XNA Framework를 사용하는 3D 게임 개발자를위한 최고의 초보자 자습서? [닫은]


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게임 개발을 위해 사각형 1에서 시작하여 중급 / 전문가 수준의 3D 게임 개발을 진행하는 자습서를 찾고 있습니다. 3D 게임 개발에 참여하고 싶어서 자유 시간에 잠시 동안 노력했지만 시간이 너무 적어 질문을 올바르게 표현하기 위해 어떤 용어를 사용해야하는지조차 확실하지 않습니다.

이상적으로 XNA Framework에 대한 자습서를 찾고 싶습니다. XNA에 대한 경험은 거의 없습니다.

나는 수년간 개발해 왔으며 언어에 대한 도움이 필요하지 않습니다. 내가 도움이 필요하다는 것은 렌더링, 정확히 무엇을 나타내는 지, 프레임 워크 라이브러리의 다른 것들과 같은 것들입니다. 나는 도서관에서 무엇을 사용할 수 있는지조차 모른다.

답변:


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MSDN 자습서 실제로 꽤 괜찮은입니다. 나는 당신이 일반적으로 gamedev에 대해 잘 알고 있다고 가정합니다 (그렇지 않으면 당신은 붙어 있습니다).

제가 생각하기에 좋은 책은 Learning XNA 4.0입니다 입니다. 처음 몇 장에서는 2D로 시작하지만 카메라, 모델, 쉐이더 등 3D로 빠르게 진행됩니다. XNA에 대한 적절한 개요, 3D를 자세하게 설명하고 유용한 것들을 아는 자습서는 그리 많지 않습니다.

프레임 워크 자체에 관해서는, 당신이 따라갈 때 그것을 선택 하는 것이 그렇게 어렵지 않습니다 . 시도 할 간단한 게임을 선택하고 필요한 것을 검색하십시오 (물론이 책은 정말 좋습니다).

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