답변:
등각 투영법은 선택한 기본 도구와 크게 관련이 없으며 사물을 보는 방식 (각도, 원근 왜곡 없음)이지만 사물의 동작 방식의 기본 원리는 변경하지 않습니다. 즉, 특히 등각 도구를 검색 할 필요가 없습니다.
예를 들어 물리학은 어떻게 보더라도 동일합니다. 자동차 사고의 계산은 왼쪽에서 보든 오른쪽에서 보든 상관없이 관찰자에게 의존하지 않습니다. 튀는 공의 경우에도 마찬가지입니다. 왼쪽이나 위에서 볼 경우 항상 같은 방식으로 튀어 나오므로 걱정하지 않아도됩니다.
등각 투영법으로 그러한 것들을 구현하는 방법에 대한 특별한 의심이있는 경우 예를 알려주십시오.
이 사이트에서 xnaresources.com 의 타일 엔진 튜토리얼을 따랐습니다 . 타일 엔진 튜토리얼은 일반적인 정사각형 타일 맵으로 시작하지만 Part Four에서는이를 아이소 메트릭으로 변환합니다. 여기에는 그림, 타일 깊이, 타일 선택 (예 : "어떤 타일을 클릭 했습니까?") 및 제어 가능한 문자 추가가 포함됩니다.
엔진이 아니지만 아이소 메트릭 타일 맵을 렌더링하는 라이브러리의 예를 보여주는 Nick Gravelyn의 TiledLib 프로젝트 포크 를 만들었습니다 . 완벽하지는 않지만 (아마도 버그가 있음) 시작하는 데 도움이 될 수 있으며 문제가 있으면 버그를 게시하면 도움이되는지 확인할 수 있습니다.
HTH