복잡한 물체에 총알 구멍을 낼 수있는 데칼에 대한 대안이 있습니까?


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"글 머리 기호 구멍"을 수행하는 방법을 찾으려고하지만 실제로 쉐이더 수준에서 텍스처를 적용합니까? "평평한"얼굴이없는 모델을 다루는 경우 모델 전체에 "데칼"을 감쌀 수 있기를 원합니다. 누구든지 이와 비슷한 것을 할 수있는 튜토리얼을 알려주십시오.

답변:



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MegaTexture와 같은 페이징 / 가상 텍스쳐링 시스템을 확인하십시오. 이것들은 페이징 된 페이지에 텍스처 페이지를 그려서 데칼을 교체하는 데 사용될 수 있습니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture


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내가 상상했던 것은 "피킹"동안 모델의 특정 위치를 결정하고 적용 할 총알 텍스처와 함께 해당 위치를 공유자에게 전달하는 것입니다. 물론 이것은 여전히 ​​"면을 가로 지르는 파일링"문제를 야기합니다. 기하 투영법이 최선의 선택 인 것 같습니다.


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Tetrad
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