발사 방향을 목표 방향으로 변경하여 방향을 변경하고 목표 방향으로 계속 직진하고 싶다고 가정합니다 (회전 할 때 목표를 맞추는 것이 더 재미있는 문제입니다).
나는 당신이 모든 방향에서 같은 회전 반경으로 돌릴 수 있다고 가정해야합니다 (이것은 실제 미사일에서는보기 어려운 단순화입니다).
가장 간단한 해결책은 90 ° 굽힘 을 사용하는 것입니다 . 미사일은 궤도와 목표물이 직각을 이루도록합니다. 90 ° 지점에서 정확하게 선회하면 선회 자체를 고려해야하기 때문에 선회 반경을 기준으로 정확하게 목표를 놓치게됩니다. 해결책은 90 ° 포인트에 도달하기 전에 정확히 "턴 반경"미터 (?)를 돌리기 시작한 다음 90 ° 호를 형성하여 목표로 바로 이동하는 것입니다.
예를 들어 90 ° 경로 (건물 또는 기타 장애물)에 가시성이없는 경우이 솔루션이 항상 실현 가능한 것은 아닙니다.
다행스럽게도이 솔루션은 신화적인 90 °뿐만 아니라 모든 각도에서 작동하기 때문에 선삭을 시작하기 전에 회전하는 데 필요한 공간을 고려해야합니다.
얼마 전에 요? 이것이 90 ° 재료가 가장 간단한 솔루션 인 이유입니다 ...
발사 경로가 θ °의 각도를 형성 할 때 가시성 또는 최고의 목표 방향에 도달했다고 가정하면 다음과 같이 회전을 예상해야합니다.
(sec(90° - θ°) + tan(90° - θ°)) * turning_radius
여기서 시컨트는 코사인의 역수입니다. 증거는 사소한 것이며 독자에게 맡겨져 있습니다.
공식은 간단한 기하학적 구조에서 나온 것입니다.
검은 선은 발사 경로이고가는 검은 선은 터닝 _ 반경 단위로 목표를 향해 이동 한 동일한 경로입니다. 대상 경로 인 빨간색과 동일합니다.
녹색 세그먼트의 길이가 터닝 반경이므로 다음과 같이 표시됩니다.
AB는 90 °-θ °의 탄젠트입니다
기원전은 BC입니다.
전환점에서 나오는 녹색 선의 길이는 모두 터닝 반경이며 두 경로에 수직입니다. 즉, 회전 반경이 정확하고 호가 두 경로 모두에 접합니다 (물리적 구속 조건에서 회전 할 경우와 동일).
오류가 발생하면 알려주십시오.
편집하다:
게시 된 그림은 고정 슈터 및 대상이있는 경우에도 여기에서 볼 수 있듯이 여러 경로를 선택할 수 있음을 보여줍니다.
대상을 선택하면 위에서 말한 것을 적절한 각도로 적용 할 수 있습니다.