미래의 직업에 대한 조언이 필요합니다.


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나는 16 살입니다. 나는 내 미래의 경력을 계획 하고 문앞에 서 있고 모른다 어떤 길을 갈지 모른다 .

내 꿈은 최고의 게임을 만드는 것이 었습니다. 내가 자라면서 나는 게임에 대한 열정이 10 년 동안 사라지지 않고 여전히 성장하고 있음을 알기 시작했습니다 ... 게임 개발은 여전히 ​​부모와 가족 친구들에게 너무 "유치한"것처럼 보입니다. 그들은 더 진지한 것을 공부해야한다고 말합니다.

내가 무엇 을 할 수 있고 무엇을 하고 싶은지 정확히 모르겠습니다 . 저는 PHP, C ++ (올해 학교에서이 프로그래밍 언어를 배울 때 두 번째가 될 것입니다), JavaScript 및 HTML을 알고 있습니다. 하지만 많은 웹 사이트 디자인을 만들었지 만 실제로는 전문적인 디자인이라고 부를 수있는 것이 아니 었습니다. 저는 벡터 그래픽, 3D 모델링, 음악 제작을 배우고 있습니다. 게임을 여러 번 만들려고했지만 아직 아무것도 달성하지 못했습니다 ...

그리고 ... 음 ... 컴퓨터가 없으면 ... 팬케이크를 만들 수 있습니다.

나는 학교 기반의 여름 프로젝트로 콘솔 기반 C ++ 게임을 작성 중입니다. 제 생각에 처음으로 실제 게임 것입니다 (다른 하나는 Game Maker 6의 간단한 드래그 앤 드롭 실험이었습니다).

의심 대해 내가 실제로 할 수있는 제가 게임 개발과 관련된 무언가를 공부해야하는지 여부를 결정하도록 할 수 ...

따라서 이러한 의심을 제거하고 내가 어떤 커리어를 따르고 싶은지 (게임 관련 여부) 에 대해 더 강력한 의견을 갖는 것이 좋을 것 입니다.


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대학에 진학 할 때 부모님이 컴퓨터 과학을 공부하는 것에 반대하지 않을 것입니다. 컴퓨터 과학 학위는 종종 소프트웨어 산업뿐만 아니라 게임 산업에 취업하기위한 요구 사항 중 하나로 인정됩니다. 소프트웨어 엔지니어가 유치하다고 생각하지 않는 한 ..
5ound

2
나의 2 유로 센트 : 자기 개선은 중요하지만, 당신의 젊음을 망치지 않도록하십시오. 한 가지 일에만 너무 집중하지 마십시오. 나중에는 괴상한 일이 일어날 것입니다. :)
Raine

"게임 개발은 여전히 ​​부모 나 가족 친구들에게 너무"유치한 "것처럼 보이며 더 진지한 것을 공부해야한다고 말합니다." 그의 심각한 게임이 온다 : D
ChrisC

나는 "심각한 게임"이라는 용어를 싫어한다. 그들의 개념이 아닙니다. 그들 중 다수는 게임 이외의 영역에서 게임의 꽤 흥미로운 응용 프로그램입니다. 그러나이 용어는 사람이 어떤 절름발이 게이머 패러디 "나는 내 게임을 같이 소리 심각 "
jhocking

답변:


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이미 프로그래밍을 시작 했으므로 계속 학습하십시오. 게임 프로그래밍에 대해 배우지 말고 일부 게임 프로젝트를 수행하십시오. 판단하는 친척에게 게임을 배우는 중이라고 말하지 말고 컴퓨터를 프로그래밍하는 법을 배우고 있다고 말하십시오. 그런 다음 졸업하면 선택한 분야, 게임 또는 아닐 수도있는 분야에서 일하십시오.

따라서 이러한 의심을 제거하는 방법을 알고 내가 어떤 경력을 따르고 싶은지에 대한 더 강력한 의견을 갖는 것이 좋을 것입니다

당신은 16 세입니다. 미래의 경력에 ​​대해 확신하지 않고, 가능한 많은 다른 것들에 대해 가능한 한 많이 배우는 것에 집중하십시오.


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+1. 오리지널 포스터에 더 유용하거나 흥미로운 다른 기술이 없다면 일반적인 컴퓨터 프로그래밍을 배우는 것이 좋습니다. 그것은 존경받는 고용 기술이며, 일반 프로그래밍 과정에서 배우는 거의 모든 것이 게임 소프트웨어로 이전 될 수 있습니다 (반대가 사실이 아님).
Kylotan

1
+1 이렇게하십시오. 부모에게 "심각한"진로를 따라 가면서 학교에있는 동안 지역 게임 개발 커뮤니티에 참여하고 많은 프로젝트 등을 할 수 있도록 최선을 다할 수 있습니다. 게임 개발과 관련된 실질적인 직업 기회를 연구하고 부모에게 이야기하십시오 (대규모 출판사 및 스튜디오에서 유급 인턴쉽은 사람들을 얻지 못하더라도 사람들을 행복하게 만드는 경향이 있습니다). 당신의 진정한 열정.
michael.bartnett

발을 담그지 마십시오. 실제로 게임을 만드는 여가 시간을 보내십시오. 프로그래밍을 시작할 때 학위가 필요하지 않습니다. 게임 회사에서 파트 타임 또는 하계 직업을 구할 수 있는지, 직장, 문화, 시간 등을 좋아하는지 확인하십시오.
rlb.usa

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16시에 나는 가고 싶은 곳에 대해 많이 알고 있다고 생각했는데, 그렇지 않았다. 나는 컴퓨터에 능숙했지만 많은 지원이 없었습니다 ('91 -'95에서 고등학교에있었습니다). 나는 당신이 배우고 배우는 것과 같이 많은 것들에 관여했습니다.

고등학교를 마치고 나가서 몇 가지 다른 분야에서 일하면서 프로그래밍에 대한 열정과 많은 아이디어를 가지고 있다는 것을 알게되었습니다. 재미있는 게임을 만들 것이라고 생각했습니다. 나는 또한이 물건에 대한 적절한 배경이 부족하다는 것을 알았습니다 :-) 나는 컴퓨터 과학 학위를 선택하고 27 세로 돌아갔습니다.

그 당시에 내가 깨닫지 못한 것은 아마도 내가 가질 수 없었던 많은 것들에 대해 내가 더 많이 배울 것입니다. 나는 컴파일러와 수학 라이브러리를 연구 조교로 일했지만 다시는 그렇게하지 않겠지 만 오늘날의 프로그래밍 방식에 영향을 미치는 것들에 대해 많은 통찰력을 얻었습니다.

몇 가지 팁만 줄 수 있다면 다음과 같이 될 것입니다.-일반적인 자세를 유지하고 최대한 많이 배우려고 노력하십시오.-보지 못할 큰 보상이 있기 때문에 수학을 포기하지 마십시오. 당신이 그 과정을 마칠 때까지- "올바른"나이에 학교를하는 것이 더 쉬운 방법입니다 ... 돌아가고 시도하는 것보다 성공을 도울 수있는 더 많은 지원을받습니다 프로젝트를 즐기고 팀의 일원이되는 법을 배우십시오 ... 매일 나는 내가 얼마나 많은지 알지 못하고, 나는 이것에 나쁘지 않다고 생각합니다. 몇 가지 작은프로젝트 ... 나는 BBS 게임을 썼고 그것을 사랑하고 미워했습니다. 현재 진행중인 몇 안되는 소규모 프로젝트는 언젠가 더 큰 프로젝트로 성장할 수 있지만 마무리되어 릴리스되기 때문에 프로세스를 즐길 수 있습니다. -게임 물리학과 실제 물리학의 차이는 일반적으로 정밀도의 문제입니다 ... 충분히 움직일 수있는 곳의 선이지만 원칙은 동일합니다.

저는 현재 게임이 아닌 소프트웨어 개발자로 일하고 있지만 여전히 게임 디자인을하고 있으며 곧 그 길로 향하고 싶습니다. 내가하는 일은 기적을 나타내지는 않지만 도전적이고 매력적입니다. 그것은 내가 가진 다른 직업의 대부분보다 훨씬 낫고 더 나은 지불 :-)

당신이 그것을 즐기면, 컴퓨터 과학이나 소프트웨어 공학은 게임을 작성하든하지 않든 먼 길을 걸을 수 있습니다.

이것이 도움이되기를 바랍니다. 길이에 대해 미안합니다.


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+1 "내가 가고 싶은 곳에 대해 많이 알고 있다고 생각했는데 그렇게하지 않았 음"
michael.bartnett

5

부모님이 게임 개발이 유치하다고 생각하면 게임이 영화보다 매년 더 많은 돈을 버는 것을 지적해야합니다. 그들은 영화 제작이 유치 할 것이라고 생각합니까? 게임은 영화 / 음악 / 책과 마찬가지로 예술과 오락이며, 모두 심각한 일입니다.

게임 개발에서 경력을 원한다면 (사물 소리로 프로그래밍), 어느 곳으로 가려면 훨씬 더 공식적인 교육이 필요합니다. 그 동안 최선의 방법은 완성 된 프로젝트를 해결하는 것입니다. 완성 된 단어 예비 고용주는 당신이 일을 끝내고 재미없고 재미없는 부분을 할 수 있는지 알고 싶어합니다.


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방금 비슷한 것을 쓰고있었습니다. 부모님과 가족 친구가 게임 개발을 "유치"한다고 주장하는 경우 영화 제작도 마찬가지라고 생각하십시오. 둘은 겹치는 학문, 기술 및 방법을 가지고 있습니다.
octal9

3
나는 단순히 게임을 언급하지 않고 프로그래밍하고 있다고 말하는 것이 쉬운 경우에 그들과 함께 논쟁하는 것을 권장하지 않을 것입니다. 머리를 다투는 것은 많은 시간을 낭비하고 긴장을 풀고 가족의 저녁 식사를 만들고 실제로 다른 사람의 마음을 바꾸지 않습니다.
jhocking 2016 년

@jhocking 분명히 논쟁은 아무것도 해결되지 않습니다. "그들"이 실제로 게임 제작에 관여하는 것에 대한 명확한 오해가 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다.
octal9

2
@jhocking : 가족 환경에 따라 다릅니다. 부모님이 내가 원하는 것은 그것이 거대한 산업 일 때 유치한 것이라고 말한 적이 없습니다.
DeadMG

1
부모님에게 영화 제작자가되고 싶다고 말하지 않는 것이 좋습니다.
Wooble

3

나는 같은 입장에있다.

이러한 '게임 개발'정도를 피하는 한 문제가 없습니다. CS가 없으면 다른 소프트웨어 일자리를 얻을 수 없으며 부모님이 돈 낭비라고 생각할 것입니다. 내가 들었던 내용에서 내용도 좋지 않습니다. 컴퓨터 과학 학위를 찾으십시오.

또한 게임을 마칩니다. 어쩌면 약간의 뒷이야기이지만, 나는 항상 너무 큰 프로젝트를 시작했습니다. 5 년 간의 프로그래밍을 통해 게임을 마치고 끝낸 적이 없습니다. 그러나 나는 마침내 하나를 만들려고 노력했고, 동기 부여 수준은 내가 느끼기 때문이 아니라 내가 원하기 때문에 게임을 통해 코딩하는 단계까지 올라갔습니다. 그러나 나는 게임을 선호합니다).


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아직 게임 업계에서 일하지는 않지만 완성 된 프로젝트의 수가 중요 할 수 있다고 생각합니다.


1
이 답변은 원래 의미가 있었지만 질문을 편집 한 후에는 이것이 비평 행입니다.
jhocking

그래, 미안 질문에 대한 자세한 설명을 작성하면서 실제로 질문을 제출하기 전에 제목을 변경하는 것을 잊었습니다 ...
Aistis

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나는 지금 20 살이고 당신은 당신의 나이에 저를 멀리 통과 시켰으며 (아마도 지금의 것 이상으로 넘어갈 수도 있습니다), 두 가지 팁이 있습니다 : 코드 읽기, 코드 쓰기. 이 두 가지를 수행하고 더 많은 재사용 성과 더 나은 성능으로 더 나은 코드를 생성하도록 도전하고 ... 매일 상상하지 못했던 곳으로 이끌어 줄 것입니다. 다른 사람의 의견에 실망하지 마십시오. 단지 게임 제작이 무엇인지 모릅니다.

그러나 미래의 경력에 ​​대해 걱정하기에는 너무 이릅니다. 최소한 직업이 컴퓨터와 관련이 없더라도 게임 개발을 취미로 할 수 있습니다. 내가 당신이라면 PC 게임 개발을 시작할 것입니다. 일반적으로 시작 비용이 훨씬 저렴하고 작업하기 쉬운 플랫폼입니다.


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컴퓨터 과학 외에 3 가지 제안이 있습니다

수학, 수학 및 수학.

컴퓨터 과학을 공부한다면 아마도 대학 대수학을 배우는 것만 필요할 것입니다. 나는 게임을 시작하기 전까지는 실제로 실제 생활에 계산기를 적용하지 않았습니다. 엔지니어링 작업을 할 때도 대수 또는 기하학이 대부분이었습니다.
비즈니스 통계, 특히 통계를 가져 가십시오. 물리와 그래픽 게이머는 통계를 좋아합니다. 게임의 균형을 잡을 때 통계도 중요합니다. 게임을 만들 때 미리 이해하고 고려하면 장기적으로 문제를 줄일 수 있습니다.

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