잠재적 인 스폰서에게 게임을 준비하려면 어떻게해야합니까?


16

우리는 모바일 게임을 개발했으며 데모 날을 준비하고 있습니다. 우리는 잠재적 인 후원자에게 게임을 발표 할 것이며 양질의 프레젠테이션을하는 방법을 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

구체적으로, 제품 데모와 달리 게임 을 투구 할 때의 독특한 도전과 기회는 무엇입니까?

개발자이기 때문에 개발자에게는 중요하지만 투자자에게는 중요하지 않은 요소에 잘못 집중할 수 있습니다. 그것들을 어떻게 식별 할 수 있습니까?

게임 플레이를 데모하려면 어떤 상황에서 별도의 앱으로 전환하거나, 슬라이드 쇼에 게임을 포함 시키거나, 통조림으로 만들어진 게임 푸티 지 또는 다른 것을 보여야합니까?


가장 성공적인 게임 피치는 시장에서 다른 게임과 어떻게 다른지에 초점을 맞췄습니다. 마케팅 전략을 사용하여 호소하지 말고 더 많은 핵심 기능에 집중하십시오.
Mat

유용한 편집, 특히 @Philipp에 감사드립니다.
Eilia

"잠재 후원자"에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 그들이 당신과 어떤 관계를 맺을 것입니까? 구체적으로, 당신은 그들에게서 무엇을 원하고 무엇을 원하십니까?
Pikalek

@ Pikalek, 더 나은 말은, 그들은 투자자이며 우리는 그들에게 아이디어를 판매하려고합니다.
Eilia

게임이 아닌 제품에 집중하십시오. 후자는 전자의 큰 부분이지만, 당신은 그들이 원하는 투자 그냥, 당신의 게임 플레이 를. 게임 디자인이나 기술이 아무리 멋지거나 혁신적이든 투자자는 RoI를 원하고이를 실현하는 데 필요한 것이 무엇인지 믿고 싶어합니다.
Eric

답변:


11

잠재적 인 스폰서가 게시자와 유사하게 들려서 재정 지원을 받기를 원하며 게임 판매량에 따라 투자 수익을 기대하고 있습니다.

좋은 시작 리소스는 Cameron Davis의 Gamasutra 작품, 프로젝트를 게시자에게 투구 하는 방법 ( 백업 링크 )입니다. 전체 기사는 매우 훌륭하지만 약간 길기 때문에 귀하의 질문에 가장 직접적으로 해당되는 부분을 요약하려고 시도했습니다.

효과를 내기 위해 게임을 청중에게 전달하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.

  • 인터랙티브 게임 플레이 프로토 타입
  • 게임 플레이의 비대화 형 비디오 프리젠 테이션
  • 트레일러와 같은 컨셉 아트 및 환경 전망
  • 지원 자료와 함께하는 발표

플레이어의 관점에서 게임 플레이 연습을 제공하여 게임에서 특히 흥미로운 순간에 경험할 주요 게임 플레이 메커니즘 및 이벤트 시퀀스를 설명합니다. 게임의 최고의 측면을 홍보하고 고유 한 판매 포인트를 자세히 설명하십시오.

사소한 세부 사항 (핵심 게임 플레이 메커니즘과 관련이 있거나 전혀 관련이없는 기능)에 얽매이지 마십시오. 경험의 사소한 부분이라면 게시자는 어쨌든 개발 과정에서 내놓을 것이라고 가정합니다.

Carlo Delallana & Jake May 기사에 대한 답변으로 팀뿐만 아니라 게임도 판매해야한다고 언급했습니다.

또 다른 훌륭한 리소스는 GDC Europe 2014의 Rami Ismail의 프레젠테이션에서 3 문장 이하 : 피치 완성 ( 백업 링크대화 )입니다. 다시 말하지만, 전체가 훌륭합니다. 여기에 귀하의 질문을 다루는 부분이 요약되어 있습니다.

중요한 질문은“무엇을, 누가, 왜”이며, 귀하의 목표는 빠르고 간결하며 흥미로운 답변을 제공하는 것입니다.

누구세요? 청중이 자신을 모르고 자신이 한 일을 모르는 경우 자격 증명을 얻기 위해 자신을 소개하십시오. 청중이 당신에게 기대하는 것을 아는 것이 중요합니다. 게시자는 알고 싶어 : 신뢰할 수있는 팀이 있습니까?

그들은 누구입니까? 게시자와 이들이 일반적으로 게시하는 내용을 알고 있어야합니다. 당신의 게임이 그들에게 잘 맞는다는 것을 보여 주어야합니다. 포트폴리오에 어떻게 맞습니까?

뭐하는거야? 어쩌면 게임이 아니라 게임을 통해 존재하는 것, 감정적, 경제적, 감정, 역사 등일 수도 있습니다. 너무 오래 걸리지 않는 문장을 시작하십시오. 그리고 그 문장을 끝내십시오. 쉼표를 두 개 이상 사용하는 경우 잘못하고 있습니다.

왜 그렇게하세요? 이것은 가치 제안에 관한 것입니다. 무엇을 추가하고 있습니까? 그렇지 않으면 얻을 수없는 것은 무엇입니까? 게시자는이 협업이 게임에 어떤 영향을 미치게 될지 알고 싶습니다.

왜 그들에게 던지고 있습니까? 이 출판사는 다른 사람들이 제공하지 않는 것을 무엇을 제공합니까? 당신이 투구하고있는 것에서 그들은 무엇을 얻을 것입니까? 이 이익으로 인해 비용이 어떻게 듭니까?

게임 피치를 구성하는 것은 대부분 시간에 관한 것입니다. 올바르게 수행하면 제공하는 정보의 가치가 그들이 듣는 시간보다 더 중요합니다. 기본적으로 사람들의 시간을 낭비하지 마십시오.

마지막으로, 무엇에 초점을 맞추기 전에 이유에 초점을 맞추십시오. 이 게임에서 플레이어들이 왜 좋은 경험을하게 되나요?

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.