나는 최근에 Unity와 함께 일하기 시작했고 결국 건물에 대해 생각하고있는 게임의 배경 (성벽 및 그런 조각)에 대한 질감을 찾고있었습니다. 텍스처가 종종이 샘플 이미지와 같이 공 모양으로 표시되는 것을 알았습니다.
예를 들어 텍스처 패턴이 단순한 정사각형으로 표시되지 않는 이유는 무엇입니까? 3D 표면에 매핑하는 것과 관련이있는 이유가 있지만 추측하지 않았으므로 여기를 확인하고 싶었습니다.
예와 미리보기에서 텍스처가 구형으로 표시되는 이유는 무엇입니까?