이러한 유형의 컨셉 아트와이를 수행하는 아티스트의 특정 이름이 있습니까?


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당신이 이미 게임의 기초를 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 당신과 당신의 (가능한) 플레이 테스터가 즐길 수있는 게임 플레이를 만들었고, 당신은 더 많은 게임을 살 수 있다고 생각합니다. 그러나이 단계에서는 모두 무색 블록과 원뿔입니다. 그것은 여전히 프로토 타입 그리고 당신은 당신이 게임이 실제로하는 방법의 명확한 비전이없는 모양 .

게임 엔진에서 매력적인 무언가를 함께 붙이기 전에, 킥 스타터 페이지 에서 Bloodstained가했던 것처럼 게임이 어떻게 생겼는지에 대한 모형을 만들려고합니다 .

피 묻은 킥 스타터 개념

이들은 게임 내 스크린 샷이 아니며 게임이 시작되기 전에 만들어졌습니다. 이 프로토 타입 이미지는 어떻게 호출되며 아티스트는 무엇입니까? 내 게임에서 하나 또는 여러 개의 가능한 외형을 프로토 타입하기 위해 아티스트를 고용하려면 어떤 종류의 "키워드"를 찾아야합니까?


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아마 목업?
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답변:


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예술 자체는 종종 "mockup" 이라고 하는 일종의 컨셉 아트입니다. 때때로 사람들은 "pre vis"아트웍 (특히 영화 배경에서 온 사람들) 또는 "오버 페인트"(후자는 때때로 사용됨) 컨셉 이미지를 손으로 직접 제작하는 것보다 기존 게임 아트에 대해 수작업을하는 경우).

즉, 참조에 (적어도 내 경험에) 일반적으로 비록 때때로 사람들은 "예술 성경", "시각적 인 성경"하거나 전화를 수집 모형 샷을 자신의.

컨셉 아티스트로서 스스로 청구하는 사람은 아마도 당신을 위해 이것을 만들 수 있습니다. 그것은 자신의 전용 하위 분야를 실제로 개발하는 데 필요한만큼 크지 않으며 다른 스타일의 컨셉 아트의 목표와 근본적으로 다르지 않습니다.

이런 종류의 재료를 생산할 누군가를 찾을 때 필요한 핵심은 당신이 무엇을하고 있는지에 대한 명확한 설명입니다. 실제 결승전의 아이디어를 표현할 예술을 찾고 있다는 것입니다. -게임 상품이 모양이 될 수 있습니다. 질문에 제공 한 것과 같은 구조적 예에 의해 뒷받침되는 명확하고 충분한 가이드 라인과 두 사람 사이의 좋은 관계를 통해 적절한 기술을 가진 모든 종류의 아티스트를 고용 할 수 있어야합니다 이것들을 생산합니다.


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