일반적인 디자인 패턴으로서 매니페스트는 개별 개체 집합에 대한 모든 정보를 한 곳으로 수집하려는 경우에 유용합니다. 아카이브 / 패킹 된 파일이나 원래 참조를 다시 컴파일 / 업데이트하지 않고 항목을 이동할 수 있도록하는 간접적 인 정보 일 필요는 없습니다. 실제로 후자는 해결하는 것보다 더 많은 문제를 일으킬 수 있으므로 특정 요구를 해결 한 경우에만 그렇게 할 수 있습니다.
매니페스트의 가장 큰 장점은 하나의 컴팩트 한 장소에서 많은 양의 데이터에 대한 인덱스 역할을한다는 것입니다. 따라서 여러 객체를 반복해야하는 경우에 특히 디스크에서 전체 매니페스트를로드하여 메모리에 보관할 수 있기 때문에 성능이 향상 되지만 해당 객체가 무엇인지 미리 알 수 없습니다 . 객체가 디스크에있는 경우, 특히 여러 곳에있는 경우 파일을 반복 할 때마다 파일 시스템을 터치해야합니다. 디스크 기반 파일 시스템의 경우 파일 시스템을 다루는 데 시간이 많이 걸리므로 디렉토리의 파일을 반복하는 데 많은 비용이 듭니다. 빌드 타임 (NB : 컴파일 타임 아님)에 파일 매니페스트를 사전 빌드하면 해당 비용을 메모리 사용량과 교환 할 수 있습니다.
아카이브의 목차는 본질적으로 매니페스트이므로 아카이브 파일에는 매니페스트를 사용해야하므로 무료로 동작을 얻을 수 있습니다. 한 위치에서 자산에 매니페스트를 사용해야하는 경우 모든 자산이 매니페스트를 통해 참조되도록 주장하는 것이 더 깨끗할 수 있습니다. 코드에서 자산에 대한 참조에서 자산의 실제 저장 위치 / 메커니즘을 추상화 할 수 있습니다. 이렇게하면 코드에 단일 자산 참조 유형을 가질 수 있으며 파일 경로, 아카이브 파일 경로 + 오프셋 또는 하위 자산을 구분할 필요가 없습니다.