친구들과 인디 만들기 : 법적 고려 사항


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나는 3 명의 친구들과 함께하는 게임을 마무리 짓고 있습니다. 다른 코더 1 명과 그래픽 디자이너 2 명. 우리는 분할 수익 (40/40/10/10)을 시작하기로 동의했습니다.

그러나 우리는 계약을 맺지 않았으며 "내 친구가 만들었 기"때문에 내 게임에서 그래픽 / 사운드를 소유하고 있지 않다는 것을 알고 있습니다. 친구가 제공 한 모든 그래픽 / 사운드가 실제로 본인 (회사)의 소유인지 확인하기 위해 취해야 할 조치

우리는 예산이 $ 0이므로 변호사를 고용하는 것은 선택 사항이 아닙니다. 수익 지분에 관한 자체 계약을 작성해야합니까?


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실제로 회사가 있습니까? 이것에 대한 비용은 $ 0가 아니지만 꽤 가까울 수 있습니다. 그렇지 않으면 다른 법적 구조를 선택해야합니다.
pjc50

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등록 된 회사 만들기 및 유지 관리 (관할 지역에 따라 다름)
pjc50

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어디 있는지 물어봐도 될까요? (우리는 지금 화제 떨어져 먼 길이야)
pjc50

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스웨덴! 나는 한동안 컨설턴트로 일했지만 여전히 회사를 등록했습니다.
Green_qaue

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@KonradRudolph 게임의 종류에 따라 다릅니다. 90 %의 그래픽 및 글쓰기의 시각적 소설이나 Dwarf Fortress와 같은 게임에서 극도로 복잡한 프로그래밍 문제와 최소한의 예술 작품을 만들 수 있습니다.
Philipp

답변:


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구두 계약은 일반적으로 유효한 계약으로 간주됩니다. 그러나 변호사들 사이에는 오래된 말이 있습니다.

구두 계약은 작성된 논문의 가치가 없습니다.

구두 계약의 문제점은 푸시가 밀려오고 누군가가 법정에 갈 때 모든 사람이 당신이 다른 것에 동의했다고 주장 할 수 있고 실제로 당신이 동의 한 것을 아무도 입증 할 수없는 단어 대항 상황이 있다는 것입니다. 그렇기 때문에 일반적으로 계약서를 작성하는 것이 좋습니다.

동의해야 할 몇 가지 사항 :

  • 수익을 어떻게 분할합니까?
  • 비용을 어떻게 분할합니까? 그렇습니다. 게임을 홍보하려면 배포 플랫폼의 가입비 일지라도 조만간 약간의 돈을 투자해야합니다.
  • 미래에 각각의 게임에 얼마나 많은 작업을 투자 할 것으로 예상됩니까?
  • 누가 어떤 저작권을 소유합니까? 반드시 저작권을 양도 할 필요는 없습니다. 게임에서 작품을 사용하기위한 비 독점 영구 라이센스를 부여하는 데 동의 할 수 있습니다.
  • 누가 상표를 소유합니까? 다른 말로하면, 만약 당신이 길을하기로 결정한다면, 당신 중 어느 쪽이 속편을 만들 권리가 있습니까?
  • 게임은 끝나지 않고 그냥 버려집니다. 성공을 거두기 위해 더 많은 작업을 게임에 투자하고 싶지만 다른 사람들이 더 이상 기여하고 싶지 않다면 어떻게해야할까요? 어떤 식 으로든 수익 분할 계약에 영향을 미칩니 까?
  • 게임에 대한 창의적인 결정을 어떻게 내립니까? 게임의 주요 기계, 이야기 또는 미학적 측면에 대해 의견이 맞지 않을 때 어떻게 그 충돌을 해결합니까?
  • 게임에 대해 어떻게 사업 결정을 내립니까? 언제 어디서 배포 할 것인지, 홍보 방법, 출판사에 판매하는 경우 더 많은 사람 등을 모집하는 등의 방법
  • 프로젝트의 추가 개발을 위해 더 많은 사람들을 모집하기로 결정한 경우 어떻게해야합니까? 그들은 또한 몫을 얻습니까 (다른 사람의 몫을 줄일 것입니까)? 아니면 고정 금액을 받습니까?
  • 당신 중 하나가 원할 때 어떻게됩니까?
  • 두 사람이 세 번째 사람을 원하지 않으면 어떻게됩니까?
  • ... 지금 생각하고 있지 않은 몇 백 가지 더 ...

계약이 유효하기 위해 변호사의 공헌은 필요하지 않습니다. 그러나 변호사와 계약을 작성하도록하는 것은 여전히 ​​좋은 생각 일 수 있습니다. 법적인 글은 세세한 부분에 많은주의를 기울여야합니다. 계약서에 무언가를 작성하는 것은 쉽습니다. 실제 계약의 의미는 아닙니다. 당신이 논쟁에 들어갔을 때 당신 중 한 사람이 다른 사람을 고소하기로 결정하면, 계약은 당신이 생각한 것이 아니라 서면으로 해석 될 것입니다.


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"계약은 귀하가 생각한 바가 아니라 서면으로 해석됩니다." 모든 곳에서 사실이 아니며 현지 법률에 따라 다릅니다. 독일에서 §133 BGB는 "의도 선언을 해석 할 때 표현 의도의 문자 적 ​​의미가 아닌 진정한 의도를 탐구해야한다"고 말합니다. 따라서 "계약서에 무언가를 작성하는 것은 쉽다. 실제로는 그것이 모두 그것이 의미한다고 생각하는 것을 의미하지는 않는다." 정확히 그 부분에서 충돌이 발생하지 않는 한 전혀 중요하지 않을 수 있습니다 (당신이 생각하는 것이 쓰여진 것을 덮어 씁니다). 현지 법률을 확인하십시오. (IANAL 등)
아무도

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" 게임은 끝나지 않았습니다. 그냥 버렸습니다. "-이것!
Tomáš Zato

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@ 아무도 그러나 고소 상황에서, 이것은 단어의 "원래 의도"에 관한 단어 상황에 대해 다시 한 번 단어로 이어질 것이다.
Brian H.

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@Brian 물론 그렇습니다. 그러나 정확히 그 부분에서 충돌이 발생 하지 않는 한 아닙니다 . (예시 : 예 : X는 적어도 5 마리의 염소를 제공합니다… "라고 쓰여 있습니다. 물론 쓰여진 것은 아니지만 고유 한 (3D 텍스처 드 yadda yadda) 염소 모델을 의미 합니다 . 이제 X는 나빠집니다. 실제 염소 ($$> 모델링)를 구입하지만 동일한 파일의 사본 5 개를 전달하려고 시도 할 수 있음 법원은 (사본이 사소한 것이므로 계약서에 넣지 않을 것입니다.) 물론 다른 예들은 해석의 여지가 훨씬 더 남을 수 있습니다 .)
아무도

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이 답변은 질문의 수익 공유 측면 만 다룹니다.

나는 냅킨 뒷면이 과거에 유용하다는 것을 알았 습니다. (무료) 웹 사이트는 뉴질랜드 법률 사무소가 후원하며 5 가지 질문을 안내합니다.

  1. 팀원은 누구입니까?
  2. 무엇을 짓고 있습니까?
  3. 프로젝트가 돈을 버는 경우 각각 몇 퍼센트의 지분을 집으로 가져가십니까?
  4. 어떻게 결정을 내립니까?
  5. 헤어지면 프로젝트는 어떻게 되나요?

다양한 팀 구성원이 서명 할 수있는 간단한 서면 계약으로 끝납니다. 계약이 진행되는 한 초소형이지만 회사의 초기 단계에서 작동 할 수 있습니다.


@AlexandreVaillancourt는이 답변이 제기 된 두 가지 질문 중 하나에 대해서만 답변 함을 명확히하기 위해 편집했습니다.
Chris M

나는 이것이 또한 질문의 다른 부분을 다루고 있다고 생각한다. 자산 허가를 포함 함을 의미합니다. 자산 권한 을 포함 해야 한다는 간단한 사실을 지적해야 합니다 .
Gnemlock

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그 링크처럼 정말, 당신은 그것에 구축 할 수 있습니다 :)
Green_qaue

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나는 당신이 조끼를 봐야한다고 생각합니다.

설립자 중 한 명 이상이 프로젝트에서 목표를 달성하기 위해 열심히 노력하지 않는 경우 다른 창립자를 보호합니다. 그것은 모든 것을 미리 제공하지 않음으로써 당신은 각자가 달성해야 할 이정표를 결정하고 당신이 그것을 달성 할 때, 당신은 자격이있는 주식의 일부를 얻습니다. 당신의 40 %.

첫 번째 이정표는 첫 번째 베타 (여기에서는 단순화)를 제공하는 것이며 1 %의 지분을 얻는 데 동의합니다. 만약 당신 중 한 사람이 특정 기간 (창업 팀이 정의한) 전에 걸어 가면 2 년이라고 말하면 아무것도 얻지 못합니다. 이것은 모든 사람이 프로젝트에 헌신하도록 자극합니다.

이렇게하지 않으면 누군가 한 달 후에 떠날 수 있고, 전체 지분을 얻을 수있는 반면, 다른 창립자들은 계속 일을해야하고 떠난 사람은 아무 일도하지 않고 모든 노력의 결실을 얻게 될 것입니다.

설립자 조끼 란? Vesting은 처음에 각 창업자가 자본 이득을 위해 과세되는 것을 피하기 위해 한 번에 자신의 주식을 가득 채운다는 것을 의미합니다. 그러나 회사는 창업자가 떠날 경우에 대비하여 설립자의 지분의 일부를 구매할 권리가 있습니다. [...]

기본적으로 조끼는 창업자를 서로 보호하고 인센티브를 조정하여 모두가 공통의 목표, 즉 성공적인 회사를 세우는 데 집중하도록합니다.

이것은 내가 스타트 업을위한 인터넷 검색을 할 때 찾은 첫 번째 링크에 있었다 .

이 기사는 말합니다 :

참고 : 투자의 법적 측면은 국가마다 크게 다릅니다. 따라서 변호사와 상담하여 상담하는 것이 일반적으로 좋습니다.

법적 조언은 없습니다. 우리나라에서는 변호사가 필요하지 않습니다. 조끼를 기반으로 서면 계약서를 작성하면 현지 법률을 확인하는 것이 좋습니다.


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먼저 IANAL

그런 식으로 나는 엔터티를 만드는 것이 좋습니다. 미국에서는 LLC가 할 것입니다. 그런 다음 모든 자산 (코드, 그래픽 등)을 해당 엔티티에 제공하십시오. 그렇게하면 아무도 "오리 모델이 그들의 모델"이라고 주장 할 수 없으며 나중에 게임에서 제거해야한다고 주장 할 수 없습니다. IP 문제와 동일합니다. 오리 횡단 도로 게임이 너무 길어서 누군가가 LLC를 고소하면 LLC가 위험에 처하게되며 오리를 믹서기로 만드는 사람이 아닙니다.

LLC의 자산으로 간단한 편지 / 계약 의도가 필요합니다.

총 수익은 40 %가 Joe에게, 40 %는 Jane으로, 10 %는 Jack으로, 10 %는 Bill으로 나누어 분할됩니다. 부채는 동일한 저택에서 공유됩니다. 투자가 필요한 시점이되면 투자는 같은 비율로 이루어집니다. 모든 저작물은 LLC Name Here에 속합니다. 만일 그룹 회원이 LLC Name Here에 참여를 중단하고 싶으면 더 이상 수입을받지 않습니다.

그것은 당신이 원하는 것을하고 "꽤 좋은"보호를 제공해야합니다. 어느 시점에서 이러한 문제를 해결하기 위해 변호사와 회계사를 고용해야한다는 점을 명심하십시오. 그러나 이것은 단기적으로 당신을 커버해야합니다.

당신은 당신의 분할, 관련된 사람들, 그들 중 하나가 원하는 경우 어떻게되는지, 청구서를 지불 할 사람을 나열하고 싶습니다.


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중요한 것은 모든 사람이 프로젝트에서 나올 것으로 예상되는 것과 그들이 기여해야하는 것에 대해 서면으로 동의하는 것입니다. 또한 상황이 예상보다 좋거나 나빠질 경우 어떻게되는지 고려해야합니다.

이것은 반드시 법적으로 작성 될 필요는 없으며, 실제로 각 개인이 프로젝트가 어떻게 작동하는지 보는 과정을 간단하게 작성하여 미래의 모든 문제를 해결할 수 있습니다. 논쟁은 개인이 불합리하기 때문에가 아니라 사람들이 다른 기대를 가졌고 다른 사람들이 다른 가정을했다는 것을 깨닫지 못했기 때문에 논쟁이 일어납니다.

다루어야 할 중요한 사항은 다음과 같습니다.

  • 개인이 제작 한 저작권 저작물에 대한 권리는 누구에게 있습니까? 회사에 속해 있거나 게임에 라이센스가 있습니까? 한 명의 저작권 소유자는 어떻게됩니까?
  • 비용은 어떻게 지불되고 어떻게 수익이 분배됩니까? '이익'은 어떻게 정의됩니까? 지속적인 비용을 충당하기 위해 현금 풀을 유지해야합니까? 개인은 언제 비즈니스 가치의 현금을 현금으로 인출 할 수 있습니까?
  • 부채 나 부채에 대한 책임은 누구에게 있습니까?
  • 창의적이고 사업적인 결정은 어떻게 이루어 집니까? 분쟁이있을 경우 최종 결정은 어떻게 이루어 집니까?
  • 계정은 어떻게 관리합니까? 수입과 지출이 합법적인지 어떻게 확인합니까?

내가 말했듯이 단순히 이런 종류의 토론을하고 결정한 것을 적는 것이 아무것도 아닌 것보다 훨씬 낫습니다. 어떤 잠재적 문제와 의견 불일치가 있을지 예상하고 계획하십시오.

예를 들어 팀 중 한 명이 누군가를 만나 결혼을하고 다른쪽으로 이동하기로 결정하면 어떻게됩니까?

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