FPS 게임에서 화면 중앙의 작은 점 / 아이콘은 무엇입니까?


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그래서 게임을 개발 중이고 사용할 게임 중 하나를 찾으려고 노력하고 있지만 무엇을 검색해야할지 모르겠습니다. 내가 취하고있는 것을 모르는 경우 다음 예를보십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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이것들은 무엇입니까?


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누군가가 이것을 보호하여 답변을 게시 할 수 없습니다. 그러나 구체적으로 총기의 점을 가리키는 오래된 용어는 Tommy Dot 입니다. 많은 비디오 게임 디자이너들이이 용어를 사용하는 것을 의심하기 때문에 이것은 아마도 당신에게 도움이되지 않을 것입니다.
스티브 콕스

3
이 보호? 하나의 평범한 대답의 존재가 질문을 보호하기에 충분하다는 것이 조금 이상하다고 느낍니다.
Steven Stadnicki

퓨 퓨 홀
MikeM

답변:


121

"크로스 헤어"또는 "조준 레티클 ". 아마도 "목표 지점"과 유사한 변형 일 것입니다.


14
또한 "레티클"이라는 철자가 있습니다 (유쾌한 우연의 일치로 작은 여성용 핸드백을 의미합니다).
David Richerby

또한 이것에 사용되는 "보어 사이트"라는 용어를 보았습니다
트리스탄

또한 "타겟팅 레티클".
클로

나는 '십자선'을 사용하는 데 익숙합니다. 그러나 그것이 실제로 '레티클'의 하위 용어라는 것을 몰랐습니다. 알고 흥미로운.
Steven

43

Josh Petrie가 언급 한 것 외에도 무기를 조준하는 고급 방법을 찾고 있다면 실제 이미지에서 하단 이미지의 중심점을 " 퍼퍼 " 라고합니다 .

이것은 특히 일부 장치가 발사 / 투사 / 방울 할 때의 방향을 표시하는 대신 폭탄 또는 수류탄과 같은 아크 발사체가 영향을 미치는 위치를 적극적으로 예측할 때 적용됩니다.

항공기 HUD는 pipper와 레티클을 결합하여 다음 예와 같이 복잡한 발사 솔루션 에 대한 추가 정보를 전달합니다 .

지속적으로 계산 된 충격 점 레티클 지속적으로 계산 된 충격 점 레티클

따라서 세 번째 이미지에서 원호는 레티클이고 가운데 점은 pipper입니다.


-1

보통 십자선이라고합니다. 또한 아마도 가장 쉬운 질감 일 것입니다. 온라인에서 찾을 필요가 없습니다.


10
이것은 이미 게시 된 답변에 아무것도 추가하지 않습니다.
Charanor

더 간단합니다. 다른 답변 중 일부에는 요청보다 많은 정보가 포함 되어있어 독자에게는 혼란을 줄 수 있습니다. 이 답변은 질문에 직접 답변합니다.
Micheal Johnson

5
Josh Petrie의 답변보다 간단한 답변을 알려주십시오. 더 많은 문자가 포함되어 있습니다.
Charanor

2
이곳에서 정보를 얻을 수 있습니다. "더 나은"답변이라고 생각되는 것에 대한 한 가지 해석을 제공하기 위해 답을 벙어리면 요점을 완전히 놓치게됩니다.
Thebluefish

2
... 그리고 같은 것을 가리키는 하나 이상의 용어가 존재한다는 사실과 링크의 존재로 인해 혼란스러워한다면, 걱정해야 할 몇 가지 더 중요한 문제가 있다고 생각합니다.
Kroltan
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