작은 대화 형 스토리 게임을위한 시나리오 작성자를 어디에서 고용해야합니까?


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작은 대화 기반 게임 / 대화 형 이야기에 대한 시나리오가 필요합니다. 이 게임은 우리가 개발중인 미들웨어 도구와 함께 제공되는 예제로 사용됩니다.

기존 스토리 (구매 대화 등을 통해 역동적이어야 함)를 구입하거나 새로운 스토리를 작성하도록 누군가를 고용하고 싶습니다.

그러한 사람 / 서비스를 어디로 찾아야하는지 조언 해주십시오. 우리는 러시아에 기반을두고 있기 때문에 현지에서 유능한 영어 원어민 작가를 얻는 것이 약간의 문제입니다.

업데이트 : 명확하게 : 이야기를 재사용하고 이야기에서 파생 된 작품 (즉, 우리가 이야기하는 게임)을 만드는 데 필요한 모든 권리를 가져야합니다. 이것은 상업용 제품입니다. 다른 사람의 작업을 무작위로 차용하고 사용하지 않는 것.

경고 : "할 수 있습니다"라는 답변을 여기에 게시하지 마십시오. 이것은 직업 게시판이 아닙니다! 다운 보트가 내려지고 답변이 삭제됩니다. 당신이 정말로 저에게 연락하고 싶다면 내 프로필을 살펴보십시오.


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아마도 이것을 english.se에 게시해야합니까? 그냥 생각
조셉 와이즈맨

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주제가 맞지 않습니까? writers.se에 대한 주제가 아닙니다.
Alexander Gladysh 2016 년

@Alexander 좋은 지적, 당신 말이 맞아요.
Joseph Weissman 2016 년

@Alexander Gladysh : 프리랜서 작가를 찾기에 좋은 장소 일 수 있습니다. 그런 요청이 적절하다면 먼저 "메타"를 요청하는 것이 좋습니다.
랜돌프 리차드슨

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@Randolf : writers.se FAQ에서 주제를 벗어난 주제로 명시 적으로 표시했으며, english.se에서는 주제와 가장 가까운 주제가 없습니다. 나는 그것이 환영받을 것이라는 점을 매우 의심한다.
Alexander Gladysh 2016 년

답변:


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Mea Culpa. 게시하기 전에 더 많은 연구를 수행해야합니다.

Alexander, IGDA의 Game Writing Special Interest Group을 확인할 수 있습니다. 거기서 업계의 프리랜서 작가에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 메일 링리스트에 가입하면 게임 작성자와 직접 연락 할 수 있습니다.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler는 계약 작성자를위한 광고를 게시하기에 좋은 사이트입니다. 나는 다른 누군가가 이미 Gamasutra를 언급했을 것이라고 생각하지만, 그에 대한 추천도 강조 할 것입니다.

http://www.gameguzzler.com


시원하고 좋은 링크! 감사합니다! 그리고 마지막으로 기존 IGDA 계정에서 일부를 사용할 수 있습니다! :)
Alexander Gladysh 2016 년

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나는 기사 가있는 게임 작가의 웹을 발견 했습니다 : 귀하의 게임에 가장 적합한 게임 작가를 찾는 방법

편집 :

에서 웹 그의 저자가 업로드 한 동영상이나를 unproduced 스크립트에서 스크립트가 있습니다. 웹 FAQ에 따르면 스크립트는 다른 사이트에 대한 링크입니다. 제작되지 않은 스크립트를보고 스크립트에 저작권이있는 경우 작성자에게 문의하십시오. 스크립트가 웹에 불법으로 게시되지 않았는지 확인하십시오. 웹이 자신의 콘텐츠의 합법성을 보장하는지 확실하지 않습니다.


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감사. 그러나 아마도 더 쉬운 방법이 있습니까? 링크 된 기사에서 제안한대로 사람들을 개별적으로 사냥하려면 많은 시간과 노력이 필요합니다. 필요한 작은 것에 비례하지 않을 수 있습니다.
Alexander Gladysh 2016 년

그래 그건 사실이야. 나는 검색을 해왔고 프리랜서 작가 나 비슷한 것을 찾기가 어렵습니다. 나는이 웹을 보았고 그것이 유용 할 것이라고 생각했다. 하지만 네 말이 맞아
momboco 2016 년

도전 과제 중 하나는 작가가 글을 쓰고있는 이야기에 깊이 관여하고 인터넷 시간이 많지 않다는 것입니다. .
Randolf Richardson 2018

@ Randolf : Stephen King의 많은 조수 가 그렇게한다고 생각합니다. <g>
Alexander Gladysh 2016 년

@Randolf : 농담은 제쳐두고, 작업을 수행하기위한 인프라가 있어야합니다! 대부분의 컴퓨터 게임은 결국 어떤 시나리오 작가도 가지고 있습니다.
Alexander Gladysh 2016 년

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데모 컨텐츠 만 있으면 "Choose Your Own Adventure"책 또는 원하는 게임과 같은 기존 소스에서 줄거리를 빌리는 것이 좋습니다. 콘텐츠를 판매하지 않는 경우 저작권 문제가 발생할 수 있습니다 (그러나 변호사는 아닙니다).

명확히하기 위해 : 나는 다른 사람의 일을 훔치는 것을 옹호 하지 않습니다 . 생계를 위해 무형의 물건을 만드는 사람으로서 저는 지적 재산을 훔치는 것을 옹호하지 않습니다.

예를 들어 클라이언트에게 오디오 채널 분리 도구를 시연하는 경우 데모를 위해 사용자 정의 음악을 작성하고 녹음하기 위해 음악가에게 비용을 지불하지 않을 것입니다. 기존 MP3 또는 CD 중 하나를 사용하는 것은 괜찮습니다. 컨텐츠를 재판매 (또는 배포)하지 않으며 저작권 소유자 (재정적 또는 기타)를 해치지 않습니다.

이제 동일한 데모를 웹 사이트에 올리거나 다른 방식으로 배포하는 경우 상황이 매우 다릅니다.


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아니요, 해당 컨텐츠는 재사용 할 수 있도록 명확하게 제공되어야합니다 (예 : 적절한 Creative Commons 라이센스하에있는 것).
Alexander Gladysh 2016 년

왜 다운 투표? 재사용이 가능하도록 지정하지 않았으며 포스터가 유효합니다. +1
증폭 91

@David : 물론 미들웨어와 함께 예제가 배포 될 것입니다. 그렇지 않으면 요점이 무엇입니까?
Alexander Gladysh 2016 년

@ Amplify91 : 죄송 합니다만, 이것은 일반적인 상식입니다! 제 3 자의 권리를 침해하기 때문에 다른 사람에게 보여줄 수없는 예의 사용은 무엇입니까?
Alexander Gladysh 2016 년

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@Alexander는 귀하의 질문에서 분명하지 않습니다. 클라이언트 또는 잠재 고객과의 회의 또는 예를 들어 WebEx를 통한 데모는 공개적으로 사용 가능한 다운로드와는 매우 다릅니다.
3Dave
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