Tl; dr : 약 4 개의 카테고리가 있습니다. 많은 게임 패드를 지원하려면 XBox 레이아웃을 대상으로합니다. 모든 게임 패드를 지원하려면 게임을 SNES 레이아웃 (XBox의 하위 세트)으로 제어 할 수 있는지 확인하고 사용자가 컨트롤을 다시 매핑하고 게임 패드가 추가 할 수있는 추가 버튼과 축을 매핑 할 수 있도록합니다. 있다. 물론이를 위해서는 레이아웃에 따라 많은 게임 패드를 올바르게 매핑하는 많은 라이브러리 중 하나를 사용해야합니다.
XBox 호환 -2 개의 숄더 버튼 및 2 개의 트리거. 클릭 할 수있는 D 패드 (방향), 2 개의 썸 스틱. 앞면 : 다이아몬드 모양의 버튼 4 개, "뒤로"및 "시작". 이를 지원하면 대부분의 게임 패드를 지원합니다.
경고:
- 사용자는 엄지 스틱을 클릭 할 수 있다는 사실을 모르기 때문에 이러한 버튼을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
- 왼쪽 및 오른쪽 트리거는 일부 드라이버에서 2 개의 독립 축 대신 단일 축으로 구현되므로 플레이어가 동시에 두 버튼을 누르지 않도록하십시오.
- 어떤 방향성 입력 (엄지 스틱 및 D- 패드)도 사용자가 정밀 / 세밀하게 제어 할 수 없으며 거친 썸 스틱도 그렇게해야합니다. 사용자가 썸 스틱을 반 왼쪽으로 돌리면 절반 속도로 회전 할 수 있지만 사용자가 썸 스틱을 반 왼쪽으로 움직일 수 있다고 가정하지 마십시오.
- 일부 게임 패드는 다이아몬드 버튼에 A, B, X, Y 레이블을 사용하지 않습니다. 문자 대신 이미지를 사용하여 자습서 및 설정에서 누를 버튼을 사용자에게 알리십시오.
- "뒤로"및 "시작"은 항상 레이블이 지정되어 있지 않으며 일반적으로 도달하기가 어렵고 "뒤로"는 때때로 "선택"으로 레이블이 지정됩니다.
SNES 호환 -2 개의 숄더 버튼. D 패드 (방향), 다이아몬드 모양의 4 개 버튼, "선택"및 "시작". 이것을 지원하면 거의 모든 게임 패드를 지원할 수 있습니다.
경고:
- "선택"vs "뒤로"버튼 레이블.
- 4 개의 다이아몬드 버튼에 대해 XBox와 동일한 A, B, X, Y 레이블을 사용하지만 다른 순서로 사용합니다. 문자 대신 이미지를 사용하여 자습서 및 설정에서 누를 버튼을 사용자에게 알리십시오.
XBox 확장 -XBox 컨트롤러가 수행하는 모든 작업 등을 수행 할 수 있습니다. 플레이어가 이러한 추가 버튼과 터치 패드를 사용할 수 있다는 점을 제외하고는이 질문과 관련이 없습니다. 따라서 플레이어는 추가 버튼을 유용한 게임 기능에 바인딩 할 수 있습니다. 게임 패드의 터치 패드를 실수로 만졌다 고해서 게임 패드 입력을 방해하지 마십시오.
SNES 확장 일부 컨트롤러는 일부 추가 기능 만 제공하여 SNES와 XBox 사이에 있습니다. 버튼 배열이 매우 이례적 일 수 있으므로 사용자가 입력 체계를 사용자 정의 할 수 있도록하는 것이 중요합니다. 위의 확장 된 XBox에서와 동일한 조언이 적용됩니다. 본질적으로 SNES 호환 및 2 개의 썸 스틱 인이 컨트롤러의 중요한 하위 세트도 있습니다. XBox 호환 빼기 두 트리거.
NES- 더 이상 사용하지 않습니다. 고객에게 최신 게임 패드를 구매하라고 말합니다.