가 다음 타이틀에 코드 명을 채택하여 일주일 동안 Unity 프로젝트라고 부르는 것에 대해 울지 않아도되는 이유입니다.
현재 스튜디오가 아니므로 실명 또는 닉네임을 사용하십시오.
인디 게임을 시작할 때 브랜드를 사용했지만 지금은하지 않았기를 바랍니다. 당신이 진정으로 자신을 제시하십시오.
당신이 게임을 만든 유일한 사람이라면 오직 자신의 이름을 유일한 개발자로 사용해야합니다. 아티스트 또는 작가가 사용 된 경우 모든 사람이 참여한다는 의미이므로 스튜디오 이름을 사용해야합니다. 직원을 확장하고 고용하려는 경우 스튜디오 이름을 사용하여 Google Play 라이센스 비용을 절약하십시오.
스튜디오 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 나중에 스튜디오에서 확장하고 다른 사람들을 고용하여 게임 제작에 도움을 줄 수 있습니다.