프로토 타입 경험 : Unity3D vs UDK [닫기]


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사람이 아직에서 게임 프로토 타입했습니다 모두 Unity3D와 UDK를?

그렇다면 각 툴킷에서 게임 프로토 타이핑을 더 쉽고 어렵게 만드는 기능은 무엇입니까?

하나의 프로토 타입이 다른 프로토 타입보다 명백히 우수 했습니까 (동일한 시작 자산이 제공 되었습니까)?

사용 가능한 기능을 비교하지 않고 툴킷 기능 사용과 관련하여 구체적인 답변을 찾고 있습니다. 예를 들어 툴킷 X에서 Y 및 Z 이유로 파괴 가능한 지형이 더 쉽습니다.

코딩 할 수 있으므로 내장 된 스크립팅 언어의 제한은 문제가되지 않습니다.

답변:


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UDK와 Unity 모두 iOS 경험이 전혀없는 간단한 플랫 포머 프로토 타입을 설정했습니다.

Unity 도구는 훨씬 직관적이며, 이로 인해 생산성이 훨씬 향상되었습니다.

Unity에서 사용하기위한 기존 클래스와 전체 컴포넌트 기반 구조는 UDK보다 훨씬 일관되며, 코드를 조사하거나 조사하지 않고도 각 객체의 정확한 책임과 통신하는 객체를 알기가 매우 어렵습니다.

Unity 게임이 실행되는 동안에도 변경할 수 있다는 사실은 좋았습니다.

UDK에는 iOS 컨트롤러가있어 iPhone 또는 iPad에서 Windows PC로 입력을 보낼 수 있습니다-Unity에는이 기능이 있지만 Mac 전용이었습니다.

필자는 두 프로토 타입 모두에 동일한 자산을 사용하지 않았지만 (개발 키트와 함께 제공된 자산을 사용 했음) 프로토 타입이 다른 것보다 훨씬 우수하지는 않았으며 사실상 동일했습니다.


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나는 이것에 동의 할 것이다. UDK는 직관적이지 않으며 문서화가 잘되어 있지 않습니다. 원하는 것을 찾기 위해 많은 코드를 읽을 것을 기대하십시오. 유니티는 프로토 타이핑에 매우 빠릅니다. 6 개월 동안 4 ~ 5 개의 서로 다른 게임 플레이를 프로토 타입했습니다.
Jonathan Connell

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Udk는 해당 엔진의 슈팅 게임을 기반으로 해당 게임 유형이 더 나은 프로토 타입을 만듭니다.

그러나 Unity는 매우 직관적이고 작업하기 쉬우 며 다양한 작업을 위해 많은 도구를 저렴한 가격에 제공합니다. 프로토 타입 제작에 Unity 내에서 매우 유용한 도구는 Action BoxPrototype 입니다. 또한 스냅 (정렬 : Ctrl) 및 스냅 다각형 (정렬 : v)을 사용하여 블록을 정확하게 배치해야합니다.

행운을 빕니다!

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