나는 거의 1 년 동안 비디오 게임을 해왔으며 출시가 다가 오면서 나는 공황 상태에 빠지기 시작했습니다. 상표가 없습니다 (그러나 회사는 있습니다).
상표권 프로세스를 기다리기 위해 1 년 전에 릴리스를 취소하고 싶지는 않습니다.이 문제를 해결하고 어떻게 든 안전하게 릴리스 할 수 있습니까?
나는 거의 1 년 동안 비디오 게임을 해왔으며 출시가 다가 오면서 나는 공황 상태에 빠지기 시작했습니다. 상표가 없습니다 (그러나 회사는 있습니다).
상표권 프로세스를 기다리기 위해 1 년 전에 릴리스를 취소하고 싶지는 않습니다.이 문제를 해결하고 어떻게 든 안전하게 릴리스 할 수 있습니까?
답변:
당신은 풀어야합니다.
상표를 사용하면 이름을 보호 할 수 있습니다. 게임, 개념 및 예술 자산에 대해 더 걱정하고 있습니다. 브랜드 구축에 많은 시간을 할애하지 않았을 수도 있고, 게임에 대한 많은 관심을 끌기 때문에 사람들은 이름으로 알 수 있습니다. 당신이 있었다면, 당신은 상표없이 릴리스에 대해 그렇게 걱정하지 않을 것입니다.
그러나 상표없이 출시하면 해가된다고 생각하지 마십시오. 실제로, 그것은 유익 할 것입니다 :
귀하의 이름이 기존 상표를 위반하지 않는다고 가정 할 경우, USPTO에 의해 등록되었는지 여부에 관계없이 상거래에서 상표를 사용하는 순간 "상법"상표권을 얻게됩니다. 또한 USPTO에 상표를 등록하려면 상업에서 이름을 사용했음을 증명해야합니다.이 이름을 줄 바꿈으로 사용하지 않으면 어려울 수 있습니다.
게임을 출시하고 이름을 사용하면 게임을 출시하지 않은 경우 보호 할 수 없습니다.
TM
거기에 기호 (미국)를 넣으면 상표라고 주장 할 수 있습니다. 공식적으로 등록되면 ® 기호로 업그레이드 할 수 있습니다. 새로운 브랜드를 출시하는 것보다 등록 상표를 얻는 데 시간이 오래 걸릴 수 있기 때문에 많은 브랜드에서이 작업을 수행합니다. (그리고 제품 개발이 끝날 때까지 브랜드 이름이 나오는 곳이 많기 때문에 출시 1 ~ 2 개월 전입니다.) Xbox 360로드 화면은 TM
몇 년 동안 사용되었습니다. Microsoft는 공식적으로 등록 된 후 콘솔 업데이트로 등록 된 심볼로 업데이트했습니다.
상표에는 일반 (™) 및 등록 (®)의 여러 종류가 있습니다. 대부분의 경우 상표 등록이 과도합니다. 거대한 스튜디오조차도 항상 그렇게하지는 않습니다.
일반 상표는 당국에 등록 할 필요가 없습니다. 따라서 이름 뒤에 ™를 넣으면 (내가 아는 한) 괜찮을 것입니다.
내 소프트웨어를 사용하여이 작업을 수행 한 사람은 상표를 최대한 빨리 USPTO에 등록하는 것이 좋습니다.
우리의 제품은 20 년 이상 사용되어 왔으며 최근에 우리의 이름을 사용하는 제품과 함께 큰 '산업 파괴자'가 나왔습니다. 이로 인해 우리는 잠재 고객의 눈에 즉시 우리를 그들과 리그에 넣고 기본적으로 우리 산업의 큰 덩어리에 대한 우리의 영업권을 죽였습니다.
수년에 걸쳐, 우리는 또한 우리의 이름을 사용하여 다른 그룹과 경쟁하고 잃었습니다.
하루가 끝나면 주요 자산은 이름과 명성입니다. 소프트웨어가 업그레이드, 교체, 덤핑됩니다 ... 그러나 제품 이름은 세상이 당신을 알고있는 방법이며, 당신의 목표를 달성 할 수있게 해줄 것입니다.
먼저 IANAL은 알고 있어야합니다. 그건 ...
"안전하게"는 상대적인 용어입니다. 등록 상표가 보호하는 가장 중요한 것은 게임 이름을 떠올리는 사람이며, 심지어 소송에서 이길 수 있다는 의미에서 "보호 된"사람 일뿐입니다. 누군가가 여전히 게임 이름을 훔치려 고 시도한 다음 고소해야합니다.
다른 사람이 이미 그 이름을 사용하고 있지 않은지 확인하기 위해 실사를 한 한 그렇게 될 수는 없습니다. 예를 들어 여기에서 기존 상표를 검색 할 수 있습니다 . 그러나 "슈퍼 가능성이없는"것이 충분히 안전한지 여부는 상대적입니다. 나는 확실히 의미 하지 가끔 발생합니다.
Either way I would apply for a trademark right away. That's whether or not you release the game before the registration process is finished. The name isn't really valuable yet, but could become so if your game is successful, so you'll want a registered trademark by then.
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