당신은 게임 산업에서 실제 문제에 부딪쳤다. 우리는 게임 제작 전문성을 판단하는 방법을 모른다. 새로운 게임 프로젝트에서 생산성을 높이기 위해 누군가를 훈련시키는 데는 몇 주가 소요될 수 있으므로 투자에 대해 매우 신중합니다. 우리의 가장 좋은 추측은 누군가가 이미 만든 게임을 보는 것입니다. 이는 게임에서 일하기 위해 고용 해야하는 catch-22 상황으로 이어 지므로 배송 된 게임에서 이름을 가질 수 있습니다.
예를 들어 내 스튜디오의 구인 광고를 살펴보면 거의 모든 스튜디오에서 5 년 동안의 사전 게임 경험과 여러 배송 타이틀을 요구하며 소수의 학생 / 신규 레벨 직책에 경쟁이 치열합니다. 이것은 특히 대 AAA 회사에서 널리 퍼져 있습니다. 작은 인디 스튜디오가 우리에게 기회를 주었기 때문에 (또는 우리는 우리 자신의 인디 스튜디오를 시작할 기회를 얻었 기 때문에) 많은 사람들이 우리의 출발을 할 수있었습니다.
이러한 문제를 추가하기 위해 학생 / 대학원 / 인턴을 자주 고용하는 스튜디오의 일부는 이탈로 유명합니다.이 초보자는 태울 때까지 일할 수있는 저렴한 교체 가능한 노동으로 취급하여 항상 더 많은 것을해야한다는 것을 알고 있습니다. 그들의 장소. 따라서 지원하는 모든 스튜디오에서 직장 문화를 읽으십시오.
이 catch-22를 깰 수있는 방법이 있으며 설명하는 여름 경험에 완벽 할 수 있습니다. "직업 경험"에서 "게임 개발 경험"으로 약간의 정의를 확대하면됩니다.
우리는 Game Jams 라는 것을 해커 톤이나 샤 레트와 비슷합니다. 게임 제작자 그룹이 모여 아주 짧은 시간에 처음부터 새로운 주말에 새로운 게임을 만들기로 결정합니다. 심지어 하루 만. 그들은 일반적으로 무료 또는 참여에 매우 저렴하고, CV 검토를 필요로하지 않습니다.
학교 나 공동 작업 공간과 같은 물리적 위치에서 발생하는 잼은 특히 동료 제작자와 어울리고, 영감을 얻고, 도움을 요청하고, 도움을 제공하고, 일반적으로 이러한 사람들의 에너지를 타는 기회를 제공하기 때문에 잼을 추천합니다 함께 만들기 위해 모입니다.
온라인 전용 jams-itch.io 의 연속 스트림도 편리한 타임 라인 형식으로 이들 중 다수를 카탈로그 화합니다 . 근처에서 또는 원하는 타임 라인에서 시작하여 적절한 용지 걸림을 찾을 수없는 경우 언제든지 친구를 사귀고 자신을 시작할 수 있습니다. :)
대부분의 잼에는 창의력을 불러 일으키는 테마 또는 도전 과제가 있으며 다른 플랫폼에는 특정 플랫폼 / 도구 / 장르 사용과 같은 제약이 있습니다. 내 경험상 대부분은 판단 된 경쟁이 아닙니다. 일반적으로 모든 참가자가 참여한 이상한 게임을 모두 즐길 수있는 아케이드 또는 쇼케이스로 끝납니다.
친구들과 함께 잼에 참여하거나 혼자서 원한다면 개인으로 잼에 참여할 수 있습니다. 더 큰 잼은 팀을 구성하는 데 도움이되는 매치 메이킹 서비스 또는 팀이없는 아티스트 / 사운드 디자이너가 아티스트 / 사운드 디자이너가없는 팀과 짝을 이루는 "플로터"역할을 제공합니다.
잼은 게임 개발의 소우주를 재현하기 때문에 잼을 권장합니다. 모든 같은 압력과 기쁨과 좌절, 팀 역학 및 범위 도전 (그리고 버그가 있습니다!)은 위험이 적은 기회로 압축되었습니다. 잼이 심하게 나빠지면 주말에 최악의 시간을 잃었습니다. 파산 한 스튜디오를 살 필요는 없었습니다. ;)
그리고 만들어진 게임은 그냥 버리는 것이 아닙니다. 약간의 헌신과 세련미로 그들은 훌륭한 고용주가 게임 제작 기술을 가지고 있음을 입증 할 수있는 훌륭한 포트폴리오가 될 수 있습니다. 여기 온타리오에서는 실험적인 게임 잼 프로토 타입을 가져와 Runbow , Keep Talking 및 Nobody Explodes 등 Steam / Xbox / Playstation 등에서 구입할 수있는 완성 된 게임에 계속해서 제작하는 제작자에 대한 수많은 성공 사례가있었습니다 . 토토 템플 , 친구 , 슈퍼 타임 포스 , 위험한 시공간 에있는 연인 , Yawhg . (이 게임 들과는 아무런 관련이 없습니다. 단지 그들과 그 제작자들이 정말 훌륭하다고 생각합니다)
그렇습니다. 게임 잼은 게임 개발자 경험을 쌓고 업계 게이트 키퍼를 피하는 재미 있고 접근 가능한 방법이 될 수 있으며 경험이 풍부한 게임 개발자에게도 게임 제작에 대한 열정을 주기적으로 떨치기위한 방법으로 적극 권장합니다. 용지 걸림에 대한 자세한 정보가 필요하면 Twitter에서 알려주십시오 . :)