게임에 여러 광고 제공 업체를 사용하고 싶은 이유는 무엇입니까?


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여러 동영상 및 배너 광고 공급자가있는 모바일 게임을 보았습니다. Adsense는 배너 광고에 사용되는 경향이 있지만 화면 (전체 화면)을 차지하는 모든 항목에는 일반적으로 여러 광고 제공 업체의 형태로 중복성이 있습니다 (제 경험상).

왜 이걸하고 싶습니까?

답변:


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일부 프로젝트에는 하나의 광고 네트워크 만 사용하는 것이 좋지만 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 여러 개의 광고 네트워크를 사용하면 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 여러 광고 네트워크를 관리하는 것이 번거롭고 최적의 효율성을 유지하려면 상당한 인력이 필요합니다.

답변을 백업 할 때이 커뮤니티의 관용구가 무엇인지 잘 모르겠지만이 답변은 광고 네트워크 수익 최적화를 포함한 게시자 측 광고 운영 경험을 바탕으로합니다. 모바일 게임을 해 본 적이 없지만 모바일 앱 광고를 사용해 본 적이 있습니다.

빈 노출 수

광고 네트워크는 일반적으로 앱이 요청한 모든 노출 수의 100 %를 채우지 않습니다. 이 경우 네트워크는 빈 공간을 비워 두거나 자선 단체 또는 정부 프로그램에 대한 무료 광고로 채울 수 있습니다. 예를 들어 애드 센스에 모바일 사이트에 사용할 수있는 유료 광고가없는 경우 미국 산림청에 광고를 게재하는 경우가 많습니다 ( "산재 화재 방지").

이것들에 대해 많은 수입을 얻지 못하므로 다른 것으로 채울 수 있다면 바람직합니다. 많은 게시자가 여러 광고 네트워크를 사용하여이 문제를 해결합니다. 일반적인 기술은 데이지 체인 방식입니다. 첫 번째 광고 네트워크가 유료 광고를 반환하지 않으면 보조 광고 네트워크에이를 채우도록 요청할 수 있습니다. 또 다른 (더 어려운) 접근 방식은 각 네트워크가 광고 게재 위치에 입찰하고 가장 수익성이 높은 광고 만 반환하도록하는 것입니다. 일부 광고 네트워크에서는이 기능을 사용하지 않기 때문에 계약 조건을 확인하는 것이 가장 좋습니다.

저가 노출

두 번째 관련이지만 덜 심각한 문제는 때때로 광고 네트워크가 저가의 광고를 제공한다는 것입니다. 예를 들어 광고 네트워크에 특정 앱에 대해 광고하려는 광고주가 많지 않을 수 있습니다. 한 가지 해결책은 고객에게 특화된 광고 네트워크로 전환하는 것이지만 고객 기반 변경이 새로운 광고 네트워크로 전환 될 때 어려움이 될 수 있습니다.

대신 대부분의 게시자는 여러 광고 네트워크를 사용하여 좋은 거래를하고 있는지 확인합니다. 최소 CPM (천당 비용) 또는 CPC (클릭당 비용)를 설정하고 해당 요구 사항을 충족하는 광고 만 허용합니다. 기본 광고 네트워크가 적절한 것을 반환하지 않으면 보조 네트워크 등에 문의하십시오.

가치 극대화

광고 네트워크는 특정 노출 수만 제공합니다. 소규모 광고 시장에서 앱에 많은 노출이 발생하는 경우 고 가치 캠페인을 빠르게 소진하고 네트워크는 저가 캠페인을 반환합니다.

이 경우 여러 광고 네트워크를 사용하면 수익을 극대화 할 수 있습니다. 더 많은 광고주에게 자신을 개방하면 고액의 광고를 소진 할 가능성이 줄어 듭니다. 또한 특정 앱에 관심이있는 광고주를 찾을 가능성이 높습니다.


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우리가하는 한 가지는 "중재자"를 사용하는 것입니다. Supersonic은 중재자입니다. 플러그인 플러스를 설치하면 간단하게 Vungle과 AdColony라는 두 가지를 말할 수 있습니다. 광고가 요청되면 Supersonic은 Vungle 또는 AdColony 광고의 수익이 더 좋은지 알아냅니다.

조정자를 사용하는 또 다른 이유는 대부분의 광고 제공자가 단일 클라이언트가 하루에 특정 수의 광고 (또는 제공자에 따라 다른 기간)를 재생하도록 허용하기 때문입니다. Supersonic을 통해 Vungle과 AdColony에 대해 최대 개수의 광고를 게재 할 수 있습니다.

실제로 두 개 이상의 광고 공급자를 사용할 수도 있습니다.


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광고 제공자와 사용자가 너무 많으면 앱이 삭제 될 수 있습니다. 약 2 일 동안 게임을 한 후 문자 그대로 8GB의 광고 캐시를 가지고있는 게임이 하나있었습니다.
phyrfox

확실히 유효한 관심사. :)
Almo

@phyrfox 그것은 단지 나쁜 디자인 imho입니다. 광고 제공 업체의 플러그인에서 캐시를 지우지 않으면 게임 디자이너가 처리해야합니다.
존 해밀턴

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@JohnHamilton 네, 동의합니다. 그래도 응용 프로그램은 내 것을 강요했습니다. 맛이 없다고 생각합니다.
phyrfox 2019

빌드가 완료된 후 모든 광고 네트워크 및 조정 어댑터를 .apk 또는 .ipa에 넣는 Enhance라는 서비스를 사용하기 시작했습니다. 버전을 업데이트 할 필요가 없으므로 통합이 크게 간소화됩니다. 그들은 우리를 위해 그것을 처리합니다. 그리고 그것은 또한 무료입니다.
Ed Marty

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다른 두 가지 이유위한 신선한 컨텐츠까지 제공 및 대한 백 채우기 목적 .

  1. 때때로 사람들은 자신의 사이트 / 게임에 반복적 인 광고 콘텐츠를 게재하기를 원하지 않습니다.

    반복 광고가 너무 많으면 사람들이 더 이상 자신의 사이트 / 게임을 더 이상 사용하지 않는다고 생각하는 경향이 있습니다.

    예 : 몇 달 동안 같은 광고가 표시되면 광고비를 지출하기에 적합하지 않다고 가정합니다. 해당 사이트 / 게임에서 아무도 광고를보고 있지 않다고 가정합니다. 따라서 광고주는 다음 사이트 / 게임으로 이동합니다.

  2. 광고 제공 업체의 네트워크 위치가 중단 된 경우 광고가 게재되도록합니다.

    백업 광고 목적으로 광고 제공 업체를 전환하면 1 개의 광고 제공 업체가 다운되어 광고를 게재 할 수없는 경우 다른 광고 제공 업체가 광고를 제공 할 수 있습니다.

    예 : 타사 광고 제공 업체가 사이트에 연결되어 6 개월 이상 지나면 사업이 중단되는 경우가 종종 있습니다. 이로 인해 페이지가 완전히로드되기 전에 http 요청이 시간 초과 될 때까지 사이트가 대기 할 수 있습니다. 결과적으로 광고는 표시되지 않으며 깨진 이미지 상자처럼 렌더링 될 수 있습니다.

여러 광고 콘텐츠 제공 업체를 사용하면 이러한 두 가지 문제를 완화 할 수 있습니다. 똑똑한 개발자가 웹 사이트에 대한 백업 광고 규칙 세트를 작성하면 사용자에게 반복적 인 광고가 표시되지 않고 광고가 충분히 빨리로드되는지 확인할 수 있습니다. 광고가 미리 결정된 임계 값 내에 표시되지 않으면 스크립트가 시간 초과를 다른 광고 제공 업체로 전환 할 수 있습니다.

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