11 "글 머리 기호 구멍"을 수행하는 방법을 찾으려고하지만 실제로 쉐이더 수준에서 텍스처를 적용합니까? "평평한"얼굴이없는 모델을 다루는 경우 모델 전체에 "데칼"을 감쌀 수 있기를 원합니다. 누구든지 이와 비슷한 것을 할 수있는 튜토리얼을 알려주십시오. shaders — 밥 돌 소스
10 "평면"얼굴은 데칼에 전혀 필요하지 않습니다. 다음은 복잡한 오브젝트에 데칼을 기하학적으로 투영하는 방법에 대한 시각적 설명 입니다. 또한 여기 에서 자주 참조되는 하나의 사이트가 있으며 , 그러한 데칼을 DX 10으로 구현하여 "볼륨 데칼"을 검색합니다. — 충분한 차 소스
1 MegaTexture와 같은 페이징 / 가상 텍스쳐링 시스템을 확인하십시오. 이것들은 페이징 된 페이지에 텍스처 페이지를 그려서 데칼을 교체하는 데 사용될 수 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture — 루터 소스
0 내가 상상했던 것은 "피킹"동안 모델의 특정 위치를 결정하고 적용 할 총알 텍스처와 함께 해당 위치를 공유자에게 전달하는 것입니다. 물론 이것은 여전히 "면을 가로 지르는 파일링"문제를 야기합니다. 기하 투영법이 최선의 선택 인 것 같습니다. — 밥 돌 소스 2 이것이 귀하의 질문에 대한 답변이 아닌 경우, 귀하가 언급 한 답변에 의견을 달거나 원래 질문을 업데이트해야합니다. 또한 문제를 해결하는 답변이 제공된 경우 사람들이 도움이되었음을 알 수 있도록 해당 답변을 "허용됨"으로 표시해야합니다. — Tetrad