잠재적 인 스폰서가 게시자와 유사하게 들려서 재정 지원을 받기를 원하며 게임 판매량에 따라 투자 수익을 기대하고 있습니다.
좋은 시작 리소스는 Cameron Davis의 Gamasutra 작품, 프로젝트를 게시자에게 투구 하는 방법 ( 백업 링크 )입니다. 전체 기사는 매우 훌륭하지만 약간 길기 때문에 귀하의 질문에 가장 직접적으로 해당되는 부분을 요약하려고 시도했습니다.
효과를 내기 위해 게임을 청중에게 전달하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.
- 인터랙티브 게임 플레이 프로토 타입
- 게임 플레이의 비대화 형 비디오 프리젠 테이션
- 트레일러와 같은 컨셉 아트 및 환경 전망
- 지원 자료와 함께하는 발표
플레이어의 관점에서 게임 플레이 연습을 제공하여 게임에서 특히 흥미로운 순간에 경험할 주요 게임 플레이 메커니즘 및 이벤트 시퀀스를 설명합니다. 게임의 최고의 측면을 홍보하고 고유 한 판매 포인트를 자세히 설명하십시오.
사소한 세부 사항 (핵심 게임 플레이 메커니즘과 관련이 있거나 전혀 관련이없는 기능)에 얽매이지 마십시오. 경험의 사소한 부분이라면 게시자는 어쨌든 개발 과정에서 내놓을 것이라고 가정합니다.
Carlo Delallana & Jake May 기사에 대한 답변으로 팀뿐만 아니라 게임도 판매해야한다고 언급했습니다.
또 다른 훌륭한 리소스는 GDC Europe 2014의 Rami Ismail의 프레젠테이션에서 3 문장 이하 : 피치 완성 ( 백업 링크 및 대화 )입니다. 다시 말하지만, 전체가 훌륭합니다. 여기에 귀하의 질문을 다루는 부분이 요약되어 있습니다.
중요한 질문은“무엇을, 누가, 왜”이며, 귀하의 목표는 빠르고 간결하며 흥미로운 답변을 제공하는 것입니다.
누구세요? 청중이 자신을 모르고 자신이 한 일을 모르는 경우 자격 증명을 얻기 위해 자신을 소개하십시오. 청중이 당신에게 기대하는 것을 아는 것이 중요합니다. 게시자는 알고 싶어 : 신뢰할 수있는 팀이 있습니까?
그들은 누구입니까? 게시자와 이들이 일반적으로 게시하는 내용을 알고 있어야합니다. 당신의 게임이 그들에게 잘 맞는다는 것을 보여 주어야합니다. 포트폴리오에 어떻게 맞습니까?
뭐하는거야? 어쩌면 게임이 아니라 게임을 통해 존재하는 것, 감정적, 경제적, 감정, 역사 등일 수도 있습니다. 너무 오래 걸리지 않는 문장을 시작하십시오. 그리고 그 문장을 끝내십시오. 쉼표를 두 개 이상 사용하는 경우 잘못하고 있습니다.
왜 그렇게하세요? 이것은 가치 제안에 관한 것입니다. 무엇을 추가하고 있습니까? 그렇지 않으면 얻을 수없는 것은 무엇입니까? 게시자는이 협업이 게임에 어떤 영향을 미치게 될지 알고 싶습니다.
왜 그들에게 던지고 있습니까? 이 출판사는 다른 사람들이 제공하지 않는 것을 무엇을 제공합니까? 당신이 투구하고있는 것에서 그들은 무엇을 얻을 것입니까? 이 이익으로 인해 비용이 어떻게 듭니까?
게임 피치를 구성하는 것은 대부분 시간에 관한 것입니다. 올바르게 수행하면 제공하는 정보의 가치가 그들이 듣는 시간보다 더 중요합니다. 기본적으로 사람들의 시간을 낭비하지 마십시오.
마지막으로, 무엇에 초점을 맞추기 전에 이유에 초점을 맞추십시오. 이 게임에서 플레이어들이 왜 좋은 경험을하게 되나요?