IL2CPP 는 Unity에서 개발 한 스크립팅 백엔드로 일부 플랫폼 용 프로젝트를 빌드 할 때 Mono의 대안으로 사용할 수 있습니다. 참고-IL2CPP는 다음 플랫폼을 구축 할 때만 사용할 수 있습니다.
- 안드로이드 AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One
Android 배포로 전환 한 프로젝트 (유니티 5.2)가 있습니다. 내가 백업에서 내 스크립트를 전환하는 노력 Mono2x
을 IL2CPP
하고 저를 보여주는
Andriod의 IL2CPP는 실험적이며 지원되지 않습니다
그래서 간단한 질문은 그것이 여전히 지원되지 않는다면 왜 옵션이 포함되어 있는지, IL2CPP와 Mono2x의 근본적인 차이점은 무엇인가입니다. IL2CPP 스크립팅 백엔드 로 전환 한 이유는 무엇 입니까? 그 무엇 장점과 단점은 ?
또한 Unity 5.5.2에서 체크인했지만 Windows 플랫폼 배포에는 IL2CPP 옵션이 없습니다.