그래픽 작업을 진행하기 위해 HLSL / C ++ 작은 프로젝트를 진행 중이며 정점 다각형에서 벡터를 얻는 방법을 잘 모르겠습니다. 수식을 찾지 못하는 것 같습니다.
위치는 P1, P2, P3
예를 들어 P1.x, P1.y, P1.z를 사용하여 클래스 VertexPoint라고합시다.
밀접하게 관련된 질문 : gamedev.stackexchange.com/questions/11520/…
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jhocking
정확성을 위해 그림과 질문 제목의 레이블 은 "정규화 된 벡터"대신 " 정규 벡터 " 여야합니다 . 법선 벡터 자체는 물론 정규화 될 수 있지만 (길이는 단일) 필요하지 않으며 교차 곱은 기본적으로 정규화 된 벡터를 생성하지 않습니다.
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jjmontes 2016 년