내 게임에서 "첫 번째 것을 수집하라"는 업적을 달성했으며 진행률없이 게임의 라이브 버전에 게시한다고 가정하겠습니다. 나중에 이전 업적에 기반한 것을 포함하여 업데이트에 새로운 업적을 추가하기로 결정했습니다. "10 thingamajigs 수집".
코드에서 업데이트되는 진행률을 작성하지만 코드의 AwardFirstThingamajigAchievement () 함수가 아닌 진행률을 통해 잠금이 해제되도록 원래 성취도를 편집합니다.
이것의 결과는 무엇입니까? 업적을 이미 수정 한 플레이어가 업적을 편집하여 기술적으로 새로운 업적을 만들었 기 때문에 업적을 다시 찾은 것입니까? 잠금 해제 상태로 유지되지만 다음 Thingamajig에서 첫 번째 업적에 대해 약간의 팝업이 계속 발생합니까? 아니면 이미 잠금 해제 된 업적을 건드리지 않습니까?