공식적인 Nintendo 개발 SDK를 어떻게 얻습니까?


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PALib 또는 Nintendo의 Nitro SDK를 사용하는 것 사이에 중요한 차이점이 있는지 묻는 주제를 전에 보았습니다. 공식 SDK를 얻으려면 무엇이 필요합니까?

답변:


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개인적으로 말할 수없는 비용이며 라이센스가있는 개발자라도 누구나 할 수 있는지 모르겠습니다. 그러나 내가 아는 몇 가지 요구 사항이 있습니다. 인터넷에서 보았을 때 Wii 용 개발 키트가 5k 미만이기 때문에 그렇게 비싸지 않다고 생각합니다.

그러나 비용이 많이 드는 것은 스튜디오 작업 전용의 벽돌과 장소가 있습니다. 닌텐도는이 라이센스를 필요로합니다.

그 후, 그들은 또한 당신이 게임을 시장에 출시 할 수있는 자원을 실제로 확보 할 수 있도록 재정을 요구합니다.

자격이 있다고 생각되면 라이센스가있는 Nintendo Developer가되기 위해 신청서를 작성할 수 있습니다 .


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Wii 용 5k 개발 키트는 다운로드 가능한 인디 게임 스토어 유형에만 해당되며 "전체 개발 키트"는 훨씬 더 비쌉니다. 그러나 이것은 모든 인디 SDK에 공통적입니다.
thedaian

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Xbox XNA를 제외하고 다른 사람들은 인디 친화적 인 계약을 맺지 않은 것이 고통 스럽습니다.
Quazi Irfan

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@iamcreasy 그래, 나는 3DS가 많은 잠재력을 가진 핸드 헬드를 발견하지만, 취미로, 많은 일을 할 수는 없지만 타사 SDK와 플래시 카드가 내 실험을 할 때까지 기다린다. 그들은 합법적인지 아닌지를 고려합니다). 그들은 최소한 더 간단한 라이센스를 제공 할 수 있으므로 eShop에서 물건을 팔 수 있습니다. 나는 그것을 좋아할 것입니다.
콘래드 클라크

@thedaian 맞습니다. Nintendo는 팀 규모에 따라 개발 라이센스를 2000-10000으로 표시합니다. 응용 프로그램에서 얻을 수있는 것에서 등록 된 개발자가되기 위해 비용을 지불 한 다음 필요한 개발 장치를 구입하기 위해 비용을 지불하는 것 같습니다 (Nintendo의 재량에 따라)
Jesse Dorsey

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예, 그들은 귀하가 합법적 인 회사인지 확인하기 위해 조사 할 것이며 귀하와 대화하고 싶을 수도 있고 대면 회의를 가질 수도 있습니다. 아쉽게도, 이런 종류의 질문을해야한다면 공식 라이센스 개발자가 될 수 없습니다.

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$ 2,000 ~ $ 10,000는 Nintendo가 제공하는 범위입니다.

에서 미국의 닌텐도 :

개발 키트 : 대략적인 개발 비용은 팀 규모에 따라 $ 2,000에서 $ 10,000 사이입니다. 프로젝트에 필요한 개발 장비를 구매하려면 공인 개발자가 재정적 안정성을 기대하십시오.


이 번호의 출처가 있습니까?
yoozer8

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"개발 키트 : 팀 규모에 따라 대략적인 개발 비용은 $ 2,000 ~ $ 10,000입니다. 프로젝트에 필요한 개발 장비를 구입하려면 공인 개발자가 재정적 안정성을 기대해야합니다." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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대부분의 경우 게시자가 처리한다고 말합니다. 게시자 / 자체 게시를 원치 않는가? 닌텐도는 아마도 당신과 대화하고 싶지 않을 것입니다. 당신은 어떤 산업 연결이 있다면 물론 다른 이야기 일 수 있습니다.

"당신이 물어봐야한다면 절대 알 수 없을 것"의 경우입니다.


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몇 년 전 DS에서 개발 한 DS-Lite 키트의 가격은 1800 달러로 현재 다른 개발 키트보다 훨씬 저렴합니다.

Wii는 조금 더 비쌌습니다 (생각하지 않습니까? 2500? 3500?)하지만 개발 (블랙 박스)과 마스터 만들기 (녹색 생각하지만 나는 적어도 두 가지 유형)가 필요합니다. 확실하지 않습니다).

가치있는 것 : 비공식적으로 "누구도 알았으니"공인 Nintendo 개발자가 되려면 두 번 요청해야한다고 ...


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우리 NDA 때문에 우리는 이것에 대해 많이 이야기 할 수는 없지만 라이센스를 얻으려면 몇 달이 걸리며 (4 개월이 걸렸습니다) 라이센스를 직접 신청하는 것이 좋습니다. nintendo의 사람들이지만 nintendo에 등록 된 이메일을 사용하면 nintendo가 HTML 5와 자바 스크립트 개발을 기본 SDK로 사용하지만 단결을 지원하지만 추가 정보는 nintendo에 문의하십시오.


또한, 이것에 대한 창이 필요하다는 것을 잊지 마십시오. mac 또는 Linux는 닌텐도 프로그램 컴파일을 지원하지 않습니다.
Kristof Verbeeck

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네이티브 SDK를위한 "HTML 5 및 자바 스크립트 개발"? 나는 당신이 네이티브라는 용어의 의미를 모른다고 생각합니다.
Elva

닌텐도 wiiU 도자기에 대한 응용 프로그램은 HTML 5, 자바 스크립트 및 CSS로 작성되었습니다
Kristof Verbeeck

그리고 네, 궁금하다면, 네이티브 앱으로 컴파일되어 제공되며, HTML은 브라우저 전용 스크립트 언어로 사용되었지만 현대 HTML 5 시대에는 WebGL, 프레임 및 물리 엔진 지원과 같은 다른 게임 기능을 지원합니다 게임은 당신이 투표를 아래로 대답하기 전에 HTML 5, 자바 스크립트와 번들에서 CSS, 그래서, 몇 가지 조사 해 주시기 바랍니다 부하와 함께 브라우저로 컴파일
크리스토프 Verbeeck
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