답변:
게임은 플레이어에게 피드백을 제공하여 상황을 알려야합니다. 주로 피드백은 다음 세 가지 방법 중 하나로 제공됩니다.
미학적 이유로 나 실용적인 이유로 피드백을 줄 수 있습니다.
훌륭한 피드백을 제공하는 데있어 핵심은 플레이어에게 적절한 피드백을 보내는 지 여부와 유용하고 미적인지 여부를 인식하는 것입니다. 플레이어를 귀찮게하고 싶지 않기 때문에 음악 / sfx 비율을 조정하고 끄는 기능을 추가하면 플레이어를 돕는 데 많은 도움이됩니다.
피드백의 적절성을 고려하는 것은 중요한 질문입니다. 그 적절성 중 일부는 '장르'로 분류되지만, 궁극적으로는 플레이어가 어떤 정서적 반응을 원하는지 파악해야합니다. 카드 게임을 장르로 삼는 예는 다음과 같습니다.
거기에 연속적인 배경 사운드 트랙을 넣습니다. 게임이 완전히 조용 할 때 방해가되지만 아무 것도 묵음으로 말하지 않았습니다. 물론 항상 끌 수있는 옵션이 있지만 스파 스 셔플 노이즈가 적은 상태로 두지 마십시오.
Windows Solitaire 느낌을 얻으려면이 질문에 이미 답변되어 있습니다. 소리가 전혀 나지 않는 것이 좋습니다. 그러나 왜 스스로에게 물어보십시오. 왜 Windows Solitaire를 다시 만들고 있습니까? 이것이 당신의 게임입니다 – 재미있게 만드십시오!
솔리테어 재생에 문제가있는 것은 아닙니다. 그러나 그것은 더 큰 게임의 디딤돌이 될 것 같은 느낌이 들며, 그렇다면 더 큰 게임을 시작하십시오!