팬 게임에 대한 라이센스 (또는 유사한)?


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지난 8 년간 저는 포켓몬 팬 게임을 해왔습니다. 플레이어들로부터 호평을 받았으며, 우리가 지은 커뮤니티를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 그러나 모든 "팬 게임"과 마찬가지로, "C & D가 내일 도착할 것"이라는 회색 구름이 항상 있습니다.

이제 Nintendo의 자산에 대해 가능한 한 존 중심을 갖기 위해 몇 가지 조치를 취했습니다.

  • 우리는 가능한 한 소스 자료에 충실합니다. 고유 한 변형과 ​​원본 문자 ( "Fakemon")를 추가했지만 일관성을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
  • 우리는 우리가 Nintendo와 제휴하지 않은 팬 게임이며 완전히 비공식적임을 분명히합니다. 또한 Satoru Iwata는 본인과 같은 사람을 범죄자로 취급하는 데 관심이 없음을 확인한 주주 Q & A (Q14)에 대한 링크도 포함합니다 .
  • 우리의 게임 컨셉은 독창적입니다. 기존 게임의 복제품이 아니며 시리즈 팬에게 멋진 구멍을 채우는 것으로 생각합니다.
  • 나는 (신중하게) Junichi Masuda와 Tsunekazu Ishihara를 포함하여 Game Freak와 Nintendo에서 C 레벨의 사람들을 만나서 우리 게임에 "명함"을주었습니다. 그러나 그것은 공식적인 회의가 아니 었습니다. 포켓몬 세계 선수권 대회에서 사인에 서명했습니다. 그래서 나는 아마 팬일 뿐이며 카드에 많은 관심을 기울이지 않았다는 것을 알고 있습니다. 이미 그렇습니까?)

그러나 우리가 소유하지 않은 지적 재산을 사용하여 우리는 여전히 비공식적입니다.

내 친구와 나는이 게임에서 풀 타임으로 일하기 위해 일을 그만 두었다. 우리가 문을 닫으면, 우리의 삶을 다시 연결하기 위해 진지하게 노력해야 할 것입니다. 따라서 현재까지 게임은 대부분 "레이더 아래"로 유지되어 왔으며 기본적으로 마케팅은 제로이며 입소문을 낼 수있는 입소문 만 있습니다.

여기서 가장 큰 것은 닌텐도에게 돌려주고 싶다는 것 입니다. 그들과 내 프로젝트 덕분에 개발자, 디자이너 및 일반적인 사람으로서 놀라운 발전을 이루었습니다.

앞에서 언급했듯이, 나의 가장 큰 두려움은 언젠가 그들이 우리를 폐쇄 할 것이라는 점입니다. 그리고 우리는 그렇게 할 수밖에 없습니다. 하지만 8 년이 지났습니다.

그래서 어떤 옵션이 있는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 내가하고 싶은 것은 어떤 종류의 라이센스에 대해 문의하고 너무 많은 관심을 끌고 싶지 않다고 생각합니다. 난간에 날아 가기 위해 난간 위로 머리를 들어 올리고 싶지 않습니다. 나는 Pokémon GO 레벨이나 Magikarp Jump를 찾고 있지 않습니다. (우리의 단일 서버는 어느 쪽이든 녹아 내릴 것입니다-나는 그것을하고 있습니다!) 내가하고있는 일을하기 위해 실제 "권한"을 얻는 방법.

나는 대답이 아마 "IANAL, 하나를 얻는다"라고 할 수있을 것으로 기대하지만, 어떤 변호사가 가장 좋을까? 그 외에도 통찰력이나 조언이 도움이 될 것입니다.


의견은 긴 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅 으로 이동 되었습니다 .
Josh

닌텐도는 그들이 할 수 있으면 당신을 종료합니다. 포켓몬 우라늄에 무슨 일이 일어 났는지보십시오 : gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

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다음은 포켓몬 팬 앱 (게임이 아님)을 만든 개발자의 경험입니다. stackoverflow.com/a/44771870/148241 게시 중단 알림을 받았으며 라이센스를 얻을 수있는 기회가 없었습니다.
Saxon Druce

답변:


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너무 많은 관심을 끌고 싶지 않습니다. 난간에 날아 가기 위해 난간 위로 머리를 들어 올리고 싶지 않습니다.

당신은 머리를 들고 나가거나 난간 뒤에 굶어 죽습니다. 게임 개발자로서 생계를 유지하려면 최대한 많이 노출되어야합니다. 귀하의 수익은 귀하의 게임이 존재한다는 것을 아는 사람들의 수에 비례합니다. 너무 커지는 것을 두려워하고 Nintendo의 법무 부서의 관심을 끌기 만하면이 과밀 한 시장에서 성공할 수있는 기회는 최소화됩니다.

Niantic 쇼와의 Pokémon Go 협력으로 Nintendo는 Pokémon IP (Intellectual Property)와 관련하여 더 이상 다른 게임 개발자와 작업 하는 것에 완전히 반대 하지 않습니다 . 따라서 좋은 제품을 가지고 있다면 약간 확신 할 수있는 기회가 있습니다. 그러나 개인적으로, 나는 내기하지 않을 것입니다.

그러나 그들이 당신과 협력하고 싶지 않다는 것이 밝혀 지더라도, 여전히 당신의 제품에 대한 희망이 있습니다.

• 우리는 우리 자신의 변형과 원래 문자를 추가했습니다 ( "Fakemon")

• 게임 컨셉은 독창적입니다. 기존 게임의 복제품이 아니며 시리즈 팬에게 멋진 구멍을 채우는 것으로 생각합니다.

독창적 인 게임 컨셉을 가지고 있으며 독창적 인 캐릭터를 만들 수 있습니다. 실제로 Pokémon IP 가 필요 하지 않은 것 같습니다 . Nintendo IP를 기반으로하는 모든 콘텐츠를 제거하고 게임 브랜드를 변경하고 자신의 프랜차이즈를 구축하는 것이 좋습니다.

어쩌면 당신 은 팬 게임 제작자에게 IP를 침해하는 사람이 될 것입니다.

그 길로 내려간 게임의 좋은 예는 Freedom Planet 입니다. 그것은 소닉 더 헤지혹 팬 게임으로 시작되었습니다. 그러나 그들은 다른 IP의 성공에 대해 피기 백하지 않고도 완벽하게 자신의 능력을 발휘할 수있는 독창적 인 캐릭터와 게임 플레이 아이디어를 가진 게임을 가지고 있음을 깨달았습니다. 나는이 단계를 밟으면 기존 소닉 우주의 영역 내에서 작동하지 않았던 캐릭터, 설정 및 게임 플레이로 일을 할 수 있었기 때문에 게임을 개선했다고 주장합니다. 그것은 이상 25 만 사본을 판매 . 그들은 현재 속편을 개발하고 있습니다.


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당신의 세번째-마지막 단락은 제가 생각했던 것과 정확히 같습니다. 캐릭터와 함께 멋진 게임을한다면 왜 포켓몬이 필요합니까? 포켓몬은 세계에서 유일하게 생물 또는 만화 괴물을 수집하는 IP가 아닙니다. 창의적인 인디 게임 개발자가 된 것을 자랑스럽게 생각하십시오 !!
corsiKa

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이로 인해 원래는 No Mario 's Sky라는 작은 팬 게임 인 DMCA의 Sky가 C & D에 따라 브랜드가 변경되었습니다. 이 게임이 8 년 동안 수익성있는 게임과 비교 될지 확신 할 수 없지만, 이름을 정중하게 바꾸고, 헬멧의 인식 할 수없는 머리에 헬멧을 쓰고, "프린세스 망고"를 구출하는 목표를 달성하는 것으로 충분했습니다 닌텐도는 등을 어지럽히고, 여전히 희망이있을 수 있지만, 특히 돈이 관련되어 있기 때문에 가능한 한 빨리 변경해야합니다.
tyjkenn

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그래, "IANAL, 하나 가져와".

그러나 귀하의 질문에서 당신의 목표는이 게임에서 이익을 얻는 것입니다. 그리고 "나 같은 사람을 범죄자로 취급하는 데 관심이 없다"는 문구는 민사 처벌에 거의 영향을 미치지 않으며 이는 귀하의 주요 관심사입니다.

상표 또는 IP를 사용하면 재정적 손해가 발생합니다. 또한 회사는 상표를 적극적으로 방어해야하므로 침해를 발견 할 때마다 C & D를 추구해야합니다. 그렇지 않으면 재산에 대한 권리를 잃을 수도 있습니다.

저의 제안은 IP / 저작권 변호사, 특히 게임 업계 경험이있는 변호사와 상담하는 것입니다. 모든 자산을 독창적 인 개념과 내용으로 교체 할 준비를하십시오.

또한 아직 작성하지 않은 경우 통합하십시오. 개인 자산을 보호 할 수있는 수단으로 LLC 또는 회사 (주에 따라 다름)입니다.

라이센스를 얻지 못할 위험을 감수 할 수 있도록 지금까지 투자 한 것 같습니다. 게임의 성공이 실제로 포켓몬 이름과 내용에 달려 있다면 게임을 열심히 살펴 봐야합니다. 가라 앉은 비용 오류에 굴복하지 말고 계속 강요하십시오.


입력 해 주셔서 감사합니다. 우리는 LLC이므로 괜찮습니다. 우리는 결국 우리 자신의 게임 캐릭터가 될 수있는 우리 자신의 독창적 인 개념 (내가 언급 한 "Fakemon")을 천천히 연구하고 있습니다. Pokémon이라는 게임은 물론 게임에 대한 입소문에 많은 도움을 주었지만 게임 역학은 그것에 의존하지 않습니다.
Niet the Dark Absol

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상표를 보호해야하지만 저작권에 대해서도 마찬가지입니다.
Tim Pohlmann

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@NiettheDarkAbsol "원본 개념"은 여러 가지 요인에 따라 여전히 "유도 된 작품"으로 간주 될 수 있습니다. "Fakemon"을 완전히 Nintendo와 무관 한 상황으로 만들 더라도 Pokemon을 기반으로한다는 사실 은 Nintendo가 여전히 법적으로 집행 가능한 저작권 주장을 가지고 있거나 그렇지 않을 있음을 의미 할 수 있습니다. -이것은 분명히 "IP 변호사 상담"영역에 있습니다. 회색 영역에서 춤을 추고 있습니다. 올바르게 처리하지 않으면 닌텐도는 "완전히 독창적 인"게임의 경우에도 C & D를 법적으로 시행 할 수 있습니다.
RM

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IANAL, 하나 사

특히 IP / 저작권 변호사가 필요할 것입니다.

내 정보가 잘 알려지지 않은 관점 (CS 배경, 유니에서 일부 법률 과정을 수강했습니다)에서 현재 상태에서 닌텐도는 원한다면 당신을 종료시키는 데 아무런 문제가 없을 것이라고 말하고 싶습니다.

당신의 게임이 온라인, 라 포케몬 레볼루션 온라인 또는 무언가 같은 것 같습니다 (실제로 그런 것일까 요? idk). 나는 당신이 얼마나 많은 견인력을 가지고 있는지 잘 모르겠습니다. 피크 온라인 플레이어 수가 5000 정도 또는 그 이하라면 아마도 한동안 당신을 알아 채지 못할 것입니다. 앞서 문제.

또한 주목할 필요가 - 그들이 어떤 시점에서 당신을 위해 갈 것을 결정하는 경우에, 그들은 잠재적으로 가지고 있는 모든 등, 당신은 자신의 피해에 따라

최소한이 두 가지를 진지하게 고려해야합니다.

  1. 법인 설립-최소한 LLC는 책임을 제한하거나 그렇지 않은 소송은 문자 그대로 노숙자임을 의미합니다

  2. 라이센싱-물론 이것은 매우 복잡하지만 게임에 대한 높은 목표가 설정되어 있다면 Nintendo의 라이센싱 및 공식 승인이 필요합니다.


생각하지 않았기 때문에 게임을 게시하지는 않았지만보고 싶은 경우 내 프로필에 연결되어 있습니다. 어쨌든 1 단계는 몇 년 전에 완료되었으므로 좋습니다. 우리는 LLC이기 때문에 앞면에서 다루는 것처럼 들립니다. 우리는 24 시간 동안 약 7k 온라인 플레이어를 얻지 만 "피크"는 보통 한 번에 약 1.2k입니다.
어둠의 절대자 니트

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팬 프로젝트에서 생계를 유지할 때까지는 더 이상 팬 프로젝트가 아닙니다.

닌텐도는 커뮤니티가 IP를 사용하여 돈을 벌 수 있도록하는 (최소한) 메가 코포레이션 중 하나 가 아닙니다 . 닌텐도 IP 정책이 비정상적으로 엄격한 것에 대해 화가 난 조에게 연결하십시오 .

그들이 당신을 알게되면, 그들은 이미이 프로젝트로 벌어 들인 돈을 따를 것 입니다. 따라서 프로젝트에 라이센스를 부여하기 위해 접근하는 것이 가장 좋은 방법은 아니지만 돈을 벌기 전에 좋은 옵션이었을 것입니다.

미국이나 일본 이외의 지역에 거주하지 않는 한 변호사에게 비용을 지불하는 것 외에는 할 수있는 일은 없습니다. 미국이나 일본 이외의 지역에 거주하는 경우 거주 지역, 서버 위치, 함께 일하는 회사 (paypal? patreon?)의 위치에 따라 일부 보호 기능이 제공 될 수 있습니다. 이러한 보호가 무엇인지 저작권 변호사에게 문의하십시오.

게임 판매를 계속하려면 Nintendo IP없이 버전 2.0을 만드는 것이 좋습니다. 어쨌든 귀하가 소유하지 않은 IP로 얻은 돈에 즉시 의존하지 말고 이미 벌어 들인 돈을 언제든지 (직접 또는 변호사 비용으로) 빼앗아 갈 수있는 것으로 취급하십시오.


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이 답변은 순전히 상식에 근거하고 있으며, 중단 및 거부 절차에 대한 경험이 없습니다.

Nintendo가 주목할 수있는 가장 확실한 방법은 제품을 발표하는 것입니다. 이는 본질적으로 제품에 라이센스를 요청하여 수행하는 작업입니다.

내가 본 법적 라이센스 포켓몬 게임의 수에 근거하여, 그들이 당신을 거부 할 확률은 0보다 1에 가깝습니다.

따라서 라이센싱보다는 위험 완화에 더 중점을 둡니다. 수행 할 수있는 작업은 다음과 같습니다.

  1. 게임 만들기를 중단하고 돈을 버지 마십시오.
  2. 가능한 한 많은 포켓몬을 독립적으로 만드는 게임에 새로운 개발에 집중하십시오. 따라서 필요할 때 즉시 '정상적인'게임으로 전환 할 수 있습니다
  3. 포켓몬으로 돈을 버는 회사와 일반 게임과 IP를 보유한 회사 등 자산을 보호하기 위해 추가 회사를 설립하십시오.

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나는 다른 사람들의 좋은 조언을 따르고 비틀기를 추가합니다.

"하나님을 신뢰하고 가루를 건조하게 유지하십시오"라는 말을 알고 있습니까? 그렇게

그렇게하는 것이 합리적인 경우, 닌텐도 특정 물건을 분리 (문자 명확하게 어떤 닌텐도의 세계 대표하는 3D 모델,, 그래픽 및 장면 - 그들이에 좋은 이유 것이다 일 하지 에 기분 좋은 일을) 다른 모든 (게임 엔진 및 원본과, 함유량). 그런 다음 동일한 엔진을 사용하여 Nintendo-verse 버전과 Nintendoverse 버전이 아닌 모델 및 월드를 실행하십시오.

약간의 추가 작업이지만 큰 성과가 있습니다. sh *가 팬에 도달 할 때까지 (만약 있다면) 팬을 더 많이 제공해야하며 게임을 풍부하게하고 혜택을 누릴 수 있습니다. 게임이 인기를 얻으면 팬베이스와 게임을 서서히 채널링하여 Nintendo 게임을 최소화하면서 사람들에게 해를 끼칠 수있는 갑작스런 큰 변화를주지 않으면 서 물을 테스트 할 수 있습니다. 보너스로 제시 할 수 있습니다-동일한 세계에서 2 개의 서로 다른 게임을 선택하십시오. 따라서 Nintendo가 화를 낼 때까지 두 가지를 모두 제공 할 수 있으므로 사람들이 게임을하도록 강요 할 필요가 없습니다. 또는 다른, 그들은 "밖으로"있고 선수는 그들 사이에서 마음에 드는 것을 선택할 수 있습니다.

무엇보다도, 하나가 종료되고 팬이 이미 마이그레이션 할 대상이있는 경우 코드에서 법적으로 취약한 항목이 이미 분리되어 있으므로 20 마일로 돌아갈 필요가 없습니다. 코드베이스에서 지금부터 분리하십시오. 따라서 작업을 잃지 않고 훨씬 더 쉽게 물건을 꺼내도록 제안 할 수 있으며 엔진, 프레임 워크 및 세계 "B"가 여전히 좋아 져서 모멘텀을 잃지 않습니다. 닌텐도에 대한 존중에서, 당신은 세상 "A"를 폐쇄하고 그들이 세상 B를 좋아하기를 희망합니다-그리고 팬들이 이해하는 경향이 있고 많은 사람들이 자신의 목구멍을 쓰러 뜨리지 않고 세상 B를 좋아할 것이므로 선택, 당신은 아마 더 많은 지원을해야합니다.

무엇보다도 C & D조차도 물건을 닫지 않고 시간을 낭비하지 않을 것이라는 안심하십시오.

다른 우주의 구체적인 예- "Autopatcher"라는 Windows 유틸리티에 어떤 일이 있었는지 살펴보십시오. 사용자는 패치를 오프라인으로 설치할 수 있습니다. Mixrosoft는 패치 포함에 관한 C & D를 보냈습니다. 결과-패치 모음에서 엔진을 분리하고 대신 사용자가 실행할 때 Microsoft 서버에서 패치를 다운로드하도록하여 내장 된 "번들 된"패치 모음을 중단했습니다. 동일한 결과, 팬 만족도 및 Microsoft 콘텐츠는 사용자가 타사가 아닌 패치 만 받았음을 나타냅니다. 닌텐도는 화를 내면 저작권 이미지를 제거하면 쉽게 이해할 수 있습니다.


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"당신은 변호사가 필요합니다"라는 합창단에 저를 추가하십시오.

당신은 "팬 게임"이 아닙니다. 귀하는 귀하의 간접비를 충당하기에 충분한 소득을 가진 회사이며 또한 두 명의 직원에게 충분한 임금을 지불하여 유일한 수입이됩니다. 일 년에 몇 만 달러입니까? 닌텐도가 당신을 찾으면, 그들은 당신이 그만두라고 요구할 것입니다. 게임을 종료하지 않으면 (아마도 가능하더라도) 어두워 질 것입니다.

이제, 당신이 생각 합니까 게임 다운을 종료합니다. 수입은 서비스를 제공하기 위해 계약 관계를 맺고있는 유료 고객으로부터 발생합니다. 해당 서비스 제공을 중단했습니다. 이제 뭐? 제 생각에는 불법적 인 일을하기 위해 구속력있는 계약을 맺을 수 없기 때문에 계약은 법적으로 시행 할 수 없습니다. 그러나 그것이 그들이 당신을 고소 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 단지 그들이 이기지 말아야한다는 것을 의미합니다. 이에 대한 변호사도 필요합니다.


정말 좋은 지적입니다! 마지막으로, 이것은 민사상 침해이며 고객이 사업이 합법적이지 않다는 것을 알 방법이 없기 때문에 의심 할 것입니다. 또한 지불 방법에 따라 법원에 의지하지 않고 해당 경로를 통해 보상을 요청할 수 있습니다.
Jack Aidley
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