일부에 대한 응답으로 어떻게 게임 개발자들이 다중 플랫폼 (X 박스 360, PS3, PC 및 Linux)를 대상으로합니까? 그러나 주로 여기에 출판 된 게임을하는 사람들이 있기 때문에 크로스 플랫폼이 비즈니스에 침입하려는 첫 번째 요구 사항 / 기능이어야합니까? 나는 항상 '틈새 시장'또는 '대량 시장'플랫폼을 선택하고 수요가 정당한 경우 나중에 포팅하는 데있어 (완전히 미루는 방식으로) 신자였습니다. 크로스 플랫폼은 항상 진입에 대한 인공적인 장애물처럼 느껴졌습니다. 왜 우리 모두가 iPhone, Windows 또는 Browser 게임을 작성해서는 안됩니까?