나는 생물을 수집하고 단순히 버튼을 클릭하여 소량의 경험치를 제공하는 무료 온라인 게임을 운영합니다. 아이디어는 다른 사람들을 위해이 작업을 수행하는 것이며 사람들은 호의를 돌려주고 자신의 발전을 도울 것입니다.
초기 자습서는 자신의 목표를 달성하기 위해 자신의 장치로 떠나기 전에 6의 전체 파티를 성공적으로 얻을 때까지 기본 아이디어를 안내합니다.
튜토리얼을 통해 게임을하는 플레이어는 게임에 계속 참여하는 경향이 있지만 다음과 같은 숫자도 발견했습니다.
- 사용자의 25 %가 참여하지만 자습서의 첫 번째 단계를 완료하지 않습니다. 즉, 첫 번째 계란을 부화하지 않습니다.
- 튜토리얼을 마치기 전에 사용자 중 25 %가 게임에서 탈락하여 1 ~ 5 개의 알만 부화했습니다.
- 등록 된 사용자의 거의 50 %가 실제로 튜토리얼을 완료합니다.
문제는 전에 이런 종류의 게임을 한 번도 해 본 적이 없다는 것입니다. 이것은 나의 첫 번째 실제 프로젝트이지만 지금은 몇 년 동안 진행되고 있습니다. 어떤 숫자를 기대 해야하는지에 대한 기준이 없습니다.
나는 사람들이 진전을 이루기 위해 다른 사람들이 진전을 돕고 그들이 호의를 돌려주기를 바랍니다.
따라서 우리는 튜토리얼이 완료되기 전에 사용자의 약 절반을 떠났습니다. 이런 종류의 것이 정상입니까? 이것에 대해 너무 걱정하고 있습니까?