Good Morning StackOverflow, openGL을 사용하여 텍스처의 일부를 투명하게 렌더링하는 방법을 찾지 못하는 것처럼 지금 약간의 문제가 있습니다.
여기 내 설정이 있습니다 : 벽을 나타내는 쿼드 가이 질감으로 덮여 있습니다 (업로드 목적으로 PNG로 변환). 분명히, 나는 유리창을 제외하고는 벽이 불투명하기를 원합니다. 벽 뒤에는 풍경을 보여주는 또 다른 비행기가 있습니다. 창문 뒤에서 풍경을보고 싶습니다. 각 텍스처는 알파 채널이있는 TGA입니다.
"가로"가 먼저 렌더링 된 다음 벽이 렌더링됩니다. 나는이 효과를 달성하는 것으로 충분하다고 생각했지만 분명히 그렇지 않습니다. 창문의 투명한 부분은 검은 색이며 벽을 지나갈 때만 풍경이 나타납니다.
GLBlendFunc ()를 활성화 한 후 바이올린을 사용하려고했지만 트릭을 수행하지 않는 것 같습니다.
중요한 단계를 잊고 있습니까?
감사합니다 :)