UNO와 같은 카드 게임의 경우 특수 카드를 받기위한 합리적인 처리 속도를 설정하려고 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까 (예 : UNO의 경우 : + 4, + 2, 컬러 휠, 리버스, 건너 뛰기)? 비슷한 게임을 디자인 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?
나는 이것과 관련된 확률 등을 이해한다. 누군가가 그 뒤에 수학 / 개념을 보여줄 수 있다면 고맙겠습니다.
UNO와 같은 카드 게임의 경우 특수 카드를 받기위한 합리적인 처리 속도를 설정하려고 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까 (예 : UNO의 경우 : + 4, + 2, 컬러 휠, 리버스, 건너 뛰기)? 비슷한 게임을 디자인 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?
나는 이것과 관련된 확률 등을 이해한다. 누군가가 그 뒤에 수학 / 개념을 보여줄 수 있다면 고맙겠습니다.
답변:
tl; dr : 수학은 유용하지만 플레이 테스트를 대체 할 수는 없습니다.
행운과 기술의 균형. 특수 카드가 강력할수록 더 쉽게 플레이 할 수있을수록 행운 기반이 더욱 강화됩니다. 예를 들어, UNO를하는 많은 사람들은 +4 카드에 관한 중요한 규칙을 무시합니다. 다른 카드를 사용할 수 없을 때만 재생할 수 있습니다. 이 규칙을 준수하면 게임 초반 및 중반에 카드의 성능이 훨씬 떨어 지므로 게임의 운이 덜 나옵니다.
아이들은 대개 운 기반 게임을 더 선호하지만, 성인은 기술 기반 게임을 더 선호합니다. 이와 관련하여 이상적인 균형은 대상 인구 통계의 문제입니다.
그러나 가장 중요한 것은 플레이 테스트, 플레이 테스트 및 더 많은 플레이 테스트입니다. 최고의 게임 디자이너조차도 실제로 플레이하지 않으면 재미있는 게임을 디자인 할 수 없습니다. 다른 데크와 다른 규칙 변형으로 반복해서 게임 디자인 목표를 달성하는 데 가장 적합한 것이 무엇인지 파악하십시오.
그런 다음 재미 있지 않은 테스트 게임과 정확한 단계를 분석하십시오. 이러한 단계를 해결하거나 피하기 위해 게임을 어떻게 수정할 수 있는지 생각해보십시오. 변경 사항을 구현하고 더 많은 테스트를 수행하십시오.
UNO의 경우 , 기초 수학 에 대한 깊은 고려 가 없었을 가능성이 높습니다 . UNO 카드 덱 (UNO의 Wikipedia 페이지에서 가져온)의 이미지를 고려하십시오.
108 장의 카드가 들어 있습니다. 흥미로운 숫자입니다. 왜? 카드의 표준 데크에있는 카드 수는 2 배이므로 54 개 (각 수트 당 13 개, 조커 2 개)-카드는 4 개의 "수트"(최종 게임의 색상)로 나타납니다. 따라서 UNO가 두 세트의 카드 놀이로 개발되어 개발 된 것으로 의심되며, 실제로 다른 카드의 비율은 디자인 원칙을 깊이 고려하지 않고이 데크에서 쉽게 만들 수있는 분포를 반영합니다.