게임에 목표를 추가하려고합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc
위의 비디오는 제가 게임에서 만든 가장 최근의 비디오입니다. 보시다시피, 게임 에는 다음 이 있습니다.
- 상대는 싸울 것입니다 (비디오 NPC 상대에서는 멀티 플레이어 상대가 곧있을 것입니다)
- 포획 목표 (타워).
- 변화. 즉, 플레이어는 다른 기술을 선택하여 다른 설정을 가질 수 있습니다.
- 크고 다양한지도 (여러지도가 쉽게 가능하지만 지금은 중요하지 않습니다).
- 플레이어가 죽 자마자 부활한다는 사실 덕분에 지속적인 행동.
표면적으로는 괜찮습니다. 게임에 필요한 모든 것이있는 것 같습니다. 그러나 승리 조건과 전반적인 목표에 문제가 있습니다. 설명하겠습니다 :
지도는 사각형으로 나뉩니다. 각 타워는 사각형을 제어합니다. 타워를 점령하려면 타워를 파괴해야합니다. 일단 "파괴"되면 타워가 팀을 전환하고 모든 건강 상태를 회복합니다.
문제는 팀이 패하기 시작할 때입니다. 지도가 다음과 같다고 가정 해 봅시다. (그림에서 빨간색 선은 무시하십시오)
팀이 자신이 통제하는 영역에서만 부활 할 때, 이는 파란색 팀이 빨간색 팀보다 훨씬 작은 지역에서 부활한다는 것을 의미합니다. 즉, 파란색 팀은 항상 방어하고있는 지역에 있지만 빨간색 팀은 대부분 멀리 떨어져 있습니다.
Photoshop을 사용하여 문제를 더 잘 시각화하십시오.
빨간색 팀의 구성원을 나타내는 검은 점과 파란색 팀의 구성원을 나타내는 흰색 점 ( 이 예 에서는 두 팀 모두 10 명의 구성원 이 있음 )을 사용하여 파란색 팀이 절대 어떻게 물리 칠 있습니다. 빨간 팀의 모든 구성원은 단순히 갱단을 잡고 압도한 다음 전투에서 멀리 떨어진 곳에서 부활합니다. 예, 이론적으로이 예에서는 하나 또는 두 개의 영토를 사용할 수 있습니다. 그러나 문제는 더욱 악화됩니다. 파란색 팀에 영역이 하나만있는 경우이 예를 상상해보십시오.
그건 그렇고 이론적 인 것이 아닙니다. 나는 실제로 서버와 AI 탱크를 3 시간 이상 전투에서 쫓아 냈고 어떤 팀도 이길 수 없었습니다.
따라서 문제를 요약하면 다음과 같습니다.
팀이 더 적은 지역을 통제 할 때, 팀은 자신이 소유 한 지역마다 더 많은 팀원이 있으므로 상대 팀이 이길 수있는 방법이 없습니다.
이제 시도하고 기각 한 가능한 솔루션에 대해 이야기하겠습니다.
한 가지 해결책은 리스폰을 완전히 제거하는 것입니다. 이것은 다음을 의미합니다.
- 새로 생성 된 적을 많이 공격하지 않기 때문에 영토를 점령하는 것은 문제가되지 않습니다.
- 승리는 어렵지 않을 것입니다.
하나,
- 이것은 월드 오브 탱크처럼 사용자가 매우 조심스럽게 플레이하도록 장려합니다.
- 사용자가 사망하면 오래 지루한 대기 시간을 갖거나 새로운 전투에 참여하고 종료해야합니다.
또한 각 타워를 가져 와서 팀에게 더 많은 힘을 줄 수 있습니다 (예 : 타워가 많을수록 건강이 향상됨). 이:
- 기술적으로 문제를 해결합니다. 선수 팀이 다른 팀을 압도 할 수 있습니다.
하나:
- 전투가 너무 빠릅니다. 한 팀이 하나 또는 두 개의 타워를 얻으면 "산사태 승리"가 너무 많아 팀이 얻는 추가 힘으로 야당을 멸망시킬 수 있습니다.
- 패배 한 팀이되는 것은 재미없고 훨씬 적은 수의 샷으로 승자에게 죽을 수 있으며 간신히 해를 입힐 수 있습니다.
타워를 다른 팀으로 인계하는 대신 타워를 영구적으로 파괴 할 수도 있습니다. 그러나 이것은 영구적으로 동일한 일치를 만듭니다.
- 플레이어는 통제 된 지역에서 같은 거리를 여행하고, 무인 땅에서 같은 조건으로 싸우며, 서로의 탑에 도달하여 그들을 파괴 할 수 없습니다. 이것은 일종의 어쨌든 원래의 문제에 빠지게된다. 어쨌든 적군의 플레이어는 전체 타워를 보호하기 위해 그 작은 지역에 다시 부활 한 반면, 적 플레이어는 맵 전체를 공격하여 공격했다. 문제가 더 악화 됩니다.
리스폰을 제한하거나 리스폰 타이머를 사용할 수 있습니다. 그러나 분명히
- 플레이어는 주위에 앉아 싶지 않습니다.
- 대기해야하는 작업을 중단합니다.
나는 그것이 어떻게 게임을 떠날 수 있었다! 상점과 구매 기술에 진전을 더할 수있었습니다. 하나,
- 저는 인디 개발자입니다. 멀티 플레이어 상점 시스템, 기술, 플레이어 데이터 저장은 모두 엄청난 일입니다. 이것은 실제로 중요하지 않거나 게임 전체를 만족시키는 것에 대한 엄청난 양의 작업입니다.
요컨대, 나는 이것으로 많은 실험을 해 왔으며 그것에 대해 많이 생각했지만 명확한 대답은없는 것 같습니다.
그리고 팀이 모든 탑을 차지하고 승리하더라도, 그러면 어떻게 되겠습니까!? 지도가 재설정되고 전투가 다시 시작됩니까? 이것은 반복적이고 지루할 것입니다.
한마디로 :
내 게임에는 한 팀이 이길 수 있지만 그 승리를 무가치하게 만들지 않고 두 팀이 길고 즐거운 전투를 할 수있는 객관적인 시스템이 필요합니다.
편집 : 나는 자신의 영토에있는 플레이어가 건강 재생을 얻습니다. 즉, 자신의 영토에있는 수비수가 훨씬 더 유리하다는 것을 의미합니다.