모범 사례 관점에서이 패턴에 대해 여러 번 읽었습니다.
메모리 할당 : 새 객체를 즉석에서 인스턴스화하는 대신 항상 객체 풀 생성 및 사용을 고려하십시오. 메모리 조각화를 줄이고 가비지 수집기의 작동을 줄이는 데 도움이됩니다.
그러나 나는 그것이 실제로 무엇을 의미하는지 모른다. 어떻게 구현할 수 있습니까?
예를 들어 Unity 메서드를 GameObject
사용하여 인스턴스를 생성 할 수 Instantiate
있습니까?
Instantiate(prefab, new Vector3(2.0F, 0, 0), Quaternion.identity);
이 사용을 권장하지 않습니까? 다른 의미가 있습니까?