계정 공유가 왜 그렇게 나쁩니 까?


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로그인하거나 자신을 인증하기 위해 계정을 사용해야하는 게임 (예 : MMO 게임)에서는 다른 사람과 계정을 공유하는 것이 종종 금지됩니다.

예를 들어 월드 오브 워크래프트 공식 이용 약관 :

[...] 귀하는 부모 또는 보호자 인 경우 미성년 자녀가 귀하가 사용하지 않을 때 계정을 사용하도록 허용하는 것을 제외하고는 다른 사람과 계정을 공유 할 수 없습니다. 귀하는 귀하가 활성화 한 계정의 모든 사용에 대해 책임을집니다 […]

그리고 전설 이용 약관의 리그 :

[...] 계정이나 로그인 자격 증명을 다른 사람과 공유 할 수 없습니다. 다른 사람이 귀하의 계정 또는 로그인 자격 증명을 판매, 양도 또는 액세스하도록 허용하거나 그렇게하도록 제안 할 수 없습니다. 로그인 자격 증명의 기밀 유지에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. [...]

그 이유는 무엇입니까? 법적 이유 및 / 또는 보안 이유 때문입니까? 최종 사용자뿐만 아니라 회사에 실제 결과가 없다면 계정 공유는 문제가되지 않을 것 입니다.


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아직 다루지 않은 또 다른 요소 : 판매 서비스를 제공하는 경우 5 회 판매 또는 25 회 판매를 원하십니까?
TylerH

2
게임 아이템에서 잃어버린 에버 퀘스트에 대한 소송이 있었으며 결제에 대한 이야기가 있었다는 것을 기억합니다. 그 당시 EULA는 점점 더 엄격 해지기 시작했습니다.
Joe

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당신에게 나쁘지 않습니다 ... 당신에게 나쁜 것들은 일반적으로 EULA에서 금지 될 필요가 없습니다. 실제로, EULA에서 금지 된 대부분의 것들이 당신에게 좋습니다. 사람들이 실제로 어떻게 행동하는지 알기 위해 중세의 "피해야 할"규칙 책을 읽거나 X 등급 영화 목록을 십대의 추천으로 사용하는 것과 조금 비슷합니다. "스케이트 보드 없음"장소가 최고입니다. "문에서 물러서십시오"는 실제로 열차에 탑승하는 마지막 전화입니다. 기타
복원 자 Monica Monica

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"이 이유는 무엇입니까?" 더 많은 이익?
Trilarion

@TylerH 특별한 계획이 필요합니다. 해당 사안에 대한 와우 계정 또는 기타 온라인 계정을 공유하는 것은 불가능합니다. 한 번에 1 개의 문자로만 로그인 할 수 있습니다. 이것이 내가 MMO 계정을 공유하지 않는 이유입니다.
Dr_Bunsen

답변:


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계약 상 계약을 맺고있는 법인이 누구인지 정확하게 파악하는 것이 중요하므로, 고소 나 비난을받는 사람 또는 그와 관련하여 누구를 알고 있는지 알아야합니다.

덜 심각하게도, 계정 공유가 허용된다면, "당시 계정을 사용하고 있던 다른 사람"을 비난하는 것은 다른 규칙을 위반 한 처벌에 대한 합리적인 대응이 될 것입니다. 그런 식으로 공유하는 것을 금지함으로써 회사는 금지에 대한 응답으로 그 주장을 처리해야하는 번거 로움을 제거 할 수 있습니다 (보통 반증 할 수 없음). 분명히 사람들은 여전히 ​​그 방어를 사용하려고하지만 회사는 단순히 계정 공유에 대한 규칙을 지적하고 "허용되지 않습니다"라고 말할 수 있습니다. GM 팀의 삶을 더 단순하게 만듭니다.

또한 작은 편익도 있습니다. 즉, 귀하와 친구가 게임을하려면 게임을 두 장 구매해야하며, 하나를 구입하여 공유 할 수 없습니다. 이것은 분명히 회사에 더 좋습니다.


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참고 : "금지"부분은 암거래 계정 구매 및 판매에도 적용됩니다.
Anoplexian

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또한 다른 방법으로도 작동합니다. 계정을 공유하고 계정이 범죄를 저지르는 데 익숙한 경우 본인이 아니라는 것을 증명할 수 없습니다. 반면, 시스템 관리자가 사용자를 가장하는 경우 일반적으로 감사 추적을 떠나는 특수 도구를 통해서만 가능합니다 ( sudo유닉스 사용자 계정도 생각 합니다.이 명령은 모든 명령을 기록하고 실제 사용자 는 누가 기록했는지 ).
Jörg W Mittag

3
다른 한편으로, YouTube에 분명히 도난당한 계정을 학대하는 비디오가 있습니다. 블리자드는 여전히 합법적 인 사용자를 처벌합니다.
Joshua

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@Joshua Blizzard는 귀하의 계정 도난 여부를 판단 할 수있는 실용적이고 쉬운 방법이 없거나 eBay에서 500 달러에 누군가에게 팔았습니다. 즉, 내 친구는 몇 년 전에 WoW 계정을 도난 당했으며 후프 (팩스 ID 카드 등)를 뛰어 넘은 후 계정을 특정 지점으로 복원하도록했습니다. 그는 여전히 "확실한"시점으로 롤백했기 때문에 많은 것을 잃었습니다. (그의 합법적 인 늦은 게임 진행 중 일부를 지우는 중입니다) ...하지만 계정을 영원히 잃는 것보다 낫습니다.
Doktor J

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공유를 허용하지 않으면 서 계정에서 발생하는 모든 일에 대한 책임이 있다고 말할 수 있습니까? 나는 주요 문제는 $$$ 문제가 아니라 책임의 문제가 의심 ...
메흐 다드

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법률 및 보안 측면에서 제가 알고있는 가장 큰 요소는 책임입니다. 계정 담당자를 결정할 수없는 경우 계정 관련 조치에 대해 책임을지는 사람을 합리적으로 보유 할 수 없습니다. 예를 들어 계좌 소유권을 추적 할 수없는 경우 자금 세탁이 더 쉽습니다. 공유 계정을 금지한다고해서 모든 형태의 세탁이 방지되는 것은 아니지만, 더 쉽게 만들지 않도록 선택하고 개발자가 그러한 일을 용이하게하지 않기위한 노력을 보여줍니다.

이 부분에 대해 구체적으로 묻지는 않았지만 마찬가지로 중요하다고 생각합니다. 공유 계정에도 디자인이 영향을 미칩니다. 예를 들어, 설계자로서 게임 경험에 미치는 영향으로 인해 플레이어가 목표를 달성하기 위해 다른 사람에게 비용을 지불하는 것을 원하지 않을 수 있습니다. 당신은 그러한 것들을 완전히 막을 수는 없지만, 그것들을 낙담시키고 사용 조건을 통해 그것을 금지하는 조치는 그러한 해결책의 일부 일 수 있습니다.


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디자인 시사점의 예는 매치 메이킹 시스템을 고려하십시오. 한 플레이어가 고급 경쟁 그룹에 계정을 가져오고 다른 사용자가 그다지 좋지 않은 경우, 결국 팀이 나 빠지고 게임 플레이 경험이 좋지 않은 약한 공유자가 어려움을 겪습니다. 또는 그 반대의 경우, 약한 플레이어는 대괄호 안에 캐릭터를 유지하고 더 나은 플레이어는 항상 평범한 / 나쁜 플레이어에 맞서게됩니다.
David Starkey

1
자금 세탁은 이제 게임 개발자를위한 뜻 깊은 우려?
Kenny Evitt

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@JAB 그래, 난 게임 아이템이 무엇 ... 세탁 자이 (반) 거래 ... 자동화 할 수있는 활용하지 않는 것보다 더 나은 것으로 기대하지 않을 것이다 분명히 그들이 . 좋아 – 나는 그것이 진짜 관심사라고 확신한다.
Kenny Evitt

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@JAB은 블리자드가 D3 실물 경매장을 폐쇄해야하는 이유의 일부인 것 (적어도 법규 준수 관점에서 볼 때, 실용적이지 않을 수도 있음)으로 충분히 우려하고 있습니다. 모든 은행 규제 기관에보고하는 데 너무 많은 노력이 필요합니다.
mbrig

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@mbrig 저는 이것이 세탁 관련 문제의 핵심이라고 생각합니다. 표면에 실용적이지 않은지 실제로 중요하지 않습니다. 돈을 디지털 방식으로 청소할 수있는 방법이 있고 그것을 자동화 할 수 있다면; 금융법의 일부를 위반 한 것 같습니다.
JMac

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다른 모든 답변 외에도 :

이를 금지하면 계정을 공유하지 않는 플레이어의 관점에서 게임의 균형을 유지하는 이점도 있습니다.

계정 공유가 허용된다고 가정하면 자신만의 계정을 갖고 싶은 플레이어는 다음을 생각할 수 있습니다.

아, 내가이 게임에 전 시간을 바쳐도, 최선의 방법으로 플레이하더라도, 공유 계정으로 그 사람들을 이길 수있는 방법은 없습니다. 내가 그 사람들의 수만큼 레벨을 올릴 수있는 방법은 없습니다 ... 그러므로 나는 기회가 없어서이 게임을 시작하지 않을 것입니다 ...


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이것은 실제로 정말 좋은 주장입니다. 대부분의 게임에서 전력은 "효율적인 시간"으로 측정 할 수 있으므로 이는 실제로 큰 문제가됩니다.
Weckar E.

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....이 더욱 균형 문제를 만듭니다 - 특히, 당신은 누군가가 유료 서비스로 당신을 위해 powerlevel을 제공하고 격려하고 싶지 않아
rackandboneman

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다른 답변에서 언급 된 합법적 인 사람 외에도 간단한 비즈니스 이유가 있습니다.

월드 오브 워크래프트와 같은 일부 게임은 계정별로 사람들을 청구합니다. 두 사람이 계정을 공유하게하면 수익의 50 %가 손실됩니다.

리그 오브 레전드 (League of Legends)와 같은 다른 게임은 게임 내 콘텐츠를 사용할 수 있다고 사람들에게 청구합니다. 해당 내용은 각 계정에 바인딩됩니다. 계정 공유를 허용하려면 한 사람 만 모든 사람이 사용할 수있는 콘텐츠를 구매해야합니다.

계정 점유율을 허용하여 손실이없는 유일한 비즈니스 모델은 분 단위 지불 가격 모델입니다. 그러나 그것은 20 년 전에 유행에서 벗어났습니다.


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이. 이것이 내가 찾던 대답입니다. 모든 법적 / 보안 문제는 제쳐두고 사람들이 계정을 공유 할 수 있도록하는 실질적인 비즈니스 의미는 아닙니다. 특정 계정에 액세스 할 수있는 모든 추가 사람에게 무료로 액세스 할 수 있습니다. 이러한 논리에 따라 다른 사람이 귀하의 계정을 사용하거나 다른 사람의 계정을 사용하도록하는 것은 효과적으로 도용됩니다.
silvascientist

10

서비스 계정이있는 경우 해당 계정으로 수행되는 작업에 대한 책임은 전적으로 표준입니다.

게임 용어로 계정으로 수행 할 수있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 부정 행위,
  • 파괴적으로 연주
  • 모욕적이거나 위협적인 행동,
  • 복사 방지 우회
  • 불법 복제 소프트웨어 배포
  • 다른 불법 자료 배포
  • 기타.

계정 공유가 허용되면이 책임을 집행 할 수 없습니다.


나는 이것이 게임 범위 밖에서도 표준이라고 덧붙여 야한다. 직장에서 AUP가 같은 이유로 계정 공유를 금지한다고 생각합니다.
Maximus Minimus

1
과연. 누군가 귀하의 계정에 액세스해야하는 정당한 사유 가있는 경우 , 감사 추적을 떠나는 방식으로 귀하를 사칭 할 수 있는 IT 부서를 거쳐야 합니다.
Jörg W Mittag

계정 공유로 게임 규칙을 시행 할 수 없다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 실제 사용자 중 누구에게 책임이 있는지에 관계없이 문제가있는 계정을 차단할 수 있습니다. 실제 법 집행에 적용되는 적법 절차 규칙을 따를 필요는 없습니다. 거의 모든 온라인 게임 TOS에는 기본적으로 "우리가 원하는 이유가 있으면 언제든지 금지 할 수 있습니다"라는 문구가 있습니다.
Philipp

나는 그것이 당신이 규칙을 시행하는 것을 금지한다고 말하지 않았습니다. 본인은 규칙 준수에 대한 최종 사용자의 책임을 집행 할 수 없습니다. 그들은 서로 다른 두 가지입니다.
Maximus Minimus

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다른 모든 답변 외에도 다른 이유가 있습니다. 계정 공유 및 다중 계정 사용을 금지하여 리더 보드 무결성 보장. 유명한 예는 리듬 게임 오스입니다! 그 같은 주장하는 첫 번째 규칙 :

각 플레이어는 언제든지 하나의 계정 만 가질 수 있습니다.  이 계정은 당신입니다.  그것은 당신의 형제, 어머니, 자매, 친구가 아닌 다른 사람이 아닙니다. 그것은 당신입니다.  다른 사람과 계정을 공유하지 마십시오.

게임의 랭킹 시스템 ( " 퍼포먼스 포인트 ") 으로 인해이 규칙이 없으면 순위표가 파괴됩니다. 최상위 플레이어는 최고 점수를 반복하여 순위 범위를 쉽게 지배 할 수 있기 때문입니다.


의견은 긴 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅 으로 이동 되었습니다 .
Josh

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많은 훌륭한 답변 외에도 다른 이유가 있습니다.

게임 회사는 개인 문제를 중재하고 싶지 않습니다.

다른 사람과 계정을 공유하면 캐릭터를 삭제하거나 아이템을 판매하거나 비밀번호를 변경하여 잠그도록 할 수 있습니다.

많은 사람들이 지금 자신의 계정으로 일부 사람들을 신뢰하고 나중에이 결정을 후회할 것입니다.

게임 소유자는 비밀번호를 재설정하는 데 사용 된 이전 또는 새 이메일 주소가 최상의 지 여부와 1 개의 구리 계정을 위해 다른 계정으로 판매 된 '굉장한 소드'를 반환할지 여부를 중재하고 싶지 않습니다. 여기에는 어떤 사용자 기반을 성가 시게할지 결정할 시간과 노력이 필요합니다.


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게임 회사는 단순히 그러한 분쟁에 관여하지 않는 정책을 가질 수 있기 때문에 실제로 합법적 인 문제는 아닙니다. 이 문제는 계정 공유 문제와 독립적으로 처리 될 수 있습니다.
JBentley

누군가가 암호 측면을 언급 한 것을 감사합니다. 모든 '누군가 내 비밀번호를 도난당했습니다'사례는 시간과 비용이 소요되는 직원이 조사해야합니다. 줄일 수있을수록 좋습니다.
Pharap

5

나는 그들이 당신에게 그것을하지 말 것을 요구하는 단일 측면을 볼 수 있습니다 : .

계정 자격 증명을 신뢰하는 사람과 공유하지만 누군가 신뢰할 수 없어서 모든 물건을 잃어버린 경우, 헬프 데스크에 요청하여 항목을 복구 할 수 있습니다. 그들은 당신의 물건이 어디에 있는지 추적하기 위해 직원에게 지불해야 할 것입니다. 이것은 계획했던 것보다 더 많은 비용이들 것입니다.

내가 가끔 당신과 함께 놀면, 내가 보는 유일한 것은 당신의 아바타입니다. 그것이 실제로 당신이나 당신의 동생인지 알 수있는 방법이 없습니다. 나는 신뢰 하지 동생. 길드를 이끌면 어떻게 될지 상상해보십시오! 계정 공유를 사용하여 다른 플레이어와 혼란을 만들 수도 있습니다. 이 모든 것이 다른 플레이어들에게 혼란과 불안을 가중 시켜서 게임을 할 가능성을 줄입니다.

다른 사람과 계정을 공유하면 귀하 (계정)가 연중 무휴로 연결되어 플레이 할 수 있음을 의미합니다. 정상적인 사람은 그렇게 할 수 없습니다. 개발자가 '콘텐츠의 끝'에 도달하기 위해 하루에 8 시간에 6 개월이 걸린다고 추정 한 경우 연중 무휴로 게임을하면 계정이 6 개월이 아니라 2 개월 내에 도달한다는 의미입니다. 실제로 일찍 도착하는 농부들은 많은 게임 아이템을 구입하여 eBay에서 판매합니까? 게임의 명성은 타격을 입어 고객을 지불하는 금액을 줄입니다.

계정을 공유함으로써 도입 될 수있는 모든 행동은 개발자에게 직접적으로 (명백하게 돈을 잃음) 또는 내재적으로 (명망, 플레이어, 돈을 잃음) 해 롭습니다.


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저는 게이머는 아니지만 여러 사람이 같은 계정을 사용하는 경우 사용자에 대해 수집 된 모든 분석이 해석하기 어렵거나 불가능하다고 생각했습니다. 게임이 분석을 수집하는지 확실하지 않지만, 거기서 분석 할 것이라고 생각했습니다.


내 관점에서 볼 때 이것이 계정을 공유하는 이유입니다.
Pharap

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Crysis Wars의 멀티 플레이어 네트워크 백엔드 Wildfire를 실행합니다. 다른 네트워크와 마찬가지로, 우리는 계정 공유를 허용하지 않습니다. ToS는 실제로 왜 그런지에 대해 자세히 설명하지 않지만 다음과 같은 이유로이 결정을 내 렸습니다.

  • 계정 당 하나의 게임 복사본-사용자가 자신의 계정을 공유 할 수있게하면 해당 계정 의 통계 가 크게 왜곡됩니다. 상용 네트워크의 경우 이는 단순히 제품에 대한 고유 라이센스를 구매하는 여러 계정의 수익을 놓친다는 것을 의미합니다.
  • 책임 – 계정의 사용자가 ToS를 위반하면 해당 사용자 계정을 사용하는 모든 사용자에게 영향을 미칩니다. 별도의 계정은 한 사람 만 금지 / 정지 / 경고되어 여러 사람과 비교할 때 한 사람에게만 영향을 미칩니다. 또한 여러 사람이 단일 계정을 사용하도록 허용 하면 한 사람에게 책임을 부여하기가 매우 어려워집니다.
  • 리더 보드-하나의 계정을 사용하는 여러 사람 이 계정 통계를 심각하게 팽창시킬 수 있습니다 (첫 번째 포인트와 유사). 이는 크라이시스 워즈 (Fry 크라이시스 워즈)의 경우 계정으로 인한 킬 / 데스 / 포인트의 수가 비정상적으로 높아질 것이며 이는 합법적 인 사용자에게는 불공평하다는 것을 의미합니다.
  • 나만의 보안 멀티 플레이어 백엔드 시스템 은 모든 것을 기록합니다 ( 모든 것을 의미합니다). 이 로그가 지원하는 여러 보안 시스템이 있습니다. 그 중 하나는 여러 IP 주소를 동시에 사용하고 있음을 감지하면 시스템이 자동으로 사용자를 잠그는 것입니다. 비슷한 시스템도 마찬가지입니다.
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