여러 가지 이유로 저는 현재 프로젝트에서 수익을 창출하기 위해 소액 결제를 사용하기로 선택했습니다. 그러나 모든 make 또는 break 기능과 마찬가지로 게임 내에서 기능이 수신되는 방식에 대해 걱정하고 있습니다.
마이크로 트랜잭션은 제 생각에는 독특한 문제를 일으키는 것 같습니다. 사람들에게 통화를하는 것만으로도 결과가 왜곡 될 수 있다고 생각합니다. 실제로 사람들이 물건 가격이 어떻게 책정되는지에 대해 어떻게 생각하는지는 나타내지 않습니다. .
이를 염두에두고 게임에서 소액 결제 구현을 효과적이고 의미있게 시장에서 어떻게 테스트 할 수 있습니까?