지난 8 년간 저는 포켓몬 팬 게임을 해왔습니다. 플레이어들로부터 호평을 받았으며, 우리가 지은 커뮤니티를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 그러나 모든 "팬 게임"과 마찬가지로, "C & D가 내일 도착할 것"이라는 회색 구름이 항상 있습니다.
이제 Nintendo의 자산에 대해 가능한 한 존 중심을 갖기 위해 몇 가지 조치를 취했습니다.
- 우리는 가능한 한 소스 자료에 충실합니다. 고유 한 변형과 원본 문자 ( "Fakemon")를 추가했지만 일관성을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
- 우리는 우리가 Nintendo와 제휴하지 않은 팬 게임이며 완전히 비공식적임을 분명히합니다. 또한 Satoru Iwata는 본인과 같은 사람을 범죄자로 취급하는 데 관심이 없음을 확인한 주주 Q & A (Q14)에 대한 링크도 포함합니다 .
- 우리의 게임 컨셉은 독창적입니다. 기존 게임의 복제품이 아니며 시리즈 팬에게 멋진 구멍을 채우는 것으로 생각합니다.
- 나는 (신중하게) Junichi Masuda와 Tsunekazu Ishihara를 포함하여 Game Freak와 Nintendo에서 C 레벨의 사람들을 만나서 우리 게임에 "명함"을주었습니다. 그러나 그것은 공식적인 회의가 아니 었습니다. 포켓몬 세계 선수권 대회에서 사인에 서명했습니다. 그래서 나는 아마 팬일 뿐이며 카드에 많은 관심을 기울이지 않았다는 것을 알고 있습니다. 이미 그렇습니까?)
그러나 우리가 소유하지 않은 지적 재산을 사용하여 우리는 여전히 비공식적입니다.
내 친구와 나는이 게임에서 풀 타임으로 일하기 위해 일을 그만 두었다. 우리가 문을 닫으면, 우리의 삶을 다시 연결하기 위해 진지하게 노력해야 할 것입니다. 따라서 현재까지 게임은 대부분 "레이더 아래"로 유지되어 왔으며 기본적으로 마케팅은 제로이며 입소문을 낼 수있는 입소문 만 있습니다.
여기서 가장 큰 것은 닌텐도에게 돌려주고 싶다는 것 입니다. 그들과 내 프로젝트 덕분에 개발자, 디자이너 및 일반적인 사람으로서 놀라운 발전을 이루었습니다.
앞에서 언급했듯이, 나의 가장 큰 두려움은 언젠가 그들이 우리를 폐쇄 할 것이라는 점입니다. 그리고 우리는 그렇게 할 수밖에 없습니다. 하지만 8 년이 지났습니다.
그래서 어떤 옵션이 있는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 내가하고 싶은 것은 어떤 종류의 라이센스에 대해 문의하고 너무 많은 관심을 끌고 싶지 않다고 생각합니다. 난간에 날아 가기 위해 난간 위로 머리를 들어 올리고 싶지 않습니다. 나는 Pokémon GO 레벨이나 Magikarp Jump를 찾고 있지 않습니다. (우리의 단일 서버는 어느 쪽이든 녹아 내릴 것입니다-나는 그것을하고 있습니다!) 내가하고있는 일을하기 위해 실제 "권한"을 얻는 방법.
나는 대답이 아마 "IANAL, 하나를 얻는다"라고 할 수있을 것으로 기대하지만, 어떤 변호사가 가장 좋을까? 그 외에도 통찰력이나 조언이 도움이 될 것입니다.