사용자 참여 예상 수치


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나는 생물을 수집하고 단순히 버튼을 클릭하여 소량의 경험치를 제공하는 무료 온라인 게임을 운영합니다. 아이디어는 다른 사람들을 위해이 작업을 수행하는 것이며 사람들은 호의를 돌려주고 자신의 발전을 도울 것입니다.

초기 자습서는 자신의 목표를 달성하기 위해 자신의 장치로 떠나기 전에 6의 전체 파티를 성공적으로 얻을 때까지 기본 아이디어를 안내합니다.

튜토리얼을 통해 게임을하는 플레이어는 게임에 계속 참여하는 경향이 있지만 다음과 같은 숫자도 발견했습니다.

  • 사용자의 25 %가 참여하지만 자습서의 첫 번째 단계를 완료하지 않습니다. 즉, 첫 번째 계란을 부화하지 않습니다.
  • 튜토리얼을 마치기 전에 사용자 중 25 %가 게임에서 탈락하여 1 ~ 5 개의 알만 부화했습니다.
  • 등록 된 사용자의 거의 50 %가 실제로 튜토리얼을 완료합니다.

문제는 전에 이런 종류의 게임을 한 번도 해 본 적이 없다는 것입니다. 이것은 나의 첫 번째 실제 프로젝트이지만 지금은 몇 년 동안 진행되고 있습니다. 어떤 숫자를 기대 해야하는지에 대한 기준이 없습니다.

나는 사람들이 진전을 이루기 위해 다른 사람들이 진전을 돕고 그들이 호의를 돌려주기를 바랍니다.

따라서 우리는 튜토리얼이 완료되기 전에 사용자의 약 절반을 떠났습니다. 이런 종류의 것이 정상입니까? 이것에 대해 너무 걱정하고 있습니까?


아마도 요 대부분의 사용자는 60 초 안에 응용 프로그램을 좋아하는지 결정합니다. 게임의 종류가 사용자의 기대와 일치하지 않으면 "자습서 수준을 재생 하시겠습니까?"라고 말하는 것보다 더 빨리 종료됩니다. 게임에서 모든 게임 요소를 강조 표시하는 그래픽을 잠금 해제 할 수 있도록하여 관심있는 사람들이 직접 볼 수 있고 게임의 후반부에 관심이있는 사람들은 첫 단계가 어려워 보일 때에도 게임을 고려할 수 있습니다. 다른 플레이어는 진행 속도 나 반응이없는 UI에 만족하지 않을 수 있습니다.
희망적으로 도움이되는

@HopefullyHelpful Fair 충분히. 이 게임은 모든 것을 수집하기 위해 장기적으로 연주하려는 의도를 가진 소셜 게임에 가깝습니다. 따라서 약간 느린 튜토리얼을 갖는 것이 실제로 그 기대치를 설정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사람들이 그렇게하지 않으면 너무 많은 시간을 허비하기 전에 나가는 것이 좋습니다. : D
다크 압솔 니엣

@NiettheDarkAbsol 또한 튜토리얼이 길면 사용자가 게임에 투자했다고 느끼고 튜토리얼을 완료 한 직후에 게임을 중단 할 가능성이 적어 튜토리얼을 플레이하는 데 시간이 낭비 될 수 있다고 생각하는 요령도 있습니다. 게임에서 무언가를 꺼내지 마십시오.
benh

@benh 좋은 지적. 그것은 우리가 본 것입니다. 튜토리얼을 마친 사람은 거의 없습니다.
암흑의 절대 군 니트

답변:


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튜토리얼의 길이와 복잡성을 알지 못하면 50 %가 좋습니다. 고려 스팀에 등록 된 게임의 37 %가 재생 된 적이없는 사용자들이 구입 한 후에도.

이 모든 것은 게임의 유형에 따라 다르지만, 값이 싸거나 f2p 게임은 더 비싼 게임에 비해 유지율이 매우 낮을 것으로 예상합니다. 이는 50 % 유지율이 f2p에 상당히 적합 함을 의미합니다.

그러나이 보존을 더 좋게하려면 자습서를보다 매력적으로 만드는 방법을 계속 찾고 싶을 수도 있습니다. 나는 당신의 튜토리얼이 총 6 개의 알을 부화시키는 것으로 추측합니다. 튜토리얼이 필요한지 또는 게임을 통해 플레이어를 가르 칠 수 있는지 질문해야 할 수도 있습니다. 한 번 봐 가지고 게임 플레이 내에서 튜토리얼을 숨기는 방법에 대한 영감을 마크 브라운 환상적인 영상.


그것은 매우 안심입니다 ... 그리고 나는 내가 샀지 만 몇 번도 놀지 않았다는 것을 깨달았습니다. 나는 지금 훨씬 나아진다 : D
어두운 절대자 니트

스팀 등록 된 게임의 37 %에 대한 추가 포인트는 재생되지 않습니다. 오늘날 번들로 판매되는 많은 게임이 있으므로 인기있는 번들의 덜 매력적인 타이틀에서 나온 비율이 상당히 높습니다.
Ben Ong
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