상표없이 출시하면 어떤 의미가 있습니까?


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나는 거의 1 년 동안 비디오 게임을 해왔으며 출시가 다가 오면서 나는 공황 상태에 빠지기 시작했습니다. 상표가 없습니다 (그러나 회사는 있습니다).

상표권 프로세스를 기다리기 위해 1 년 전에 릴리스를 취소하고 싶지는 않습니다.이 문제를 해결하고 어떻게 든 안전하게 릴리스 할 수 있습니까?


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"안전하게 릴리스"를 정의하십시오. 어떤 시나리오를 정확히 보호하고 싶습니까? 어쨌든 이것은 law.stackexchange.com
Philipp

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아래 답변은 상표없이 릴리스 할 때 발생하는 특정 문제를 정확하게 해결하는 반면, 출시중인 시장에서 다른 사람의 등록 상표를 침해하지 않도록 상표 검색을 수행해야합니다. 에.
HorusKol

답변:


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당신은 풀어야합니다.

상표를 사용하면 이름을 보호 할 수 있습니다. 게임, 개념 및 예술 자산에 대해 더 걱정하고 있습니다. 브랜드 구축에 많은 시간을 할애하지 않았을 수도 있고, 게임에 대한 많은 관심을 끌기 때문에 사람들은 이름으로 알 수 있습니다. 당신이 있었다면, 당신은 상표없이 릴리스에 대해 그렇게 걱정하지 않을 것입니다.

그러나 상표없이 출시하면 해가된다고 생각하지 마십시오. 실제로, 그것은 유익 할 것입니다 :

귀하의 이름이 기존 상표를 위반하지 않는다고 가정 할 경우, USPTO에 의해 등록되었는지 여부에 관계없이 상거래에서 상표를 사용하는 순간 "상법"상표권을 얻게됩니다. 또한 USPTO에 상표를 등록하려면 상업에서 이름을 사용했음을 증명해야합니다.이 이름을 줄 바꿈으로 사용하지 않으면 어려울 수 있습니다.

게임을 출시하고 이름을 사용하면 게임을 출시하지 않은 경우 보호 할 수 없습니다.


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나는 당신이 활동하게 될 모든 단일 시장에서 상표 프로세스를 신청하는 것이 아주 작은 인디 개발자에게는 적합하지 않다는 것을 덧붙일 것입니다 (발행자가 처리하지 않는 한).
Peter

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TM거기에 기호 (미국)를 넣으면 상표라고 주장 할 수 있습니다. 공식적으로 등록되면 ® 기호로 업그레이드 할 수 있습니다. 새로운 브랜드를 출시하는 것보다 등록 상표를 얻는 데 시간이 오래 걸릴 수 있기 때문에 많은 브랜드에서이 작업을 수행합니다. (그리고 제품 개발이 끝날 때까지 브랜드 이름이 나오는 곳이 많기 때문에 출시 1 ~ 2 개월 전입니다.) Xbox 360로드 화면은 TM몇 년 동안 사용되었습니다. Microsoft는 공식적으로 등록 된 후 콘솔 업데이트로 등록 된 심볼로 업데이트했습니다.
ps2goat

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상표에는 일반 (™) 및 등록 (®)의 여러 종류가 있습니다. 대부분의 경우 상표 등록이 과도합니다. 거대한 스튜디오조차도 항상 그렇게하지는 않습니다.

Nintendo not registering trademarks

일반 상표는 당국에 등록 할 필요가 없습니다. 따라서 이름 뒤에 ™를 넣으면 (내가 아는 한) 괜찮을 것입니다.


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(아 날라. 법에 관해 내가 아는 모든 것은 인터넷에서 온 것이기 때문에 아마 잘못되었을 것이다.) 기술적으로는 TM을 사용할 필요조차 없다. 나는 그것이 상처를 입을 것이라 의심하지만, 그것이 명백하게 말하면, 이것은 상표입니다 (즉, 거래 / 판매되는 것을 식별하는 데 사용되는 마크). 브랜드 또는 제품 이름으로 사용하는 경우 여전히 상표입니다. 매번 인스턴스마다 ™를 입력하지 않아도 새로운 유형의 빵을 Thebreadwhosenameisabunchofwords로 판매 할 수 있으며 여전히 상표입니다. 즉, 나는 그 아름다운 이름을 보호해야하기 때문에 그래도 넣을 것입니다!
기금 모니카의 소송

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그것을 넣으면 80 년대 또는 90 년대 초반의 브랜딩 트렌드를 따라 가지 않은 것처럼 보입니다. TM 기호 는 더 이상 현대적으로 보이고 싶은 브랜드에서 더 이상 사용되지 않습니다 .
R ..


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@R .. 음, 어떻게 결론 지 었어? 닌텐도 스위치 로고에는 ™이 있습니다. 예를 들어 ...
stommestack


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내 소프트웨어를 사용하여이 작업을 수행 한 사람은 상표를 최대한 빨리 USPTO에 등록하는 것이 좋습니다.

우리의 제품은 20 년 이상 사용되어 왔으며 최근에 우리의 이름을 사용하는 제품과 함께 큰 '산업 파괴자'가 나왔습니다. 이로 인해 우리는 잠재 고객의 눈에 즉시 우리를 그들과 리그에 넣고 기본적으로 우리 산업의 큰 덩어리에 대한 우리의 영업권을 죽였습니다.

수년에 걸쳐, 우리는 또한 우리의 이름을 사용하여 다른 그룹과 경쟁하고 잃었습니다.

하루가 끝나면 주요 자산은 이름과 명성입니다. 소프트웨어가 업그레이드, 교체, 덤핑됩니다 ... 그러나 제품 이름은 세상이 당신을 알고있는 방법이며, 당신의 목표를 달성 할 수있게 해줄 것입니다.


이름이 일반적인 용어입니까, 아니면 원래 이름입니까? ™ 기호를 사용 했습니까?
stommestack

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상표와 관련하여 릴리스를 어떻게 처리해야합니까? 그것은이 답변에서 다루지 않은 질문의 상당 부분입니다.
doppelgreener

우리 이름은 우리가 1로 함께 쓰인 일반적인 단어 2 개였습니다. 상표를 등록한 적이 없기 때문에 실제로는 좋은 사례가 없었습니다. 우리는 경쟁 업체가 그들의 이름을 바꾸도록 강요 할 수 있었지만, 그들이 우리의 명성에 어떤 영향을 주 었는지에 대한 보상은 얻지 못했습니다. 우리는 싸울 여유가 없었기 때문에 아무것도하지 않았습니다. 등록이 없으면, 고소 할 수있는 대상이 제한됩니다. Jim
Jim

doppel, 나는 우리가 우리의 이름을 등록하지 않았기 때문에 내가 그 대답에 가장 적합한 사람인지 확실하지 않습니다. 우리가 그것을 다시한다면, 우리는 $ 300 정도의 USPTO 등록비를 먼저 지불하고 소프트웨어를 출시하기 전에 온라인으로 신청할 것입니다. 이렇게하면 1 일부터 보호됩니다. 또한 밀접하게 관련된 단어를 포함하여 기존 상표를 검색해야합니다. 예를 들어, MyCoolSoftware, my cool 소프트웨어, mykoolsoftware 등입니다. 기존 등록 기관의 이름을 침해하면 귀하에게 대항 할 수 있습니다. HTH, Jim
Jim

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먼저 IANAL은 알고 있어야합니다. 그건 ...

"안전하게"는 상대적인 용어입니다. 등록 상표가 보호하는 가장 중요한 것은 게임 이름을 떠올리는 사람이며, 심지어 소송에서 이길 수 있다는 의미에서 "보호 된"사람 일뿐입니다. 누군가가 여전히 게임 이름을 훔치려 고 시도한 다음 고소해야합니다.

다른 사람이 이미 그 이름을 사용하고 있지 않은지 확인하기 위해 실사를 한 한 그렇게 될 수는 없습니다. 예를 들어 여기에서 기존 상표를 검색 할 수 있습니다 . 그러나 "슈퍼 가능성이없는"것이 충분히 안전한지 여부는 상대적입니다. 나는 확실히 의미 하지 가끔 발생합니다.

Either way I would apply for a trademark right away. That's whether or not you release the game before the registration process is finished. The name isn't really valuable yet, but could become so if your game is successful, so you'll want a registered trademark by then.

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