인디 스튜디오 이름이 필요합니까?


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최근에 Google Play에 게시 할 모바일 게임을 만들고 있습니다. Google Play에는 개발자 이름이 필요합니다. 대부분의 Google Play 개발자는 Gameloft, Supercell 등과 같은 게임 스튜디오 이름을 사용하지만 일부 인디언은 Scott Cowthon, FNAF Developer와 같은 개발자 이름으로 이름을 사용합니다. 게임의 유일한 개발자로서 나에게 각 유형의 장단점이 무엇인지 궁금합니다.


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Superhot 뒤에있는 사람들은 방금 Superhot Team이라고 불렀습니다. 이것은 또한 옵션입니다.
코스

글쎄, 그들은 둘 이상의 개발자로 구성된 팀입니다. 그러나 내 경우에는 유일한 개발자입니다. 그러나 어쨌든 대답 주셔서 감사합니다.
Cdude7320

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또는 그 사이에 무언가를 사용하여 "Moaz Ashraf 게임"또는 "Moaz Ashraf 스튜디오"또는 그 라인을 따라 뭔가를 호출 할 수 있습니다.
miva2

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Moaz의 Yoaz 게임.
MDMoore313

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“그들은 둘 이상의 개발자로 구성된 팀입니다.”– 하나의 팀이 될 수 있습니다. 그것은 당신의 조직입니다, 당신은 규칙을 설정합니다. 그게 미국 아기 야! 자신의 이름을 사용하면 멋진 스튜디오 이름을 가질 기회를 놓칠 수 있습니다.
Paul D. Waite

답변:


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이름은 전체 브랜드의 중심 초점이므로 첫 번째 제품을 게시하기 전에 신중하게 고려해야합니다.

실명을 사용하면 소프트웨어에 적용 할 수있는 개인의 손길이 드러날 수 있지만 대중이라는 단어에 새로운 의미를 부여하는 방식으로 신원이 노출 될 위험이 높아집니다. "Deadly Dinosaur Designs", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!"보다 훨씬 더 현명하고 일관된 경향이 있기 때문에 실제 이름을 선호합니다. 또는 다른 일반적인 인디 개발자 스튜디오 이름 중 하나입니다. 그러나 가장 중요한 것은 실제 이름이 동맹을 유지하면 그것을 사용해야한다는 것입니다. Scott Scotty는 내일 앱 스토어 상단에서보고 싶은 브랜드입니다.

하루가 끝나면 그것은 당신의 전화이며 그것은 당신의 게임이 호이스트하는 깃발을 나타내지 만 당신을 개발자로 만들거나 깨뜨리지 않을 것입니다. 이름을 짓는 것의 고통과 영속성은 대부분의 주요 스튜디오가 다음 타이틀에 코드 명을 채택하여 일주일 동안 Unity 프로젝트라고 부르는 것에 대해 울지 않아도되는 이유입니다.


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하지만 나중에 스튜디오를 확장하려면 예를 들어 아티스트를 고용하면 어떻게 되나요? "Banana Boom Games"와 같은 이름을 사용해야합니다.
Cdude7320

계약에 따라 아티스트를 고용하면 전체 스튜디오 이름을 바꿔서 동지를 보여줄 필요가 없을 것입니다. 회사를 확장하고 많은 정규직 직원을 확보하는 것에 대해 이야기하고 있다면 언제든지 나중에 브랜드를 변경할 수 있습니다. 그러나이 확장이 곧 이루어질 것이라고 생각한다면 자신의 이름을 잊어 버리는 것이 합리적입니다.
Huxellberger

하지만 내 정체성을 드러 낼 위험은 무엇입니까?
Cdude7320

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인터넷상의 모든 사람들이 당신의 이름을 아주 쉽게 잡을 수 있다는 일반적인 위험. 대부분의 게임에는 정확히 그렇게하는 크레딧이 있기 때문에 걱정할 것이 아닙니다. 사람들은 거의 크레딧을 보지 않습니다. 누구나 상점 페이지에서 스튜디오 이름을 읽습니다. 제품에 대한 추가 가시성과 책임이 부족한 것인지 결정해야합니다.
Huxellberger

또한 코드 명은 최종 제품에서 진행중인 작업의 거리를 지정하는 데 사용됩니다. 버그가 많고 깨진 알파가 브랜드 이름과 연결되기를 원하지 않습니다.
angarg12

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현재 스튜디오가 아니므로 실명 또는 닉네임을 사용하십시오.

  • 게임이 스튜디오에서 작성된 것처럼 보이면 플레이어는 더 높은 기대치를 가지고 있으며 거친 가장자리를 덜 용서합니다.
  • 당신이 선수가 아닌 회사 브랜드가 아닌 실제 사람이라고 생각하면 플레이어와의 상호 작용이 더 친숙합니다.
  • 브랜드를 만드는 것은 효과가 있으며 지금은 그렇게 할 필요가 없습니다. 게임에 집중하십시오.
  • 당신의 게임이 성공한다면, 당신은 당신의 이름을 붙이 길 원합니다.

인디 게임을 시작할 때 브랜드를 사용했지만 지금은하지 않았기를 바랍니다. 당신이 진정으로 자신을 제시하십시오.


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당신의 이름은 어느 쪽이든 게임에 첨부됩니다. 그리고 나는 개인적 세스 화이트, 게임 세스 화이트, 세스 화이트 게임의 창시자보다 더 나은 보이는 멋진 슈퍼의 설립자는 생각하지만, 그 : 그냥 날입니다
SethWhite

매우 일반적인 이름이라면 어떻습니까? 예를 들어 Jon Smith 와 같이 가정 해 봅시다 .
피치 우아 나

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@PichiWuana-별명 또는 인터넷 핸들을 대신 사용하십시오.
Stomf

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당신이 게임을 만든 유일한 사람이라면 오직 자신의 이름을 유일한 개발자로 사용해야합니다. 아티스트 또는 작가가 사용 된 경우 모든 사람이 참여한다는 의미이므로 스튜디오 이름을 사용해야합니다. 직원을 확장하고 고용하려는 경우 스튜디오 이름을 사용하여 Google Play 라이센스 비용을 절약하십시오.

스튜디오 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 나중에 스튜디오에서 확장하고 다른 사람들을 고용하여 게임 제작에 도움을 줄 수 있습니다.


빠른 답변 감사합니다. 말씀 드린대로 나중에 스튜디오를 확장하여 스튜디오 이름을 사용하겠습니다.
Cdude7320
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